hgter
Użytkownicy-
Postów
122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hgter
-
Nie wiem czy to w tym wątku powinno się znaleźć, ale: Czy byłaby możliwość, aby na forum, jak patrzymy na listę tematów, pojawiała się (tak jak na starym forum) liczba wyświetleń danego tematu? Teraz jest liczba odpowiedzi i liczba głosów (ale prawie nikt z tego nie korzysta). W ten sposób łatwo byłoby ocenić czy jakiś temat budzi zainteresowanie.
-
Pytanie jak w temacie. Jak rozwiązujecie w grach pokazywanie okien dialogowych? (mam na myśli takie okna z pytaniami do użytkownika np. czy na pewno chcesz skończyć grę? itp. Nie chodzi mi tu o okna z dialogami do np. rpg). Korzystacie z jakichś rozszerzeń? A jeżeli sami to robicie to jak to u Was wygląda? Zakładam takie typowe okno z jakimś komunikatem/pytaniem i jeden/dwa przyciski, których kliknięcie wykona określoną akcję. Tak myśląc widzę kilka podejść: 1) Oddzielny obiekt dla każdego okna i dla przycisków (może być tylko okno a przyciski opisane w kodzie okna a nie oddzielne obiekty) 2) Jak wyżej co do okna, ale dla przycisków dodatkowo jeden obiekt parent z zdefiniowaną mechaniką i dla każdego przycisku nowy, ale tylko z dwoma eventami: create (gdzie jest nazwa przycisku) i event_user0, w którym będzie to co przycisk zrobi. 3) Jeden obiekt (lub dwa jeżeli przycisk oddzielnie) wywoływany przez skrypt "konstruktor" (z przeciążaniem) w którym podamy wszystkie parametry, do tego skrypt destruktora i oddzielny skrypt z switch case z wpisanymi wszystkimi wykorzystywanymi w programie reakcjami na kliknięcie (wartość dla case będzie podawana w konstruktorze). Na chwilę obecną korzystam z 2 bo miało być jedno/dwa okna. Nagle zrobiło się więcej i nie bardzo chce mi się już pisać wariant 3, ale w przyszłości pójdę w tym kierunku - chyba, że znacie coś sensownego żeby nie wymyślać koła na nowo?
-
Opera, Chrome i Firefox. I jeszcze sprawdzałem na Firefoksie na androidzie.
-
Kurczę tak samo. Otwieram przeglądarkę, wchodzę na www.gmclan.org (analogicznie gmclan.org), klikam na jeden z linków "Nowości z forum" środkowym przyciskiem albo przez nowa karta i w tej nowej karcie nie mam otwartego wątku tylko główną forum. Podobnie jeżeli kliknę lpm za pierwszym razem. Naprawia się jeżeli dam f5 po otwarciu strony albo więcej niż raz kliknę lpm. Działa do zamknięcia przeglądarki. I jestem zawsze niezalogowany przy wejściu na gmclan.org. Muszę dać f5, wtedy mnie loguje. Dziwactwo jakieś. Sprawdzę na dniach na innym komputerze.
-
Mam w domenie forum.gmclan.org i gmclan.org. Te z forum są z 10 sierpnia a ten z gmclan różnie - od starych do nowych. Natomiast sprawdziłem w innej przeglądarce, w której usunąłem wszystkie ciasteczka i problemy 1 i 3 wyglądają tak samo.
-
Trzy błędy odnośnie strony głównej i forum: 1) Gdy po otwarciu przeglądarki wchodzę po raz pierwszy na główną stronę, w sekcji ostatnich postów z forum nie działa poprawnie otwieranie linków w nowej karcie. Otwiera się główna strona forum. Dopiero, gdy zamiast otwierać w nowej karcie kliknę w link to się naprawia i działa aż do zamknięcia przeglądarki. 2) Po drugie jak się wylogowałem i zalogowałem jeszcze raz na forum to mi zablokowało konto na 30 minut i dostałem maila, że logowałem się 3 razy źle. 3) Przy wejściu na stronę zawsze jestem wylogowany dopiero f5 naprawia to.
-
No tylko, że w Nieprzeczytanych jest chyba opóźnienie spore w aktualizacji pogrubienie i nadal mam wrażenie, że nie oddaje w 100% prawdziwej sytuacji.
-
Całość mi się podoba, ale powiedzcie mi jak są wyróżnione tematy, w których mam coś nieprzeczytanego? Bo w poprzedniej wersji po lewej było małe okno z ostatnimi tematami a te nieprzeczytane miały pogrubione tytuły. Teraz też jest sekcja najnowsze wpisy, ale pogrubienie nie wydaje się wprost związane z nieprzeczytaniem. Jak jakiś czas temu wszedłem to wszystko miałem bez pogrubienia, teraz w części czcionka jest pogrubiona, ale nie pojawiły się nowe posty. Wchodzę w taki temat wracam do głównej forum a pogrubienie jak było tak jest (ale jak po napisaniu tego posta - po kilku minutach - testowo wszedłem na główną to pogrubiony był tylko temat gdzie coś doszło, ale po przeczytaniu pogrubienie nie znikło...) . Jakieś opóźnienie tu jest? O co chodzi? Mogę teraz oczywiście wejść w sekcję Aktywność, ale tam jednak chaos jest (albo będzie po dłuższej nieobecności przysiądę), wolałem poprzednie rozwiązanie szczerze mówiąc. EDYCJA - jakieś opóźnienie jest chyba w aktualizacji "Najnowsze posty" bo nie wyświetlało się, że dodałem mojego posta (ale przy wejściu ręcznie w temat post jest). Dość męcząca sprawa szczerze mówiąc.
-
Najzabawniejsze, że na tym filmie są screeny z 2.0. Trochę bez sensu skoro do kupienia jest 1.4. Tak czy siak za te pieniądze, jak ktoś nie ma, naprawdę warto.
-
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
No to cytując sam siebie :) -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Czyli jak rozumiem udało się naprawić kłopot przez czyszczenie cache? I działa wszystko? -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Myślę, że musisz wywalić ręcznie cache w dawnych projektach - clean build nie czyści wszystkiego (zobacz: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;#entry445036) podobnie było tu (choć błąd inny): https://forum.yoyogames.com/index.php?threa...ithjavac.29139/ (tu jeszcze jest rada odnośnie wywalenia rozszerzeń i zmiany jednej z opcji (to może być odpowiedź na ten lint)) PS Możesz testowo, zamiast czyścić cache, zapisać projekt pod nową nazwą i spróbować skompilować. Albo to: https://stackoverflow.com/questions/2517200...522098#27522098 Może masz w starym kodzie wpisane złe Target SDK, min SDK itp. w Global Game Settings (ustaw takie jak masz w pustym projekcie) -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Super, że wszystko działa. :) -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Właśnie w tym rzecz, że ten problem o którym wspominałem pojawiał się w dawnych instalacjach. Przy którejś z aktualizacji nie aktualizował się poprawnie eksport do androida i trzeba było to wymusić ręcznie przez updatowanie licencji jak się nie mylę - wtedy nagle GM zaczynał pobierać kupę danych. W nowych instalacjach ta kwestia się nie pojawiała. Ale to raczej nie jest prawdopodobny strzał. U mnie wersja Gm to właśnie 1763 i działa bez problemu. -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Tylko, że aktualnie Vader chyba nie używa sdk z Android Studio tylko od Treefa, czyli wersji o której wiemy, że działa. -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
1) Jest to mało prawdopodobne, ale jeżeli bardzo dawno nie korzystałeś z eksportu na androida to może i mogłoby się zdarzyć: przy którejś aktualizacji GM yoyo przeniosło część z funkcji z eksportu do rozszerzeń (mogę się tu mylić, ale efekt podobny). Efekt był taki, że niby się wszystko zaktualizowało a eksport nie działał. Pamiętam, że wtedy jedyne co dawało radę to aktualizacja licencji, która wymuszała dociągnięcie odpowiednich poprawek - albo po prostu ponowna instalacja gm. Jest bardzo prawdopodobne, że to głupi strzał, ale dla pewności piszę. 2) Jeżeli chodzi o jdk to mam w GM wpisane jdk1.8.0_20 a w katalogu jest jre1.8.0_141 (czemu jre nie wiem, ale tylko to jest tam). A ndk - ndk-r10b - tu pamiętam, że też były jazdy bo tych ndk było kilka (z różnymi literkami - i trzeba było konkretne wybrać bo inaczej się sypało - ale pewnie poprawili już). Czy próbowałeś dać nowe ndk? 3) W związku z podobnymi błędami pojawia się info o źle ustawionej zmiennej systemowej JAVA_HOME. Może spróbuj ją ustawić na wszelki wypadek: https://confluence.atlassian.com/doc/settin...ndows-8895.html Albo upewnij się w GM, że Preferences masz "ok" przy sdk, ndk, jdk i keystore. Najlepiej kliknij check ndk i sdk. -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Czyli minęły 2 godziny i udało się najprawdopodobniej rozwiązać pierwszy z potrzebnych kroków: :lol: -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Żeby Ci nie uciekła edycja z poprzedniego mojego posta: "I wreszcie Święty Gral - ostatnia wersja sdk w zipie z gui to SDK Tools, Revision 25.2.5 (January 2017). Mam link do 25.2.3 Tylko to nie jest z serwerów googla. https://www.techspot.com/downloads/5425-android-sdk.html Dajesz android.bat i działa (sprawdzałem)" -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Chyba rzeczywiście najlepiej będzie skorzystać z tego co Treef wrzuca - w razie czego mogę też moje gdzieś dać - dość stare to mam tylko. Czekając możesz sprawdzić: https://developer.android.com/studio/intro/update.html I tam w akapicie Update Your Tools with the SDK Manager jest jak wejść w Manager (ichniejszy, ale na dole okna w AS powinien być link do standalone - może to ta stara wersja) A tu masz jak przywrócić ekran Welcome w AS https://stackoverflow.com/questions/2118184...-welcome-screen EDYCJA: I wreszcie Święty Gral - ostatnia wersja sdk w zipie z gui to SDK Tools, Revision 25.2.5 (January 2017). Mam link do 25.2.3 Tylko to nie jest z serwerów googla. https://www.techspot.com/downloads/5425-android-sdk.html Dajesz android.bat i działa (sprawdzałem) -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
https://stackoverflow.com/questions/4140739...dk-manager-gone Wynika z tego, że jeszcze 2 miesiące temu android.bat dawało gui. A teraz google to wywaliło (na samym dole post). Jaja jak berety. Chyba z zipa się nie uda. Czyli zostaje Android Studio. Jeszcze raz: Czy przy instalacji Android Studio zaznaczyłeś, że ma zainstalować sdk? Jeżeli tak to uruchomieniu AS powinna pojawić się szara plansza z Welcome to android studio. I tam na dole będzie configure i SDK Manager (według Yoyo) -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Kurczę zerknij na mój opis (2 post pod Twoim pytaniem). Tam napisałem wszystko co wyciągnąłem z artykułów yoyo. I same artykuły też dałem na końcu - ten od GM2 w 90% pokrywa się z GM1.4 - i tam jest dokładnie kwestia sdk opisana. A co do zipa - na stronie downloadu Android Studio na samym dole po przewinięciu są zipy z sdk uruchamianym z linii poleceń. Ale jak uruchomisz Android.bat to się wyświetli GUI stare. link: https://dl.google.com/android/repository/sd...ows-3859397.zip EDYCJA: Powyższe info jest nieaktualne niestety - info w edycjach w moich wcześniejszych postach. -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
A zaznaczyłeś przy instalacji Android Studio żeby SDK było? PS Ten sdk instalowany z zipa (jak wyżej pisałem) i uruchamiany przez android.bat powinien wyglądać właśnie tak jak pokazałeś (i tak samo wygląda u mnie ten co ja mam). -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Pewnie zaktualizował się GM przez ten czas. Pamiętam, że szczerze nie znosiłem aktualizacji GM bo zawsze coś się psuło po nich. Ale często wystarczało zaktualizować wszystko co się dało w SDK Managerze. Tyle, że teraz ta opcja odpada. A i kiedyś przestało działać i okazało się, że trzeba dodatkowe rzeczy w sdk zainstalować (te z extras o ile mnie pamięć nie myli - spis jest w artykule o gm2 jak widzę). -
Kompilacja pod androida nie działa
hgter odpowiedział(a) na I am vader temat w Pytania początkujących
Niżej raczej nie jest odpowiedź na pytanie tylko opis instalacji zaczęty na Shoutboxie - ale możliwe, że problem zniknie. Co do problemu to podobnie było tu i rozwiązali: https://forum.yoyogames.com/index.php?threa...withjavac.3883/ Ok piszę na czuja patrząc co się zmieniło od czasu, gdy sam to robiłem. Nie odważę się sprawdzić tego na swoim komputerze - wybacz bardzo złe doświadczenia. Może potem spróbuję na innym. Musisz mieć ndk i sdk zainstalowane w katalogu c:\Android - gdzieś dawno kiedyś było, że to jest konieczne - czy się zmieniło nie wiem, ale bym nie eksperymentował o ile tylko możesz (choć z tego co pisał Ignatus u niego inny dysk jest też ok). Ndk masz tu: https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html a SDK może być razem ze Android Studio albo oddzielnie (EDIT: aktualnie to nie jest najlepsze rozwiązanie - nie może być to wersja nowsza niż 25.2.5). Żeby było ze Studio musisz przy instalacji wybrać zamiast Default install wybrać Custom i tam zaznaczyć. Potem wchodzi do niego chyba w oknie startowym Android Studio w Configure na dole. Jeżeli chcesz samo sdk to na stronie z downloadem Android Studio na samym dole są link do zipów z sdk (EDIT: Niestety nie jest to już prawda. Dobre będą tylko wersje do 25.2.5 - potem google wywalił GUI SDK Managera. Najbliższa znaleziona wersja to 25.2.3 - https://www.techspot.com/downloads/5425-android-sdk.html). Ściągasz, rozpakowujesz tak żeby mieć c:\Android\Android SDK\tools ( u mnie jest w środku android-sdk i też działa). potem otwierasz bata: android.bat i tam możesz sobie instalować i aktualizować pakiety. Co musisz mieć zainstalowane koniecznie zobacz w artykule 2 Potem dodajesz katalogi odpowiednio w Gm. Katalog c:\Android zajmuje u mnie 5gb. Musisz uważać żeby nie instalować zbędnych rzeczy w sdk managerze i trzeba jeszcze ręcznie obrazy wywalać jak się nie mylę. Teksty pomocne: Artykuł 1: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/article...-and-NDK-setup- - instalacja w GM 1.4 ale info o sdk jest nieaktualne chyba Artykuł 2: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/article...-Up-For-Android - część o konfiguracji GM2 możesz pominąć (zamiast tego bazować na poprzedniej stronie), ale opis odnośnie sdk wygląda ok. -
Poniżej efekt mojego kilkugodzinnego użerania się z UnityAds Extension by NetoX. Link: https://marketplace.yoyogames.com/assets/16...tyads-extension Dwa słowa o tym: Jest to darmowa wtyczka pozwalająca wyświetlać reklamy z UnityAds. Jej darmowość jest prawdopodobnie największą jej zaletą, dlatego jeżeli komuś nie żal 15usd to raczej lepiej skorzystać z Unity Ads SDK Extension (j_gonfer) https://marketplace.yoyogames.com/assets/45...s-sdk-extension. Nie testowałem, ale to co jest dostępne w sieci wygląda bardzo obiecująco. Natomiast jeżeli komuś jednak szkoda 15 usd (jak mnie) to wtyczka Nexto też działa. Co prawda raczej pozwala uruchomić tylko jedną konkretną reklamę (tę ustawioną jako domyślną na stronie Unity Ads), ale działa. Rzecz w tym, że działa tylko jeżeli jest to jedyna wtyczka tego typu - czyli jeżeli chcemy także mieć np. AdColony https://marketplace.yoyogames.com/assets/2079/adcolony to pojawią się schody. Rozwiązanie: 1) Dodać wtyczki adcolony itp. 2) Dodać wtyczkę UnityAds Extension by NetoX. Uwaga: Ona się nie doda tak jak zazwyczaj się dzieje w Gm. Należy po dodaniu odszukać w include files plik UnityAdsExt.gmez, dać na nim PPM i wybrać Open in Explorer. Otworzy się katalog z tym plikiem, przeciągamy go do GM i dopiero teraz wtyczka będzie zainstalowana (komunikaty o błędach ignorujemy - po prostu nadpisują się pliki, które pojawiły się przy dodawaniu z Marketplace). 3) I teraz cała zabawa - ZANIM zaczniemy kompilować musimy wejść do katalogu, w którym jest wtyczka Nexto (katalog extensions w katalogu projektu) i tam znaleźć katalog lib a w nim trzy pliki: google-play-services.jar, google-play-services.jar.properties i unity-ads.jar. Dwa pierwsze wywalamy. 4) Teraz można sobie inicjować wszystkie wtyczki, kompilować itp. Ważne i zabawne jest to, że jeżeli po prostu dodamy do naszego projektu obie wtyczki, skompilujemy i pojawi się błąd inicjalizacji UnityAds to cobyśmy później nie zmienili z poziomu GM, nie uda się tego naprawić. W opiniach o wtyczce w takiej sytuacji radzą zapisać projekt pod nową nazwą, ale zamiast tego wystarczy wejść w: Moje Dokumenty\Game Maker\Cache i tam znaleźć katalog o nazwie naszego projektu i go wywalić (nie wystarczy Clean Build w GM). Wtedy po usunięciu wyżej wymienionych plików projekt się skompiluje.