Crackkk-GM Opublikowano 16 Maja 2008 Opublikowano 16 Maja 2008 Siema, dzisiaj ściągnąłem SDK Directa, i nie wiem jak to zainstalować do Dev-C++. Oczywiście wszystkie liby i includy są już gdzie powinny, i teraz co ustawić w tym okienku w Devie?? (chodzi o opcje konsolidatora). Z góry dziękuję i pozdrawiam, :thumbsup: Crack!
Crackkk-GM Opublikowano 16 Maja 2008 Autor Opublikowano 16 Maja 2008 @UP: Czy ty przeczytałeś posta?! Mi chodzi o to, co mam wpisać w opcje konsolidatora :boxed:
Crackkk-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Autor Opublikowano 20 Maja 2008 ---Odświerzam--- Czy mógłby ktoś powiedzieć mi co wpisać w opcje konsolidatora?
kryniak Opublikowano 20 Maja 2008 Opublikowano 20 Maja 2008 Mi chodzi o to, co mam wpisać w opcje konsolidatora :boxed: No właśnie.
Konrad-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Opublikowano 20 Maja 2008 Może ściągnij CodeBlocks'a, jestem obeznany w nim, więc mogę pomóc :P
Crackkk-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Autor Opublikowano 20 Maja 2008 @Konrad-GM: Zassysam v. 8.02 Ściągnięte... Teraz jeżeli można wiedzieć jak dodać includy i liby do Code Blocka?
Konrad-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Opublikowano 20 Maja 2008 1. Musisz stworzyć nowy projekt 2. Jeśli chcesz stworzyć projekt DirectX to wybierz "Direct/X project" 3. Początkowe okno wizarda opuszczamy :P 4. Wybieramy nazwę projektu i lokację, gdzie ma go stworzyć: 5. Zostawiamy 6. Wybieramy Lokację Direct'a 7. Jeśli masz DirectX9 SDK, to wybierz w Project>>Build Options 8. I Zmieniamy linkiera d3d8>>d3d9 Enjoy! możesz skompilować i się cieszyć pustym oknem :D E: Jeśli już skończysz projekt, to zmień z Debug na Release i skompiluj :P E: A co do kompilacji, zmień jeszcze: // Include #include <d3d8.h> // na #include <d3d9.h> // Obiekty D3D LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE8 g_pD3DDevice = NULL; // na LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; // SwapEffect'a d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_CARD;// Jakoś tak :P // na d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
Crackkk-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Autor Opublikowano 20 Maja 2008 @UP: dzięki, ale jak chcę napisać DLL, to co zrobić?
PsichiX Opublikowano 20 Maja 2008 Opublikowano 20 Maja 2008 To nie tworz okna tylko uzyj uchwytu okna gmowego - uzyj tego kodu ktory ci dalem kiedys
Crackkk-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Autor Opublikowano 20 Maja 2008 Czyli robić tak jak dał konrad? (wybrać directx project??)
Konrad-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Opublikowano 20 Maja 2008 Nie, tworzysz projekt: "Dynamic Link Library" I tylko w linkerze dodajesz d3d9 :P
Crackkk-GM Opublikowano 20 Maja 2008 Autor Opublikowano 20 Maja 2008 Ok, dzięki działa! :) Topic zamknięty
Rekomendowane odpowiedzi