Bartek (Kamrat)
-
Postów
1 541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)
-
-
-
afff, rotten.com. niektóre zdjęcia to niezła schiza, ale większość to nic ciekawego.
-
:ranting2:
mje sie to nie podoba.
przez was, wśród avatarów panuje nuda. same wilczyska!!1
-
no wiem, wiem. ale obecnie robię troche większą mapę, więcej szczegółów i bardziej dopracowana. niedługo zarzuce :D
-
1 mapa dla openrpg wykonane przeze mnie... ubogo, ale cóż, ćwiczyć trzeba. tworzone w gimpie. coś podobnego zaimpletuje do mojego "mini" rpga. jak wam się podoba ogólny styl?
-
nod32 :D
-
baaardzo podoba mi się animacja podczas zmiany broni. sama grafika też udana :) może wyjdzie z tego jakaś fajna gra, heh.
-
-
no i co z tego że gadają? zakaz, godzina policyjna, prl? xD
no i szkoda, że wg. littlefisha mam kompleksy ;( zawsze grając w mmorpgi chciałem mieć fajną, "przypakowaną" postać aby rządzić na serwie, ahhh te moje kompleksy... ;( o rpgach nic nie powiem bo to nie to samo co mmorpgi ;D
-
fajna gra, na trochę mnie wciągneła ;P no i estetyczne wykonanie. 5/6.
strona też elegancka, podoba mi się :)
-
zielak, miałem swego czasu (i NIE pytajcie skąd) 3DGameStudio (pro) i powiem ci, że jest ######ste :D masz wszystkie potrzebne narzędzia, tzn. edytor map swoją drogą bardzo łatwy w użyciu, edytor do pisania skryptów w specjalnym języku podobnym do c++ oraz edytor modeli. a do tego dochodzi bardzo dobry silnik graficzny itd. naprawdę świetne studio do tworzenia gier. szczerze polecam, szkoda tylko że jest cholernie drogi.
-
hmmm...
3D GameStudio w wersji professional? :D
-
-
-
kodu nie podam, bo gml nie umiem ale możesz zrobić tak:
-> tworzysz zmienną aktualna_bron, która przechowuje obecnie trzymają broń (na początku wartość 0 - ludek nie ma żadnej broni).
-> dodajesz także tablice w której są przechowywane bronie i każdej przypisujesz wartość np. od 1 do 9 (zakładamy że jest 9 broni) oraz takie tam duperele jak rodzaj pocisku, zadawane obrażenia.
-> tworzysz waruneki - gdy wciśnie się klawisz 1, aktualna_bron zmienia wartość na 1 (czyli na pierwszą broń), gdy klawisz 2 (druga broń), aktualna_bron zmienia się na 2 itd.
a co do podnoszenia broni - podobnie, gdy 0 - broni nie posiada, 1 - broń posiada. podnieść broń może np. za pomocą kolizji (dotknął i odrazu broń wskakuje do ekwipunku) bądź warunku - kolizja z objektem broni i wciśnięty klawisz podnoszenia broni (załóżmy 'd').
tyle z teorii ;] chyba się nigdzie nie pomyliłem :D
-
nie ma takiego.
-
po co ta dyskusja skoro każdy ma takie samo zdanie? :D
-
lol. fajna tapeta, co się czepiacie.
a co powiecie o moim avatarze? oczywiście własnoręcznie robiony -.-
-
-
-
Small Flash Studio
na moje oko, poprawnie ;)
-
-
Markos Studio ;P
Ew. Markos Flash Studio
-
brzydki layout. a zawartości nie oceniam, bo nie lubie stron humorystycznych.
dev c++ kursy
w C, C++
Opublikowano
http://www.slownik-winapi.prv.pl/
http://www.kompediumwinapi.webpark.pl/