Skocz do zawartości

Zychu

Zbanowani
  • Postów

    693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zychu

  1. Zychu

    Mu((c)humor) topic...

    ja mam coś dobrego :) robi babcia na drutach przejechał tramwaj i spadła xD
  2. Zychu

    CTRL + V

    - robiłem przykład dla takiego kolesia :P
  3. Ci sie kłócą o jakies durne naboje ja juz troche siedze w gm i wiem lepiej ;3 zauwarzyłem że tą gre konwertowałeś z gmd na gm6 czy prawda?? a z tym strzelaniem to nie mam pojecia przeszukałem wszystkie objiekty i nie znalazłem przyczyny O_O może to wina tego że to kiedyś był plik starej wersji?? O_o
  4. mam znow robic przyklad?? sprobuj tak: w obj_player w press ctrl dajesz: { instance_create(x,y,object) naboje-=1 } mam nadzieje ze wiesz co to zmienna ;)
  5. w obj_player w press ctrl dajesz: instance_create(x,y,object) ;) powinien polecieć tylko jeden objekt :P
  6. juz ci zrobiłem przyklad ;) https://gmclan.org/up900_11_przyklad3.html prosze badzio :P
  7. o ja ale masz wyczepiste pomysly ciekawe czy zrobisz :P życze powodzenia. a co do gierki: gierka przyjemna może byc :)
  8. https://gmclan.org/up900_11_przyklad2.html nie ma za co :P
  9. w create: alarm[0]=ileś tam w alarm0: //jakas akcja w draw: draw_text(10,10,alarm[0]) a jezeli chcesz żeby odliczalo sekundy w draw wpisz draw_text(10,10,alarm[0]/room_speed) ;)
  10. create: text="czesc" press enter: text="czego?" draw: draw_text(10,10,text) ;)
  11. w bohaterze zrob zmienne global.lewo,global.prawo,global.gora,global.dol w eventach left,right,up,down wstaw ze zmienna odpowiadajaca klawiszowi=true a wszystkie inne false a pozniej w pocisku if global.lewo=true { hspeed-=10 } else if global.gora=true { vspeed-=10 } itd. :P mam nadzieje ze zrozumiesz :P }
  12. chodzi ci oto żeby np. ręka była cały czas przy graczu?? w end step ręki: x=obj_gracz.x y=obj_gracz.y a pózniej zmieniasz tylko animacje ręki(tylko nie zmieniaj obiektu ręki :P) :) moze zaraz dam przyklad ;) edit: @Black znowu bylem pierwszy :3
  13. w create: alarm[0]=room_speed*10 w evencie alarm0: instance_destroy() poza tym mogłeś sobie poszukać bo dużo takich tematów było ;)
  14. co ja sie będe meczył masz przyklad: https://gmclan.org/up900_11_przyklad1.html
  15. może dasz kod który wpisujesz?? :)
  16. jak gdzieś idę to jest tylko "o patrz Zychu" "Cześć Zychu" itp. :P
  17. ja polecam instalcreator :)
  18. Zychu

    Atak

    if hspeed>0 { sprite_index=zero_skok } else { sprite_index=zero_skok2 } to są podstawy pogrzeb troszke w kursach na gmclanie ;)
  19. może pokombinujesz coś z "ev_alarm" widziałem gdzieś taki kawałek kodu ale nie wiem do czego bo nie sprawdzałem :P
  20. przecież umiem to zrobić xD bo napisałem że nie umiałem wtedy jak robiłem podobne gry na takim poziomie do czasu... xP na przyszłość czytaj posty uważniej ;)
  21. jeżeli to twoja pierwsza gra dałbym 4/10 ale jeżeli nie to 3/10 ;) nie no gierka jest całkiem dobrze wykonana podobało mi sie to że duszek nie utyka w ścianach jak ja robiłem takie gry nigdy mi to nie wychodziło do czasu... :P
  22. create: imie = get_string('Podaj imie:','Kamil' ) step: if imie='Kamil' { //jakaś tam akcja. } badzio proszę ;)
  23. 1. w view roomu ustaw hbor 320 i vbor 320 :) 2. chcesz zrobić platformówkę?? to musisz mieć zrobioną fizykę platformówki (grawitacja itp.) na gmclanie na pewno jest coś takiego ;)
  24. Zychu

    System oceniania gier

    PKR - Polskie Krowy Rolników xD :P lol A ja obstawiam PKR - "Propaganja, kur** rób!". Marmot :] .
  25. też nie wierze :] ale może to prawda może ktoś zrobił dll'a do takich rzeczy O_O ale raczej nie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...