Bartek (Kamrat)
-
Postów
1 541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)
-
-
dokładnie!!!1 śmietnikowi na pulpicie mówimy stanowcze NIE!wez to wywal ;p i poprostu nic nie zapisuj na tym pulpicie, nie wiem jak mozna na takim czyms pracowac :D -
narazie mam przerwe z linuksem - nie chce mi się iksów kompilować. ale niedługo wywalam 98, instaluje XP i doprowadzam gentoo do porządku :)
pozdrawiam
-
no, no, bardzo dobry silnik. bullettime zwłaszcza bardzo udany, płynny, bez urywania się animacji. tylko czemu gdy wciskam r to nic sie nie dzieje? jak na drugą grę, to ładnie ci to wyszło ;] 5/6.
pozdrawiam
-
ja moge spróbować wyklepać layout dla strony (sam layout, php ni umiem), może nawet jutro, ale nic nie obiecuje.
pozdrawiam
-
taaaak, ######ste cp na którym ludzie odkrywają możliwości robienia gier w powerpoint XDClick Portal :).pozdrawiam
-
-
celeron 2,8ghz, radeon9200se (128mb), 256ram, na opengl LEDWO wyciągał 8 fps, przy dx trochę lepiej, bo 14 :|
pozdrawiam
-
lol. ubogie te dungeony :x
postaram się dzisiaj dostarczyć na forum projekt mapy.
pozdrawiam
-
klimat.Powiedzcie mi, co Wam najbardziej podobało się w HS ? Chodzi mi o to, żebym wiedział na co dać największy nacisk. Szczerze mówiąc dużo tego w HS nie ma w demie, także stąd moje pytanie, bo jestem ciekaw po prostu, atmosfera czy co ? :)pozdrawiam
-
-
mam to samo zdanie. dużo bardziej cieszył bym się z szybszego wydania hs. mmorpgi też mają swój urok (żywy świat), nie zaprzecze...Miałem nadzieję, że Almora nie będzie tworzona kosztem HS, a tutaj zawód... Nie wiem jak inni, ale ja wolałbym zagrać w dobrego hack'n'slasha z singlem, niż w wersję online. MMORPG'i nudzą się dość szybko, a Hidden Swords mogłoby przyciągnąć gracza na długie tygodnie, a może nawet miesiące. To właśnie jest wielka zaleta singli: klimat....chociaż gdybyś tak zrobił multi w stylu neverwinter nights no to bym się skusił :)
pozdrawiam
-
nie wiem o co dokładnie chodzi, ale ten kod kompiluje bez problemów.
#include<iostream.h> #include<math.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> int tab[50][50]; int a=0;//suma int b;//ktory wiersz int m,k; int main() { for(int m=0;m<50;m++) { for(int k=0;k<50;k++) { tab[m][k]=(rand()%50)+1; } } cout << "Podaj ktory wiersz od 1 do 50"; cin>> b; for(int n=0;n<50;n++) { a=a+(tab[b-1][n])/50; } cout<<"\n"<<"Średnia elementow wiersza "<<b<< " wynosi :"<<a; puts("\n\n\n Nacisnij dowolny klawisz aby zakonczyc" ); fflush (stdin); getchar(); return 0; }
myślę, że w jakimś stopniu pomogłem.
pozdrawiam
-
nieumiejętność pisania poprawnie po polsku nie dyskwalifikuje go z możliwości tworzenia gier. jak chce ją robić i szuka pomocników, może ją robić i szukać owych pomocników.Ech... ty to się idź nauczyć pisać po polsku a nie gm'a i robić tibię od razu...pozdrawiam
-
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ada_(informatyka)Dołączam się do pytania. Ja również z chęcią dowiedziałbym się więcej o tym języku :)pozdrawiam
-
merlin.pl rządzi, ale książki z zakresu informatyki lepiej kupować (wg. mnie) w sklepie który rozprowadza tylko owe książki informatyczne :) merlin jest przede wszystkim do sprzedaży rzeczy, hmmm, "kulturowych".
pozdrawiam
-
co do siły to wg. mnie najpierw komputer musi obliczyć drogę między nim a postacią gracza. potem względem toru (przyda się path finding) wyznacza siłę oraz kierunek wystrzału. siłę w tym sposobie komputer również może losować np. jeżeli odległość jest mniejsza niż ileśtam to komp losuje w przedziale ileśtam do ileśtam, jeżeli jest większa bądź równa od iluśtam to ileśtam itp.
ja bym tak kombinował ;P
pozdrawiam
-
-
byłem, widziałem, jakaś tam usterka jest. tak trudno poczekać?
pozdrawiam
-
-
strona w całości poświęcona winapi. znajdziesz tam również forum na którym odpowiedź znajdziesz dwa razy szybciej niż tutaj.
i nie myśl, że pisze tą odpowiedź na "odpie*dol", po prostu strona którą ci podaje będzie dla ciebie, uczącego się winapi o wiele lepszym wyborem.
pozdrawiam
-
-
no chłopie, wku*wisz tym moderatorów i admina :D
-
ładne. mi się podoba.
-
9. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.
następnym razem pamiętaj o faq (https://gmclan.org/index.php?czytajart=7).
Magi - doskonała gra strategiczna pełna magii
w MoaCube
Opublikowano
no, wreszcie zagrałem i po prostu - bardzo dobra gra, co się będe rozpisywał. na początku trochę trudna, zagrałem 3 pojedynki i każdy przegrałem, ale jakieś postępy z każdą rundą robiłem :) ma swój klimat, zalatuje trochę mtg (magic the gathering dla niewtajemniczonych) ale to należy traktować jako plus. grafika przyjemna dla oka, choć z tym "wybuchem" światłości po stworzeniu maga trochę przesadziłeś ;)
podsumowując, gra bardzo przyjemna, ma swój klimacik choć żeby ją w pełni obcykać trzeba troche przysiąść :)
6/6
pozdrawiam