Skocz do zawartości

Danieo

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Danieo

  1. Witajcie GMClany!

    Jakoż, że miałem meeega długą przerwę od GMa postanowiłem po zakupie wersji Pro w HumbleBundle przypomnieć sobie podstawy. Akurat jestem na etapie fizyki i mam do was pytanie. Aby "włączyć" obiektowi oddziaływanie (kolizje) z innym obiektem trzeba nadać mu Collision event (i parę innych parametrów fizycznych, ale nie o nie tutaj chodzi) z obiektem, z którym chcę aby ten obiekt oddziaływał. Jednak jak mam kilkadziesiąt obiektów fizycznych to takie dawanie w kółko collision event z czymś tam jest męczące i nie wygodne. Moje pytanie brzmi: czy istnieje coś takiego jak collision event with all (reaguj na kolizję z wszystkimi obiektami)?

     

    P.S. Wiem, że można to rozwiązać w sposób, że tworzę obiekt z collision event z obiektami fizycznymi a następnie ustawiam go jako rodzic dla obiektów, które mają mieć kolizję z "wszystkimi" obiektami, ale chciałbym wiedzieć czy istnieje inny sposób.

    Pozdrawiam.

  2. Witajcie!

    Nie sądziłem, że kiedykolwiek jeszcze udzielę się o GM ale mam do was pewne pytanie. :D Jak zapewne wiecie w HumbleBundle jest dostępny do zakupu GameMaker: Studio Pro, jednak zanim dokonam zakupu chciałbym się dowiedzieć jak "dobre" są gry od strony optymalizacji. Wiem, że to jak chodzi gra zależy od wielu aspektów (jakości kodu, ilości obiektów itd.), jednak interesuje mnie jak wygląda ta wydajność od strony silnika. Czy sam silnik nie tworzy ciężkiego kodu gry? Czy ktoś porównywał gry 2D stworzone w GM do np. gier 2D stworzonych w Unity czy innych silnikach?

    Pozdrawiam.

  3. Gierka fajna ale jak mam w nią grać na klawiaturze to dostaje raka :D

    Chyba znalazłem też buga.

    intee8.jpg

    Życie mi zeszło do zera, przeciwnik we mnie utknął a ja nie ginę i krew rozlewa się na lewo i prawo. ;)

    Doszło do tego gdy naskoczyłem na przeciwnika podczas strzelania.

  4. weMfW1v.png

    zk7mgc.jpg

    (Grafika tymczasowa, zrobiona tylko dlatego żebym mógł skupić się na ważniejszych aspektach gameplayu)

    Pracuję nad grą survival top down. Gracz wciela się w żołnierza wyposażonego w technologicznie zaawansowany pancerz A.R.M.O.R. i jego zadaniem jest obrona ludzkich koloni na różnych planetach przed lokalną rozwścieczoną fauną.

    Pancerz jest niezniszczalny, jedynym ograniczeniem jest energia, którą zużywamy robiąc cokolwiek (chodząc, strzelając, używając tarcz, termowizji itd.). Gracz ma pełną kontrolę nad zużywaniem tej energii. Gdy np. nie ma potrzeby by używać tarcz to można je wyłączyć aby zmniejszyć konsumpcje energii, jednak nie polecam tego robić ponieważ otrzymując obrażenia (czyli gdy mamy uszkadzany pancerz, jego wytrzymałość oznaczona jest czerwonym paskiem w lewym górnym rogu screenshotu) istnieje szansa na uszkodzenie któregoś z podzespołów pancerza (na screenie możecie zobaczyć ostrzeżenie o usterce systemu uzbrojenia). Uszkodzony system możemy naprawić dopiero w przerwie między falami. :) Czyli gdy padnie uzbrojenie pozostaje nam tylko walka wręcz (jeszcze nie dodana). Ogólnie to gra ma być jedną z tych, które znęcają się nad psychiką gracza i są mega trudne. Zobaczymy jak to wyjdzie. :)

    P.S. Tematu gry jeszcze nie zakładam bo jest jeszcze zbyt wcześnie na to :

  5. @Threef

    Około 5 minut na testowanie gry(Co nie jest szmatem czasu), którą poddaje ocenie to chyba nie oznaka tego, że nie mam co robić, prawda? Tylko tego, że przyłożyłem się do "jakości swojej oceny" :D Na dodatek gdyby twoją grę udoskonalić, dodać trochę ficzerów to byłaby całkiem niezła gra na telefony. :)

     

    Edit: Vader, też lubię gry logiczne, strategiczne itd. tylko nie przepadam za logicznymi grami typu gry szmala w których trzeba odnaleźć drogę do celu. :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...