Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartek (Kamrat)

  1. no, wreszcie zagrałem i po prostu - bardzo dobra gra, co się będe rozpisywał. na początku trochę trudna, zagrałem 3 pojedynki i każdy przegrałem, ale jakieś postępy z każdą rundą robiłem :) ma swój klimat, zalatuje trochę mtg (magic the gathering dla niewtajemniczonych) ale to należy traktować jako plus. grafika przyjemna dla oka, choć z tym "wybuchem" światłości po stworzeniu maga trochę przesadziłeś ;)

     

    podsumowując, gra bardzo przyjemna, ma swój klimacik choć żeby ją w pełni obcykać trzeba troche przysiąść :)

     

    6/6

     

    pozdrawiam

  2. Powiedzcie mi, co Wam najbardziej podobało się w HS ? Chodzi mi o to, żebym wiedział na co dać największy nacisk. Szczerze mówiąc dużo tego w HS nie ma w demie, także stąd moje pytanie, bo jestem ciekaw po prostu, atmosfera czy co ? :)
    klimat.

     

    pozdrawiam

  3. Miałem nadzieję, że Almora nie będzie tworzona kosztem HS, a tutaj zawód... Nie wiem jak inni, ale ja wolałbym zagrać w dobrego hack'n'slasha z singlem, niż w wersję online. MMORPG'i nudzą się dość szybko, a Hidden Swords mogłoby przyciągnąć gracza na długie tygodnie, a może nawet miesiące. To właśnie jest wielka zaleta singli: klimat.
    mam to samo zdanie. dużo bardziej cieszył bym się z szybszego wydania hs. mmorpgi też mają swój urok (żywy świat), nie zaprzecze...

    ...chociaż gdybyś tak zrobił multi w stylu neverwinter nights no to bym się skusił :)

     

    pozdrawiam

  4. nie wiem o co dokładnie chodzi, ale ten kod kompiluje bez problemów.

     #include<iostream.h>
    #include<math.h>
    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<stdlib.h>
    
    int tab[50][50];
    int a=0;//suma
    int b;//ktory wiersz
    int m,k;
    
    int main()
    {
    
    for(int m=0;m<50;m++)
    {
    for(int k=0;k<50;k++)
    {
    tab[m][k]=(rand()%50)+1;
    }
    }
    
    cout << "Podaj ktory wiersz od 1 do 50";
    cin>> b;
    
    for(int n=0;n<50;n++)
    {
    a=a+(tab[b-1][n])/50;
    }
    
    cout<<"\n"<<"Średnia elementow wiersza "<<b<< " wynosi :"<<a;
    
    puts("\n\n\n Nacisnij dowolny klawisz aby zakonczyc" );
    fflush (stdin);
    getchar();
    return 0;
    }

    myślę, że w jakimś stopniu pomogłem.

     

    pozdrawiam

  5. Ech... ty to się idź nauczyć pisać po polsku a nie gm'a i robić tibię od razu...
    nieumiejętność pisania poprawnie po polsku nie dyskwalifikuje go z możliwości tworzenia gier. jak chce ją robić i szuka pomocników, może ją robić i szukać owych pomocników.

     

    pozdrawiam

  6. co do siły to wg. mnie najpierw komputer musi obliczyć drogę między nim a postacią gracza. potem względem toru (przyda się arrow.gif path finding) wyznacza siłę oraz kierunek wystrzału. siłę w tym sposobie komputer również może losować np. jeżeli odległość jest mniejsza niż ileśtam to komp losuje w przedziale ileśtam do ileśtam, jeżeli jest większa bądź równa od iluśtam to ileśtam itp.

    ja bym tak kombinował ;P

     

    pozdrawiam

  7. www.winapi.org

    strona w całości poświęcona winapi. znajdziesz tam również forum na którym odpowiedź znajdziesz dwa razy szybciej niż tutaj.

    i nie myśl, że pisze tą odpowiedź na "odpie*dol", po prostu strona którą ci podaje będzie dla ciebie, uczącego się winapi o wiele lepszym wyborem.

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...