Skocz do zawartości

kuba2153

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kuba2153

  1. Dzięki, okazało się to bardzo proste, że o tym nie pomyślałem :)
  2. Aha to póki co to mi wystarczy :D . Jeśli możesz, podałbyś mi przykład jak zrobić, aby bohater atakował "wręcz", mieczem czy innom bronią białą. Nie wiem po prostu jak zrobić żeby zadawał obrażenia przeciwnikowi jeśli, dystans dzielący ich nie wynosi wiecej niz 6 pix.(Ale żeby przy ataku się aktywowała animacja)
  3. Tam gdzie masz w view, ustawione za jakim obiektem ma podążać ekran, to pokombinuj z Hbor i Vbor. Niestety akurat nie pamiętam które trzeba było ustawić, mi to zadziałało. Tam masz odległość pix. od obiektu kiedy ma sie zacząć przesuwać ekran.
  4. Nie no super, wielkie dzięki ;) A da się jakoś zmienić panel rozmowy? Np. na dymek czy coś innego?
  5. Ok dzięki, czekam niecierpliwie ^^.
  6. Dzięki wielkie działa ^^. A moglibyście mi jeszcze powiedzieć, jak zrobić rozmowę z NPC? Chodzi mi o to żeby można było wybrać odpowiedź np. (Ehh co ja bym bez was zrobił xDD) Ehh wszystko było dobrze, ale jak dałem jeszcze drawa, czarów to mi wywala błąd, o nieznanej zmiennej (magia) Próbowałem trochę pozmieniać ale ciągle to samo :/
  7. Ok wszystko mam, ale mam znów pytanie. Otóż nie mam pojęcia, jak zrobić aby po przewinięciu scrollu myszki, obrazek jakiej magii sie aktualnie używa, pokazany w górnym rogu, zmienił się i żeby zmienił się także owy skill. ;D Zaznaczam, że mam użycie skilla na PPM.
  8. A to teraz pytanie;P Jak zrobić żeby napis "mana:" był widoczny np. na murze. Bo normalnie mi się za niego chowa :/
  9. Ok już zrobione ;P Dałem innym skrypcik. GML action_draw_health(ziom.x-20,ziom.y-35, ziom.x+20, ziom.y-25, 0, "green to red");
  10. Ok no to teraz tak, już wcześniej próbowałem z 1 ale jak dam tam cokolwiek to zamiast zielonego paska mam cały czarny :/
  11. Dzięki, a jeśli używam healthbara to co dać na końcu? Bo tam jest jeszcze ShowBorder i nie wiem co tam dać :/ (Nie rozumiem po prostu o co tam chodzi ;P) GML draw_healthbar(ziom.x-20,ziom.y-35,ziom.x+20,ziom.y-25,100,c_red,c_green,0,1,1,?)
  12. Hmm chyba skorzystam z tego healthbara ;P Ale i tak pokombinuję z Rectangle, zawsze lepiej wiedzieć więcej ;D
  13. Dzięki, a wpadłem na pomysł, żeby zrobić takie "hp" w pasku. Mógłbyś mi powiedzieć jak to zrobić? żeby ten pasek był nad graczem i żeby ubywał razem z ubytkiem życia (od razu mówię, że nie toleruję healthbarów :P)
  14. Mam problem, jestem kompletnym żółtodziobem w GM-ie i nie wiem jak zrobić, aby razem z przesuwaniem się kamery z bohaterem także przesuwała się liczba jego hp i mp. Ponieważ kiedy ide kamera się przesuwa a napis "hp: 100" i "mp: 100" zostaje tam gdzie był. Mógłby mi ktoś podać kod na to aby "szły" z kamerą?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...