Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Witajcie! Mam problem: Mam Drzewko w 3D i póki rysuję go poprzez funkcje d3d_draw_block itp. to jest dobrze a jak rysuję przez funkcję createFromObject to niby rysuje drzewka, ale nie widać tekstur. Funkcją createFromObject inne modele normalnie się wczytują i wyświetlają tekstury. Co robić? PILNE!!!
  2. Ja teraz pracuję nad dużym RPGiem który będzie moją pierwszą grą w GM w której nie będzie motywu budowania świata(typu Minecraft, Terraria, Starbound)
  3. Żyje i ma się dobrze. Jakieś opcje co do mojego problemu?
  4. Witajcie! Szykuję się do dużego projektu. Zacząłem robić modele w Anim8or. Mam tam zrobioną głowę postaci. Ładnie pokolorowałem i teraz pytanie: Jak tą moją teksturę wyciągnąć z tego modelu?
  5. Witajcie! Jak zrobić, żeby przykładowo o_Lista wyświetlał zmienną opcje ze wszystkich obiektów o_Amperomierz?
  6. ereg, jest mały problem: według twojego przykładu o_Prad przy kolizji z o_Amperomierz(których są kilka) dodaje _amper i _amperid tylko do jednego Amperomierza.
  7. RPG Maker dla takich jak ty może być w sam raz. Masz do wyboru(od najstarszej): RPG Maker 95 RPG Maker 2000 RPG Maker ME RPG Maker XP RPG Maker VX RPG Maker VX ACE Do wyboru, do koloru
  8. Czy to mniej więcej tak ma wyglądać GML ladunek=0 if collision_meeting(x,y,o_Prad,0,0) { ladunek+=1 } EDIT: za długo pisałem i nie zauważyłem kodu
  9. Nie do końca rozumiem, ale zapomniałrm wspomnieć, że przez o_Amperomierz na raz przepływa kilka obiektów o_prad
  10. Witajcie! Wiem, że to banalny problem, ale ja nie wiem, jak go rozkminić. Mam 2 obiekty: o_Prad i o_Amperomierz I jak zrobić, żeby jak prąd miał kolizje z amperomierzem to zmienna ladunek w amperomierzu zwiększyła się o 1, a jak już prąd nie będzie w kolizji z amperomierzem to ladunek zmniejsza się o 1. Nie mam bladego pojęcia jak to zakodować.
  11. Aplikacja na dodatkowe punkty z fizyki: Tworzenie obwodów elektrycznych. Na razie tylko przewody, żarówka i źródło
  12. Update 1.1.7 - Nowe GUI - Zoptymalizowana gra - Poprawione błędy bohatera - Poprawione sterowanie - teraz skacze się o wiele lepiej - Nowy system zapisywania - Dodana opcja 'Inne Aplikacje' - System ciekawostek - Wyłączone Shadery(jestem w trakcie prac nad nowymi)
  13. Z tego co wiem, to tylko obiektem rysujesz sprite'a jako najgłębiej położony obiekt.
  14. Witajcie! Otóż mam taki problem: Mam kod GML draw_background(bgroom_poziom1_1,480,0) i chciałbym żeby jako nazwę tła pobierał bg+nazwa_room'a Czego bym nie próbował, to zawsze wyświetla się pierwsze tło jakie dodałem.
  15. Nie ma tak łatwo. Sam muszę się wysilić żeby mieć satysfakcję z mojej 3-miesięcznej pracy
  16. Update 1.1.6 - Poprawiony Jetpack - Poprawiony błąd, przez który pośmiertnie można było strzelać
  17. W ustawieniach wyłączyłem interpolację między pikselami
  18. Update 1.1.5 - Wyłączona interpolacja - Więcej ozdób na poziomach - Poziomy z bossami - Poprawiony Splash Screen - Możliwość wyboru języka - Dodana muzyka(na razie tylko jedna ścieżka) - Drobne poprawki:- Dodana grafika bohatera, w której trzyma pistolet i ma założony jetpack - Poprawiony błąd, przez który nawet jak nie miało się pistoletu można było strzelać
  19. To jest taki przykład: GML jakaszmienna = round(choose(1,2,3,4)); switch(jakaszmienna) { case 1: y=y-32;//W górę break; case 2: y=y+32;//W dół break; case 3: x=x-32;//W lewo break; case 4: x=x+32;//W prawo break; } Wybiera liczbę z przedziału 1 do 4, po czym idzie w wybranym kierunku
  20. A jakiś pomysł, jak zrobić żeby TH działała na 4.1.2? wersja 1.1.3 działała na 4.1.2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...