
LyanVu
Użytkownicy-
Postów
49 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LyanVu
-
Juz jest grywalna, ale jeszcze sa bugi do naprawy, a pozniej odpowiednie dostosowanie wydatkow/dochodow zeby nie bylo za trudno, ani za latwo
-
Ok, nie taki miałem zamiar, ale rozumiem :)
-
Gdybym mógł, to już na początku po poście Vader'a zmieniłbym nazwę tematu na samo "Misty Town", ponieważ zbyt wiele ludzi źle to odebrało -.-
-
Co do tych bibliotek to chodziło mi bardziej o to, że nie wykorzystuje żadnej biblioteki, którą musiałbym pobrać. Jeżeli źle to nazwałem to przepraszam za błąd. Conio.h już miałem po zainstalowaniu visuala, więc uznałem ją za podstawową. A z tym podejściem do konsoli to jest tak, że każdy z c++ zaczynał kiedyś od konsoli i wie, że dla początkującego to nie jest kompletna bułka z masłem :D
-
No i o to mi chodziło :) W końcu jakaś krytyka a nie spam. Edit: pewnie nie zauważyles ale jedno pole składa się z czterech znaków a nie dwóch.
-
Nie no serio następny, który się tego czepia? To jest już chore.. Mógłby ktoś usunąć temat? To nie ma dalszego sensu jezeli kazdy(oprócz 1 lub 2 osób?) komentuje to, ze napisalem "C++" niżeli samą grę. Czyli mam przez to rozumieć, iż tu krytykuje się nazwę tematu a na grę można mieć wyjebane? Szczerze wolałbym żeby Pan I am Vader jak i każdy inny napisal o mojej grze "co za gówno" niż robil kompletny trashtalking..
-
Z żadną niepodstawową nie piszę. Chciałem allegro wprowadzić, ale się rozmyśliłem :)
-
Zwiększona mapa, nowy budynek i wydarzenia :)
-
Te 3 ostatnie utwory to moim zdaniem idealnie pasują to gierek z mroczniejszym klimatem ;) Aż sam poczułem ten klimat. Brawo!
-
Jest tak MOŻE DLATEGO, że jest to zapowiedź?! @edit: Moim zdaniem ludzie od c++ bardziej docenią konsolową gierkę.
-
Przykro mi Anty, ale nie potrafisz czytać ze zrozumieniem. Napisałem, że ludzie, którzy bawią się c++, więc również ci początkujący :) Druga sprawa jest taka, iż napisałem dokładnie "Chciałem żeby przejrzeli ten temat głównie ludzie," a nie "tylko". Mam nadzieję, że potrafisz dostrzec różnicę.
-
Masz Rację, ale wolę się nie kompromitować ;D
-
Chciałem żeby przejrzeli ten temat głównie ludzie, którzy bawią się c++ bo ich opinie mnie interesują najbardziej, ale skoro masz swoją teorię.
-
Tytuł: Misty Town Gatunek: Strategia Ekonomiczna Opis: Podejrzewam, że konsolowej gierki i tak nikt nie sprawdzi ale cóż. Gierkę tę opieram się o sławną serię SimCity. Naszym zadaniem jest tak zarządzać miasteczkiem, aby wyrósł z niego mały Nowy York ;D. Gra jak na razie zawiera: - Czynnie płynący czas. - Miesięczne podatki i wydatki - 4 Budynki (Dom,Sklep,Blok mieszkalny,Fabryka) - Zmiana Podatków - Zadowolenie mieszkańców zależne od: ---- - Stosunku ilości sklepów do mieszkańców ---- - Wysokości podatku ---- - Zanieczyszczeń (Fabryki) - Możliwość sprzedawania budynków - Słabo dobrane znaki przy budynkach ;x W bliskiej przyszłości zamierzam wprowadzić: - Losowe wydarzenia oddziałujące na zadowolenie - Przestępczość i Choroby - Prawdopodobnie Większą mapę Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Brak Grafika: Microsoft Muzyka: Brak :( Screeny:
-
Myślę, że za bardzo się podniecasz gdy coś tworzysz i robisz to na od...pierdziel ;D Zrób sobie kawkę, usiądź spokojnie, przemyśl to co chciałbyś zrobić i rób krok po kroku :)
-
Zagrałem, i powiem ci tylko (Szczerze od serca), że ja już bym dawno założył nowe konto na gmclanie po opublikowaniu takiego czegoś -.-
-
Ten zombie czy co to jest to chyba hotdoga je i trochę z ketchupem nie uważa ^^
-
Zmniejsz ilość występujących gwiazdek, wyzeruj speed samochodu gdy juz uderzy , Zwieksz liczbę przeszkód(tych stojących samochodów XD) No i zwieksz szybkosc samochodu bo tu nie ma ani grama dynamiki
-
A ja taki mały nic nieznaczący tutaj polaczek pokażę moje "simcity" w C++ ;p Jak na razie jest tylko testowanie stawianych na mapie budynków. Interfejs Tylko przykładowy byleby był, pozniej coś pomyślę.
-
No niby tak, ale jak patrzałem na inne rozwiązania to to jest pikuś w porównaniu z nimi ;p
-
Ok, dzięki :) Jakoś pobawię się tym, może dam radę ;p @EDIT: Gdyby ktoś szukał takiego rozwiązania to napisałem coś takiego(działa :D ): void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } int main() { for (int y = 0, y2 = 1; y < 6; ++y, y2 += 2) { gotoxy(1,y2); for (int x = 0, x2 = 1; x < 6; ++x, x2 += 2) { cout << "##"; gotoxy(x2, y2+1); cout << "##"; gotoxy(x2 + 2, y2); } } _getch(); }
-
Myslalem o tym podwojnym rysowaniu ale to się nie sprawdzi w moim programiku. Teraz patrzę to gotoxy to na jakiej zasadzie są rozmieszone kordy x,y w consoli? Tak jakby to byla jedna wielka dwuwymiarowa tablica?
-
ja nie chcę, żeby się wyświetliło zaraz pod tylko zaraz obok(tzn na prawo) również taki sam czteroznakowy prostokąt z "hasztagów"