Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'retro' .
-
Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB
-
Tytuł: Turbo Pong Gatunek: Zręcznościowa Opis: Turbo Pong to dynamiczna gra zręcznościowa inspirowana klasyczną grą Pong. Rozegrać mecz można zarówno z komputerem jak i innym graczem. Możliwa jest zmiana ilości piłek, potrzebnych punktów do zdobycia, odległości paletki od ściany, rozmiaru paletki a także dodanie UFOków mających wpływ na rozgrywkę :) Gra przeznaczona na telefony z Androidem. Życzę miłej zabawy :) Download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AndrzejKowol.TurboPong [PC] https://andrzejkowol.itch.io/turbopong Rozmiar pliku: 17MB Autorzy: Programowanie: Andrzej Kowol Fabuła: Andrzej Kowol, oczywista inspiracja grą Pong Grafika: Andrzej Kowol Muzyka: Kevin MacLeod Screeny:
-
Tytuł: spaceWaveCombat Gatunek: Zręcznościowa Opis: 100 fal przeciwników o zwiększającej się trudności. Automatycznie i losowo zmieniająca się broń. Kolorowy styl retro(?). Download: gmclan.org Rozmiar pliku: 10 KB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: - Grafika: Dester Muzyka: Waterflame Screeny:
- 6 odpowiedzi
-
- zręcznościowa
- retro
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł: NanoTanks Gatunek: Akcja Opis: Myślę, że nie ma co tłumaczyć, tym bardziej, że to gra inspirowana. Jedyna różnica w rozgrywce polega na tym, że nie bronimy orła, a naszym zadaniem jest dotarcie do ostatniego poziomu, w którym czeka na nas boss. Autorzy: Programowanie: Markus Algorytmiczny Fabuła: Markus Algorytmiczny Grafika: Markus Algorytmiczny Muzyka: Markus Algorytmiczny Screeny: