-
Postów
208 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Ice Cube
-
-
Hej korzystam z takiego fajnego prostego silnika 3d
i staram sie go rozkminić ile moge
ale mam problem z opanowaniem lepszej kolizji(bo ta z tego projektu jest daremna..)
tzn. w tym projekcie czy idziecie prosto,czy skrecacie na boki i jest kolizja ze sciana zawsze jest x=xprevious , y=yprevious
jak zrobić osobną kolizje na przód, tył
oraz osobno na lewo,prawo.
poruszanie sie przód,tył - speed+1 , speed -1
poruszanie sie na boki:
PRAWO
{
var xn,yn;
xn = x + sin(direction*pi/180);
yn = y + cos(direction*pi/180);
{ x = xn; y = yn; }
}
LEWO:
{
var xn,yn;
xn = x - sin(direction*pi/180);
yn = y - cos(direction*pi/180);
{ x = xn; y = yn; }
}
w grach 2d stosowalem if_place free.... i działało rewelacja ,ale tu nie ogarniam :( pomocy
-
Wszystko w temacie Dzieki :)
-
Chyba najłatwiej po prostu sprawdzić kolizję przeciwnika z klatką, a jak nie to collision_rectangle
a nie ma czegos takiego jak check_instance(x1,y1,x2,y2) i w tym obszarze sprawdza jakie sa instancje ?
-
Witam
jak w temacie
jak sprawdzic czy w danym obszarze np. kwadracie znajduje sie obiekt
tzn. chodzi mi o to ,że w mojej grze idzie za mna potwor a ja musze go zwabic do klatki i zamknac
ta klatka to kwadratowy obszar i musze sprawdzic czy akurat w niej jest potwor :)
pozdro
-
Cześć
jak zrobić w 3d np.ulice pod ukosem tzn.
robiąc ulice przy pomocy d3d_draw_floor.... moge ja rozciągać tylko w poziomie i w pionie,ale jak ją zrobić pod jakimś kątem?
ma ktoś jakiś pomysł?
pozdrawiam ;)
gm8! :)
-
niszczy kulę
Akcja wykonuje się w evencie kolizji przeciwnika z kulą. Więc other będzie miało id kuli.
I wszystko jasne ,kolejne dzieki ;)
-
przeciwnik, kolizja z kulą:GMLx += lengthdir_x(10, other.direction);
y += lengthdir_y(10, other.direction);
with (other) instance_destroy();
Jak chcesz bardziej płynnego efektu, to nie ma tak hop siup, skoro zmienia kierunek losowo co 5 sekund.
do czego tu jest potrzebne i co robi WITH(other) ?
i po co instance destroy??? , jaka instancje mam tu zniszczyc?
-
solid = false;
mask_index = sprit_nowej_maski;
solid=false !! tego szukałem :) dzieki
ja próbowałem robic object_set_solid..
-
ustaw origin sprite w miejscu zawiasow i nie zmieniaj sprite tylko operuj zmienną direction przy okazji otwierania
niebardzo rozumiem z ta zmienna direction..
-
Świetnie!
Wielkie dzięki ;)
działa tak jak chciałem,możesz to teraz wytłumaczyć krok po kroku? :)
-
Mam problem z dzwiami. Jest to zwykła pozioma kreska solid gdy podejde do niej i nacisne guzik kreska z poziomej przekształca się płynnie w pionowa i tu moje pytania:
-Jak poprawnie zrobić aby obj.dzwi stał się po otworzeniu nie solid i abym mógł przez obj.dzwi przejsc
-albo jak zmienić jego maskę z poziomej kreski na pionowa by przejść przez nie
GM8 ;)
pozdro
-
gm8 :)
witam
mam 3 obiekty
1 to ja
2 to kula z pistoletu
3 to przeciwnik
JA strzelam Kulą w przeciwnika i..
chce by przeciwnik jak dostanie został odrzucony troszke w tył
coś jak 2 kule bilardowe jedna gdy dobija do drugiej to odrzuci te druga
dodam,że przeciwnik chodzi sobie losowo we wszystkie strony świata kierunek jego zmienia sie co 5 sekund
-
gdzie pobrać game maker 8.1 standard??
tzn game maker 8.1 pro
.. tak wiem pobierz gamemaker studio bo jest za darmo.. ale ja chce 8.1 pro ;)
-
witam
chodzac po mojej grze 3d sciany pojawiaja sie jak podejde do nich na jakas odległość
jak zrobic by bylo wszystko widoczne od razu ?
dodam,że gra wstepnie była robiona w gm8 i została importowana do obecnego gm1.4
pozdrawiam
dodam jeszcze,że moje textury w miejscach gdzie byly przezroczyste(zgumowane) są czarne np. dzewo na czarnym tle,a powinno być samo dzewo..
-
witam
chodzac po mojej grze 3d sciany pojawiaja sie jak podejde do nich na jakas odległość
jak zrobic by bylo wszystko widoczne od razu ?
dodam,że gra wstepnie była robiona w gm8 i została importowana do obecnego gm1.4
pozdrawiam
-
Ja spytam....po co używać gm 8.0 pro, skoro masz darmowe studio? :/
Ja odpowiem.. dopóty dopóki nie skoncze projektu który zacząłem na gm8 jestem zmuszony go używać,przy konwersji na gms pojawia sie zbyt dużo błędów
pozdrawiam
-
Witam
Chciałbym zapytać jakie gm8.0 pro ma ograniczenia
tzn. wiem ze max rozmiar textury to 2048/2048 (bo większej nie mogłem załadować w ramach testów)
ile moge maxymalnie wgrać textur do jednej gry?
ile dzwieków,objektów spriteów jakie moga miec maxymalne parametry itp itd..
ogólnie chciałbym wiedzieć co i jak może mnie i każdego użytkownika gm8.0 pro ograniczyć
pozdrawiam :)
-
Aha nie zauwazyłem co wpisałeś w linice d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1); tutaj jest źle.
Jak używasz transformów do przesuwania obiektów to w funkcjach rysujących dany model współrzędne ustawiaj bez zmiennych pozycji x, y, z. Te wsadza się do translate.
czyli całość powinna być tak:
GMLd3d_transform_set_rotation_z(angle);d3d_transform_add_translation(x, y, 0);
d3d_draw_block(-128,-128,155,128,128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1);
d3d_transform_set_identity();
wielkie dzieki jesteś wielki wszystko działa :)
-
może inaczej jezeli umieszcze obiekt w roomie na wspolrzednych x=0,y=0 to obiekt kreci sie wokół wlasnej osi
ale jak umieszcze obiekt gdzies dalej np x=1000,y=1000 to obiekt lata po calej planszy zamiast krecic sie wokół własnej osi,to kreci sie jakby wokół x=0,y=0
;/
-
No bo tam miałeś podstawić twój kąt obrotu. Lub zmienną za pomocą której chcesz ten obiekt obracać.
Chyba brakuje ci podstaw, czym są funkcje czym zmienne. Sądząc po pytaniu z poprzedniego tematu widać że nie umiesz odróżnić zmiennej od funkcji wbudowanej. "d3d_transform_add_rotation_x=45;" tutaj przypisałeś wartość 45 do zmiennej o nazwie "d3d_transform_add_rotation_x" zamiast użyć funkcji o nazwie d3d_transform_add_rotation_x(),
funkcje mają okrągłe nawiasy na końcu. W nawiasie się wstawia argumenty (parametry) które te funkcje wymagają. W tej konkretnej trzeba podać kąt obrotu wyrażony w stopniach.
ok dzieki za rady znowu sie czegos nauczyłem ;)
mam takie cos:
d3d_transform_add_rotation_z(q)
d3d_transform_add_translation(1,1 ,0);
d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1);
d3d_transform_set_identity();
obiekt kreci sie dzieki zmiennej q,ale nie wokół własnej osi,tylko wokół mojej :(
co zrobic by sie krecil wokol wlasnej?
-
GMLd3d_transform_set_rotation_z(angle);
d3d_transform_add_translation(x, y, z);
d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1);
d3d_transform_set_identity();
Zwróć uwagę że pierwszy jest SET kolejny ADD. No i kolejność jest ważna. Najpierw skalowanie (tutaj nie ma akurat) potem obracanie potem przesuwanie.
error
unknown variable angle
-
Bawie sie w 3d,to moje poczatki,czytam wasze kursy,przegladam forum,cwicze na prostych przykladach
ale mam pytanko jak sprawic,żeby 3d block krecił sie wokół włąsnej osi
domyslam sie,że służy do tego d3d_Transform,ale czy moglby mi ktos to pokolei bardzo prosto wyjasnic?
mam juz swoja plansze,mam figure 3d block:
d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1)
co zrobic by krecił sie wokół własnej osi?
pozdrawiam
-
popatrz czy nie ma czegoś takiego jak image_angle.
Np image_angle = 45
I przejdź na studio zamiast się męczyć ze starociem.
witam jest cos takiego jak image_angle ! :)
ale jak to zrobić w 3d tzn. jak obrócić i obiekt i jego maske do kolizjii
to jest przykładowy blok:
d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1)
teraz chciałbym aby go i jego maske obrócić np. o 45 stopni
czyli robie cos takiego:?
d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1)
image_angle=45;
d3d_transform_add_rotation_x=45;
tylko że powyższy kod nie działa ;/
-
ok sciagnalem i bede powoli zagłębiać sie w Gms,puki co stary projekt dokoncze w gm8 i z racjii tego mam jeszcze sporo pytan ale to w innym temacie pozdrawiam
Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.
w Pytania początkujących
Opublikowano
a ja dalej korzystam z gm8 na win 10 i nie zamierzam go zamienic na nic innego,wiec chetnie przeglądne te kursy :D
pozdrawiam