Skocz do zawartości

PRT

Użytkownicy
  • Postów

    131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PRT

  1. PRT

    Przegrywarka ?

    No tak :P ale problem w tym , że nie chciałbym mieć komputera przy sobie ;] tylko jakieś urządzenie ;] Do miksera mam podłączoną nagrywarkę , może jest jakaś taka osobna przegrywarka ?
  2. PRT

    Przegrywarka ?

    Mam problem nagrywam płytki nagrywarką podczas koncertów(nie ważne jakich :P) Chciałbym po nagraniu płytki od razu ją przegrać , czy jest sprzęt tego typu ? Możecie zapodać linka ;] ? Chodzi o coś takiego tylko, lepszego :P http://www.digit.pl/grafika/2003.3/19/1.jpg
  3. Chciałbym się dowiedzieć , czy istnieje jakiś przykład(silnik), gry działającej podobnie do NEtsoccera ?(www.netsoccer.biz). Gracze mają możliwość stworzenia własnego serwera, a zarazem dane są przechowywane na serwerze głównym gry. Jeśli istnieje to prosiłbym o podanie linka. Z góry dzięki.
  4. Nie umiał korzystać z opcja Ini, postanowiłem się nauczyć i trochę już umiem, ale wystąpił problem. Mianowicie czy można pobrać zmienną z pliku ini z sekcji players, na następujących warunkach. lol[global.lolek,1]=ini_read_string("players","lol[global.lolek,1]",'błąd') w pliku mam tak ; [players] lol[0,0]='Mieteldysław' lol[0,1]='Jarek' lol[0,2]='miłosz' lol[0,3]='gienek' lol[0,4]='witek' lol[0,5]='pawel' lol[0,6]='remek' lol[1,0]='Mi' lol[1,1]='Ja' lol[1,2]='mi' lol[1,3]='gi' lol[1,4]='wi' lol[1,5]='pa' lol[1,6]='rk' Chcę, żeby pobierało z pliku zmienna lol , ale tak , żeby ta pierwsza liczba w [] była uzależniona od zmiennej znajdującej się w grze. Coś mi to nie wychodzi. //Posta pisałem na szybko bo zaraz wychodzę. Jeśli coś jest nie zrozumiałe to proszę pisać.
  5. A więc mam dajmy na przykład Piłkarza, Spoglądamy na niego z góry. Widzimy jak przy direction=0 jest obrócony w prawo. Jego prawa ręka znajduje się na dole postaci. Przy tej ręce pojawia się(gdy klikniemy) piłka dajmy na to , że to współrzędne (Piłki : (x=gracz.x, y=gracz.y+30) . Teraz postać zmienia direction o 90 stopni ;] i stoi obrócona do góry. I piłka (po uprzednim kliknięciu) znów ma się pojawić przy tej samej ręce. Czyli przesunęła się o jakiś wektor. Jak ustalić hmm .. wzór ? Który zmieniałby x i y tworzenia piłki zgodnie z direction'em jaki ma gracz. Weźmy pod uwagę że postać ma cały czas tą samą rozpiętość ramion w tym wypadku równą 60(a 30 to będzie promień okręgu jaki zatoczy ręka ;] ) Czysta matematyka, ;] Jeżeli gdzieś to było wyjaśnione to przepraszam , ale najwyraźniej musiałem pominąć bo długo szukałem odpowiedzi. Jeśli czegoś nie zrozumieliście to proszę pisać, a objaśnię dokładniej. Nawiasem to mój 69 post :P , i w szybkiej edycji nie pojawia się ta kreseczka co pokazuje gdzie tekstu edytujemy.
  6. Miałem kiedyś przykład wyświetlania się wiadomości. Wiadomości były zapisane w zmiennych i w "drawie" były wyświetlane, tylko że wyświtlały sie jedna pod druga a jak brakowało miejsca to ostatnia sie usuwała. Gdzieś ten przykład zapodziałem. Możecie podac linka do czegoś podobnego ? Te wiadomości były w stylu wiadomości w niektórych Menadżerach piłkarskich. ;]
  7. Sory za 2 posta , ale potzrebuje tych odpowiedzi ;] i chciałem odswierzyć temat. Do tych pytaan mam jeszcz ejedno ;] Wylosowne pary (opisane w 1 poscie) zapisuja sie pokoli do zmiennych wojsko[0],[1] itd. Czy da sie np : z wojska p[0] wyciagnac jaka liczba zostala wylosowana ? oTo kawalek kodu : for (i=0;i<17;i+=1) { wojsko[i]=string(Baza_Danych.woj[floor(random(4))])+" "+ string(Baza_Danych.Imie[floor(random(34))])+" "+ string(Baza_Danych.Nazwisko[floor(random(34))])+" "+string(30+floor(random(20))); juz=1 } Da sie z tej zmiennej wosjko[0] wyciagnać np: jaka liczba zostala wylosowana w pierwszym stringu ?
  8. łe ... nie wpadłem na to :P wstyd. Dzięki
  9. Mam problem ;] , Mam 3 tablice woj , imie , nazwisko . Zrobiłem tak, że wszystkie sa losowane i łączone do takiej postaci : wojo->imie->nazwisko A więc, jest tak: woj[0]="1" woj[1]="2" woj[2]="3" woj[3]="4" Chce wprowadzić ograniczenia na losowanie woj. Żeby w szesnastu parach jakie beda losowane, wystapił maksymalnie 2 razy woj[0] , maksymalnie 4 razy [woj1] itd. Mam nadzieje , że zrozumiale napisałem ;] Imie i nazwisko nie ma miec ograniczeń . Najlepjej jakby ilość woj mogłabyć jaką sobie zażyczę.;] Z góry dzięki ;] EDIT: "Literówka" :P To jeszcze dwa pytanka :P : 1.Da sie losowac od jakies liczby do jakeis ? nie od 0 do ilus tylko np od 20- 30 ? ;] 2.Tabela ;] Tak jak w HTML ? da sie ? ;] Jakim kodem ?
  10. Przeglądałem to setki razy i nie zauważyłem (wstyd) . Dzięki Ranmus.
  11. image_angle=direction; if distance_to_object(lol)<20 && distance_to_object(lol)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol1)<20 && distance_to_object(lol1)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol2)<20 && distance_to_object(lol2)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol3)<20 && distance_to_object(lol3)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol4)<20 && distance_to_object(lol4)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol5)<20 && distance_to_object(lol5>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol6)<20 && distance_to_object(lol6)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(lol7)<20 && distance_to_object(lol7)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true {alarm[2]=1} if distance_to_object(nol)<20 && distance_to_object(nol)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(nol1)<20 && distance_to_object(nol1)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(nol2)<20 && distance_to_object(nol2)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true or distance_to_object(nol3)<20 && distance_to_object(nol3)>15 && alarm[2]<0 && losuj=true {alarm[4]=1} Jest to pocztątek kodu w evencie Step gdy naciskam sprawdzanie błędów znajduje bląd taki : ERROR at line 10 pos 2: symbol , or ) expected. Jak usunę napis w linice 10 to taki sma error jest w lini 12 ;/ Nie moge sie tam dopoatrzyc, błędu . Co mam zrobić ?
  12. if (instance_exists(cel)){ target_x=cel.x; target_y=cel.y; var d,i; d=15; for (i=0; i<d; i+=1;){ distance=point_distance(x,y,target_x,target_y); time=abs(distance/maxspeed); target_x=cel.x+time*cel.hspeed; target_y=cel.y+time*cel.vspeed; } motion_add(point_direction(x,y,target_x,target_y),1); if (speed>maxspeed){ speed=maxspeed; } } else { instance_destroy(); } Ja sprobowałem tak i wyszlo ;] W obiekcie rakiety w evencie STEP daj klocek z kodem i wpisz tam to i zmien tak : cel na nazwe swojego obiektu, do ktorego ma zmiwrzac rakieta maxspeed na cyfre, ktora oznacza maksymalna prędkość rakiety Powinno śmigac tlykojak wstawisz zamiast rakiety samochód to nie wiem jak zrobic , żeby omijał inne rzeczy, bo ta rakieta lata nad wszystkim ;]
  13. To wytłumacz mi prosze jak możesz te title setsy czy jakos tak ;] pisz tu lub jak wolisz na gg 2997202
  14. Powinno już działać. A ten plik 6000x2000 toi tak 1/4 mapy wiec i tak juz podzielilem to ;]
  15. Ale nie da sie tego jakos naprawic :P ? wolalbym tak zostawic jak ejst tlyko zbey dzialalo ;]
  16. MAm problem z tłem. Mianowicie mam je bardzo duże(plan miasta bardzo powiększony), ma 6120x2620 ;]. Ijest taki problem kawalek planu wyglada Tak , i gdy game maker odczyta go z folderu to ogladajac plan wychodzi w tym samym miesjcu tak O. I romazany jets juz do konca nie widac nic dalej jak caly cza srozmazany ten domek. Jak to naprawic by plan byl wyswietlany w calosci ? Pisałem bedąc zmęczonym , wiec moge zle ukladac zdania :], ale mysle , ze bedziecie wiedziec oco chodzi.
  17. OStatnio zaczałem grac w piłke nożna online, ze kazdy jest jednym graczem ;] ale wideok zwykly z gory :D NetSoccer . Wciągajac ;] Jezeli ja pobijecie to bedzie hit :D
  18. Bartek troche za ostro powiedziałes to ;] . On chyba zaczyna swoja przygode z Game Makerem wiec jak ma sie wziąc za poważną gre skoro jeszcze wiele nie wie ;]. Co do tego strzelania to ja bym zrobil tak ;] : Tworzysz object pocisk i ludek w Create ludka dajesz tak : global.strzal=1 w Stepie ludka : if(keyboard_check(vk_space)) && alarm[0]<0 && global.strzal=1 { instance_create(ludek.x , ludek.y , pocisk) global.strzal=0 alarm[0]=20 (ile chces z;] odstepu miedzy pociskami) } W Alarm[0] ludka dajesz global.strzal=1 Teraz w Create pociksu dajesz tak : speed = 20( prędkośc pocisku ) direction = ludek.direction Myśle , że powinno być dobrze ;]
  19. PRT

    Program

    No to jak napewno sie da choc wolął bym, żeby potwierdziło to więcej osób ;] . To mam takie pytanko ;] w tym managerze ejst hasło do logowania sie i hasło nazywa sie PMDD i w każdym programie żeby pobrac dane wpisuje sie hasło PMDD ;] I nei wiem w jaki sposoób to jest pobierane ;] . Musiałbym się chyba jakos dowiedzieć :P P.S Grałem w hatricka(choć mam jeszcz eteam) , ale teraz gram w Planetarium manager, a tak to grałem w wiele managerów :P
  20. MAm takie pytanie . Grając w rózne menadżery internetowe zauważyłem , że istanieje wiele programów do pomocy przy zarządzaniu drużyną ;]. Pobiera on dane z strony managera i zapisuje u siebie ;] . Oczywiście tzreba podac swoje hasło i nazwe użytkownika . I mam takie pytanie , czy w game makerze da sie takie cos zrobić ? ;] Czy lepiej nawet nie próbować i pisac w jakimś innym języku ? Pozdrawiam ;]
  21. PRT

    mouse

    Taki problem mam. Mianowicie daje , w evencie left pressed taki kod image_index=1 i klikam i kilkam na ten obiekt i sie nie zmienia. Po paru probach doszedłem do wniosku, że gdy klikne z 50-60 pokseli pod obiektem to czyta tak jakbym kliknął na object :o a gdy daje żeby poszedł do mouse_x i mouse_y to idze i zatrzymuje sie 50-60 piksele nad myszka ... Dlaczego tak sie dzieje ? --------------------------------------------------------- Łoh męczyłem sie napsiałem posta i juz wiem ;] przyczyną była rozdzielczość ;] nie wiem dokladnie dlaczego :P sory za posta ;] ale wykorzystam juz sytuacje;] Szukam przykladu, ze gdy dane miesjce jest zajete obiekt staje obok. Tylko takiego, że ładnie to wygląda ;]
  22. PRT

    grafika

    http://images.google.pl/images?q=bike+gta+...=&start=40&sa=N Tu sprawdz napewno sa wystarczylo troche poszukac ;]
  23. Dzieki dalo rade ;] i ostatnie ;].... mam ten object : ludek_atak i chce zeby na koncu miecz pojawial sie kwadracik :D ;] wiec wpisuje instance_create(x,y,kwadrat) i jak obiekt jest w poczatkowym stanie to kwadrat pojawia sie na koncu miecza ale jak sie obroce to juz nie na koncu :D.....ale w tym samym miejscu co za 1 razem ;] jak zrobic tak zey caly czas na koncu miecza powstawal po obroceniu sie ? ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...