
Darkhog
Użytkownicy-
Postów
34 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Darkhog
-
Wiem o co chodzi. Przy imporcie czcionki musisz wybrać czcionkę z dopiskiem CE (np. Arial CE), potem wziąć kliknąć przycisk + pod tym polem z "32 to 127" a następnie w otwartym okienku "All" i OK. Są to instrukcje do GMS, w 8.1 i wcześniejszych może to być inaczej.
-
Nie ma sprawy ;). Akurat wiedziałem jak to zrobić, bo musiałem podobny problem w swojej platformówce rozwiązać.
-
Jak rozpakować archiwum zip do określonego folderu?
Darkhog opublikował(a) temat w Pytania zaawansowanych
Nie chcę żadnych super wypaśnych ficzerów typu obsługa zahasłowanych archiwów czy rozpakowywanie pojedyńczego pliku. Chcę po prostu najprostsze, najdurniejsze rozwiązanie w stylu rozpakuj_zipa(nazwa_archiwum,ścieżka_gdzie_ma_się_rozpakować) Potrzebne mi to do autoupdatera który planuję zrobić i tu opublikować za darmo wraz ze źródłami (przyda się tym co mieliby problem ze zrobieniem własnego a chcą coś takiego mieć). Odbieranie plików z serwera po HTTP mam już obczajone, tylko jest sprawa tego nieszczęsnego zipa i jak go rozpakować po ściągnięciu. -
[HTML 5] Aplikacja z GM jako strona internetowa
Darkhog odpowiedział(a) na szmalu temat w GM:Studio 1.x
Ale sam engine się ładuje w sekundę. Najwięcej czasu zajmuje ładowanie zasobów (dźwięki, grafiki, itp). Sam silnik jest mały. -
Gra typu Bejeweled/Trzy w jednej linii
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Nie wiedziałem, dzięki! -
To jest próg poniżej którego szybkość jest tak mała, że postać mogłaby równie dobrze stać. Tak jak mówiłem - najlepiej dobrać to eksperymentalnie.
-
Gra typu Bejeweled/Trzy w jednej linii
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Sorry za bumpa, ale nikt by edita nie zauważył: Ten przykład to chyba na jakąś starą wersję GM, tak? Mógłby ktoś przerobić to pod studio? Nie mam dostępu to starego GM. -
Potrzebuję przezroczystej tekstury obiektu w "dynamicznym" miejscu
Darkhog odpowiedział(a) na Qbi Wan temat w Pytania początkujących
To nie koniecznie musi być mgła wojny, na warstwie 2 może być dowolna grafika, nawet tilesy, carne tło jest tam tylko dlatego że nie chciało mi się rysować niczego skomplikowanego. -
W <Left> czy jakiego klawisza używasz dajesz coś w tym stylu (pseudo-GML) if (hspeed<wartość maksymalna){ hspeed +=hspeed+przyspieszenie } self.moving = true; W step natomiast coś takiego if hspeed>0{ hspeed -= tarcie } else {hspeed +=tarcie} Dodatkowo coś takiego, aby uniknąć ślizgania się postaci po puszczeniu klawisza: Released <left> self.moving = false Teraz wracając do step: if not moving { var prog = 0.5 if ((hspeed < prog) && (hspeed > 0)){ hspeed = 0 } else { if ((hspeed > -prog) && (hspeed < 0)){ hspeed = 0 } } } Zabezpieczy nas to przed ślizganiem się postaci po puszczeniu klawisza gdy postać rusza się na tyle wolno żeby "tarcie" nic nie robiło. Próg trzeba dostosować - jego wartość zależy od różnych czynników i najlepiej dobrać wartość eksperymentalnie. //edit: Podobnie robisz dla vspeed jeśli to ma być gra top-down.
-
Potrzebuję przezroczystej tekstury obiektu w "dynamicznym" miejscu
Darkhog odpowiedział(a) na Qbi Wan temat w Pytania początkujących
Chodzi ci o takie coś (z góry przepraszam za paintową grafikę)? Jak tak, to też bym się chciał dowiedzieć jak takie coś uzyskać. -
Problem z obracaniem się postaci w kierunku myszki/celownika
Darkhog odpowiedział(a) na EpiccGuyy temat w Pytania początkujących
Nie skompiluje się. Za dużo znaków równości. -
Mógłbyś wytłumaczyć jak ustawiać vertex normale? Bo mimo używania blendera od wersji 2.43, nie mam pojęcia jak to robić.
-
[HTML 5] Aplikacja z GM jako strona internetowa
Darkhog odpowiedział(a) na szmalu temat w GM:Studio 1.x
Wiesz, możesz zrobić nawigację w GM (jeden room, więc powinno szybko się wczytać), a resztę w jakimś edytorze graficznym, jak np. Nvu. -
[GM:S] Polish Shader Library
Darkhog odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chodzi mi o coś w rodzaju komendy Ustaw Odcień Ekranu z RPG Makera. A i co do heat haze... No niestety, to mi nie podejdzie - chcę móc ustawić dowolną amplitudę i szybkość falowania. Generalnie mi chodzi o efekty takie jak w tym filmiku: -
Nie chcę żadnego przerabiania, bo nie będę rozumiał jak moja gra działa. Poza tym ja chcę wędkę, nie rybę.
-
Dzięki, a ten drugi bug, z utykaniem? Najłatwiej go zreprodukować poprzez po włączeniu gry trzymanie prawej strzałki i nie puszczaniem jej aż postać się zatrzyma. //edit: Tyle że wtedy dużo trudniej zrobić wiarygodną fizykę - postacie się nagle w powietrzu zatrzymują i spadają, odwracają się bez bezwładności i inne "fajne" rzeczy. Nie mwię że się nie da, nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności, ale na pewno dużo trudniej.
-
Może temat jest deczko mylący - nie mam problemu z wykrywaniem kiedy gracz jest na pochylni, mam natomiast problem z wykrywaniem kiedy nie jest. Wszystko czego próbowałem albo skutkowało tym że gracz po wejściu na pochylnie szedł w górę w nieskończoność, albo utykał na pochylni (fałszywy pozytyw). Mówiąc o utykaniu - bohater casem, jeśli wejdzie na pochylnię pod odpowiednim kątem utyka w niej i można się tylko obracać, resztę ruchu szlag trafia. Pomożecie? Plik gmz: http://www38.zippyshare.com/v/39190466/file.html
-
Używasz skryptu gdzie prosta akcja wystarczy ;). Dawaj z karty "score" (3 od dołu) w sekcji Lives (środkowej) trzecią akcję jak chcesz rysować życia w formie tekstowej (przykład: Życia: 3), a 4 (kilka małych "serduszek") jak chcesz rysować używając sprite'u (przykład: ???)
-
Platformówka - problem z "teleportacją"
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
A mógłbyś powiedzieć jak to poprawić? Nie chce mi się ściągać tego tylko dla fixa, zwłaszcza że nie mogę zastąpić projektu, gdyż zrobiłem więcej rzeczy takich jak pochylnie. -
[GM:S] Polish Shader Library
Darkhog odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
1. Spróbuję. 2. Tyle że to jest po hsv, a ja chcę po rgb. 3. Dopiero się uczę GM-a, więc... -
Platformówka - problem z "teleportacją"
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
//edit: Jednak nie dzięki. Teraz postać uderza "za wcześnie" w sufit. Porównaj wcześniejszą wersję z direction z obecną, wejdź pod ten latający murek i skocz - postać uderzy w niewidzialny sufit. //edit #2: Dwie sprawy 1: Ups, zły przycisk, proszę o połączenie postów 2: wersja z wbitym direction działa dobrze, tylko te teleportacje... -
[GM:S] Polish Shader Library
Darkhog odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mógłbyś zrobić kilka shaderów do efektów dla gier 2d, jak: - Falowanie rooma - Zmiana odcienia ekranu - obracanie ekranu o dowolny kąt (właść. rooma) Byłbym wdzięczny. -
Platformówka - problem z "teleportacją"
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Dzięki! -
Platformówka - problem z "teleportacją"
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Jak spadasz z większej wysokości to bohater jakby się odbija. Niezbyt estetycznie to wygląda. Ale tak jak mówiłem, pobawiłem się wartościami i jest dobrze. -
Platformówka - problem z "teleportacją"
Darkhog odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
A, to... Niestety nie mogę, bo wtedy fizyka się dziwnie zachowuje. Ale wziąłem pozmieniałem trochę wartości (zmniejszyłem maksimum) w tym move contact i jest ok. //edit: Ogólnie to robiłem ten silnik posiłkując się tym tutkiem: . Zuploadowałem też poprawioną wersję (bez buga) jako gotowy silnik. Przyda się początkującym.