Sprawdzaj czy blok którego inny blok dotyka ma zmienną stop na true,
zmienna ta będzie miała wartość na true
, tyljo jeśli dotyka jakiegoś bloku.
Jeżeli bedzie na false to spadnie.
Tylko pamiętaj by dać jakiś lewitujący blok na planszy, bo wszystkie spadną.
Ah, jeszcze taki tip:
Jeżeli masz siatkę o wymiarach np.: 16x32
To nie dajesz:
GML
x = mouse_x div 16 * 32;
y = mouse_y div 16* 32;
Tylko:
GML
x = mouse_x div 16 * 16;
y = mouse_y div 32 * 32;
Inaczej mogą być problemy, co wiem z własnego doświadczenia.
Fajne, zmień menu, pika trochę nie pasuje.
Może zrobisz by gdy jest ,np. na zielonym, to jest zielona?
Boty trochę się teleportują, ale ogółem super 4/5