Skocz do zawartości

iPablo

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez iPablo

  1. Eh...Myślę, że powinieneś wrzucić pełną wesję niż coś takiego. Daje 2/5
  2. iPablo

    Welcome To GarbageGameZ!

    Może i tak, ale wolę mieć kogoś kto zrobi to lepiej ode mnie.
  3. iPablo

    Welcome To GarbageGameZ!

    Sorry-mam-lepsze-rzeczy-do-roboty
  4. iPablo

    Welcome To GarbageGameZ!

    Wybacz, bardzo bym chciał mieć lepszą stronę, ale koleś który ją robi nie chce nic robic, nie slucha mnie, a za zrobienie takiego badziewia wpisał się na pierwszym miejscu w creditsach ;/ Dlatego szukam pomocy, potrzebuje dodatkowych rąk do pracy.
  5. Witam, poszukuję dodatkowych rąk do pracy. Razem z paroma osobami założyliśmy grupę GarbageGameZ. Nasza Strona Pewnie myślicie sobie "heh, kolejny napaleniec na to, że w Game Makerze zrobi drugiego Minkrafta i będzie sławny i bendzie hajs". Otóż mam 5 letnie doświadczenie z Game Makerem. Niewiem czy przynisło to jakieś skutki ale czuję się w tym środowisku dobrze. Zrobiłem parę prostych gier. Naszym obecnym projektem jest "Eye Of Eve". Gra RPG, która ma być nieliniowa i grywalna. Próbujemy z całych sił do tego dążyć. Naszym głównym problemem jest brak grafików i dźwiękowców. Nasza grafika, jest w 60% z internetu. Reszta to narysowane przeze mnie amatorskie sprity i zrobione w wolnym czasie przez naszego grafika. Ogólnie wygląda to tak: http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot100.html http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot101.html http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot102.html http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot103.html http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot104.html http://www.gmclan.org/up8524_6_screenshot105.html Jeśli chodzi o muzykę to również była robiona przeze mnie. Znalazłem w internecie takie wirtualne pianino (klawisze do grania) i zwyczajnie nagrałem w audacity. Jeżeli chciałbyś pomóc w inny sposób na pewno rozpatrzymy twój przypadek. W przyszłości będziemy robić także gry z typu RPG, Dungeon Crawler lub izometryczne. Z góry dzięki za pomoc. (Jeśli ten temat jest w złym miejscu to prosiłbym o przeniesienie)
  6. Nie o to mi chodziło. Chciałbym, żeby obiekt pojawiał się ze strony ścieżki z której przyszedł. Bo jak jest normalne przejście z roomu do roomu to obiekt zawsze w tym samym miejscu się pojawia. Ma być tak, że jak przejdę z pokoju room1 do room2 to player będzie w innym miejscu niż jakbym przeszedł z room3 do room2.
  7. No więc chciałbym aby było tak, że w mojej grze RPG przechodząc z pokoju do pokoju obj_player pojawia się w innym miejscu w zależności od tego czy przyszedłem z pokoju czy z pokoju niżej. Macie jakieś example lub skrypty? Lub jakieś pomysły...?
  8. Ogólny zarys z tego co napisałeś mam. Może coś z tym wykombuinuję, jednak chciałbym jakieś skrypty i example.
  9. Siemka, szukałem na GMClanie, ale nie znalazłem. Być może jest, tego nie wiem. Szukam kodu na takie jakby "turowe chodzenie", ale nie chodzi mi o to, że bohater porusza się załóżmy o 32 piksele. Chodzi mi o to, że jest jakby tura, w której po naciśnięciu na przykład klawisza do góry w tym samym czasie wykonuje ruch pare postaci na przykład potwór, człowiek itp. Chyba wiecie o co chodzi? Jeżeli macie kod to bardzo bym prosił o napisanie. Z góry dzięki.
  10. Sam rysowałeś te sprity? Odpisz na pw.
  11. Z tego co słyszałem RapitShare jest podobny do MegaUpload.
  12. Całkowicie rozumiem co masz do przekazania. Grafiką inspirowałem się androidowego Legends Of Yore jednak tak jak wspomniałeś każdy sprite został zeddytowany, więc wygląda to tak jakbym tylko się tym instpirował bo tak jest. Co do irytującego klikania w moba to jest tak gdyż pomogło mi to zmienić strzelanie na walke wręcz. W kolejnej aktualizacji będzie już walka mieczem. Co do błędów w tekscie angielskim to mam tylko 14 lat a tłumacz google też robi błędy :). Can I heal you rzeczywiście nie pasuje. Dzięki bardzo za takie poprawki i obiektywną ocenę.
  13. Chodzi o to jak zrobić aby potwory po zbliżeniu się bohatera o daną odległość zaczęły do niego iść i przestać iść po oddaleniu się od nich o tą samą odległość. Zrobiłem jedynie tak, aby po uderzeniu podążały za bohaterem ale nie udaje mi się zrobienie czegoś takiego jak napisałem powyżej. Z góry dzięki.
  14. Pociski zmieniały się w stronę potworka dopóki nie zrobiłem, że każda klasa ma inną grafikę strzały. Co do wyboru klas to był taki myczek aby się nie bugowało :] Ale dzięki za opinię.
  15. Tytuł: Fire Of Arcana Gatunek: RPG Opis: Typowy RPG połączony z shooterem. Możesz wybrać 5 klas i zacząć expić. Prace nad obecną wersją trwały 1 tydzień. Gra posiada "sprajty" w całości rysowane przeze mnie. Użyłem pomocy paru tutorialów z Yoyo Games np. Na ten dwu slotowy inventory. Download: https://gmclan.org/up8524_4_Fire_Of_Arcana_1_3.html Rozmiar pliku: 2.4 mb Autorzy: Programowanie: osoby które programowały grę (iPablo) Fabuła: osoby które robiły fabułę gry (iPablo) Grafika: osoby które robiły grafikę do gry (iPablo) Muzyka: osoby które robiły muzykę do gry (Muzyki jak na razie brak)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...