Skocz do zawartości

kuba2153

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kuba2153

  1. Ok, a co dalej, bo tutaj chyba mp_potential_step_object() nie działa :/. Nie chce iść w moją stronę tylko kawałek się ruszy i koniec.
  2. Ok wszystko już działa, rzeczywiście kod Utermiko zadział :). Ok no ale okazało się, że jednej rzeczy jeszcze nie umiem zrobić ;/. Moja ostatnia prośba, może mi ktoś powiedzieć czy da się zrobić tak, żeby przeciwnik szedł do ciebie, ale tylko kratkami pionowo i poziomo. Żeby nie chodził na skos itd.
  3. No mniej więcej o coś takiego, żeby co lvl 4pkt stat. A to nie będzie tak że pktstat cały czas będą się dodawać?
  4. Czekajcie nie nadążam xd. Mam coś takiego: GML if global.lvl = 2{ global.pktstat += 4 } itd... do każdego lvl xd no i teraz mi dodaje w nieskończoność, a nie wiem jak zrobić żeby tylko raz dodało i tyle.
  5. Ale napisałem już, że jak tak daje w step, to mi sie dodaje cały czas.
  6. Ok wszystko działa wielkie dzięki wszystkim, zrobię tak jak napisał karolo320. To ostatnie moje pytanie, może jest to proste, ale dłuższy czas kombinuje i nie wiem jak zrobić żeby co lvl dostać 4 pkt statusu. Bo jak dam w stepie pktstat += 4, to będzie dawało w nieskończoność.
  7. Cześć wszystkim. Mógłby mi ktoś powiedzieć, czy da się zrobić tak, żeby po przyjściu do NPC, dawał on zadanie, ale po drugim spotkaniu z nim, już pytał czy masz potrzebne rzeczy?
  8. Sorki, ze tak pytam, ale jeśli dam coś takiego to zadziała? Bo chce efekt, żeby tylko raz był kryt a potem znów losuje. Czy tak może być, jeśli nie to jak? I czy to ma być w Stepie? Z góry, dziękuje :) GML if distance_to_object(o_wrog) < 6 and krytyk = false{ o_mob.hp -= damage } if distance_to_object(o_wrog) < 6 and krytyk = true{ krytyk = false o_mob.hp -= damage * 2 } A krytyk = true kiedy: if irandom(800/zrecznosc) = 1 { krytyk = true }
  9. Dzięki :), tylko ja bardziej nie wiem, jak to zrobić, żeby się do zręczności odnosiło. np. masz 8 zręczności to 1% jak 16 to 2%.
  10. Cześć wszystkim. Mam problem,otóż nie wiem jak zrobić, szanse na "krytyczne" uderzenie w grze RPG. Mógłby mi ktoś pomóc? Szansa na "kryta" miałaby być 1/8 zręcznosci. Proszę o szybką pomoc i z góry, dziękuję ;).
  11. Już wszystko ok :D A ja niepotrzebnie ten kod wbijałem do stepa gracza :)
  12. Tak, tylko mi chodzi o to, że kiedy jest kilka mobów tego samego rodzaju, w roomie, to biorąc życie jednemu równocześnie zabiera wszystkim. Znaczy wcześniej, wszystko chodziło gładko, tylko brało życie wszystkim mobom, a po kodzie Karolo, w ogóle nic się nie działo :/
  13. Niby powinno być dobrze, ale nie działa :/. Wpisałem w drawie, żeby pokazało zmienną hp1, i ani troche ona nie ubywa. Próbowałem, troche pozmieniać kod ale nic z tego :(. Proszę o pomoc :)
  14. Ok ;) A mógłby mi ktoś powiedzieć, jak przerobić poniższy kod, żeby obrażenia były kierowane do tego wroga, którego aktualnie atakuje ? GML if dzialanie = 2 and distance_to_object(o_mob) <= 10 and bron_mam = 1 and mhp = true{ mhp = false o_mob.hp1 -= damage alarm[0] = 1.5 * room_speed }
  15. Dużych problemów nie mam, ale muszę sobie przypomnieć, bo tych języków uczyłem się dobre 2 lata temu ;P
  16. Heh, wydaję mi się że języka szybko się naucze, bo miałem już 8mies. nauki Pascala, 5mies. z C++ i z rok w delphi ;) Więc składnie złożyć potrafię :) Jedynie musze sie nauczyc funkcji :) Pętli większość znam :D
  17. Taa reszte już zrobię ;D Dzięki teraz przynajmniej wiem co i jak :) Jak długo uczysz się gml? Jestem ciekaw ile zajmie mi dojście do tego poziomu ;P
  18. Jak juz pisałem, kilka postów wcześniej, ta gra to jest rodzaj mojego samouczka, ucze sie kodów i jak je łączyć w całość ;) A przy okazji chce zobaczyć co z tego wyjdzie ;P
  19. Tak zadziałała, wielkie dzięki ^^ A, mógłbyś mi napisać jakieś prostsze inventory? (O ile takie jest) I z komentami bo chciałbym na tyle to zrozumieć, zeby swoje robić :)
  20. Wiem, ale ja na GM-ie pracuje około 5dni więc jeszcze nie wszystko łapie ;P
  21. Ahmm. Znaczy bo ja to robiłem na podstawie przykładu ( https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26624 ), więc myślałem, że to dobrze będzie ;P Anty jeśli chodzi ci o to, że powinienem samemu tworzyć, to cię rozumiem ;P Ta gra to raczej mój taki samouczek. Jak czegoś nie wiem to pytam się was i zarazem ucze tego, oraz sklejam kod w całość, żeby był bez błędów.
  22. Aha ok. A można to jakoś napisać w samym stepie? I mógłbyś mi wytłumaczyć czemu mam taki błąd jak zrobiłem sobie ekwipunek. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_plecak: Error in code at line 3: if (global.inventory[1,36] <> noone) {draw_sprite(global.inventory[1,4],global.inventory[1,4],view_xview[0]+920+24+(3 2*0),view_yview[0]+431+31+(32*0));} ^ at position 13: Unknown variable inventory or array index out of bounds ___________________________________________
  23. Hmm, a napisałbyś mi, jak zrobić żeby zmieniał się sprite animacji chodzenia ? Jaki ma być skrypt (I gdzie), żeby animacja zmieniła się na chód w lewo itd.?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...