![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Utermiko
-
Postów
796 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Utermiko
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 37
-
-
No to musisz się nauczyć składni tego języka skoro nie wiesz jak to wykorzystać.
#using <System.dll> using namespace System; //gdzieś dalej WebClient^ client = gcnew WebClient(); client->DownloadFile("xxx","xxx.exe");
Gdzieś mogłem popełnić błąd bo dawno nie korzystałem z cli.
BTW. Jeśli masz zamiar korzystać tylko z .NET to nie polecam c++/cli ze względu na składnię. Rozważ wybór C#.
-
2. Jak korzystasz z C++/CLI to użyj klas z .NET. Klasa WebClient, metoda DownloadFile bądź DownloadFileAsync. http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/sy....webclient.aspx
-
U mnie na chrome i win 8 quick play działa bez problemu.
-
A jak przesyłasz informacje do klienta?
-
Sposób z mutexami jest IMO najlepszy i najprostszy. Link podałem ja i edie niżej trochę.
-
Mutex. Znalazłem dlla do tego - http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=270571
-
Parallax.
Tu coś na yt znalazłem:
-
Tu nie chodzi czasem o polecenie "Uruchom"?
Jak tak to u mnie działa PPM na pasek > Właściwości > Paski narzędzi > zaznaczyć Adres.
-
xx albo yy jest na minusie. Czytaj błędy.
-
Utermiko: Ja bym się denerwował jak bym wciskał klawisz i czekał nie całą sekundę żeby się poruszyć :P( Jeśli dobrze zrozumiałem o co Tobie chodzi ).
Różnica ~100 ms chyba nie jest aż tak zauważalna. W sumie to zależy o jakiego typu grze mowa.
-
Możesz wysyłać z klienta informację o tym że wcisnąłeś klawisz i dopóki jest wciśnięty to serwer cię porusza.
Klient powinien być tylko graficznym przedstawieniem tego co się dzieje na serwerze. Nie powinien decydować np. o szybkości ruchu.
-
Ja uczyłem się z "Od zera do gier kodera", za darmo dostępny w internecie.
Niestety kurs jest już trochę stary, ale w podstawy wprowadzi.
-
cdlinux (tak to sie nazywa)
live cd
@EDIT up szybszy
-
Z tego co wiem to funkcje cos i sin przyjmują kąt w radianach.
x += cos(direction * M_PI / 180) * speed; y += -sin(direction * M_PI / 180) * speed;
-
-
To ją przenieś żeby była obok pojazdu...
Skąd mamy wiedzieć o co Ci chodzi skoro nie podałeś ŻADNYCH informacji?
-
2. Nie możesz być pewien. Bardzo łatwo wysłać.
-
A jak to zrobić w laptopie?
W teorii da się, ale może coś się urwać, cholera go wie, teraz takie laptopy robią.
Fervi
Przystawiasz rurę do otworu i wciągasz. Można też rozkręcić żeby był bezpośredni dostęp do wentylatora.
Nie słyszałem o tym żeby komuś coś się urwało przez odkurzacz.
-
execute_file. wczytuje z pliku i wykonuje.
Co przeszkadza Ci w execute_string że szukasz zamiennika?
-
Zwykłym odkurzaczem przeczyścisz i nie będzie się grzać.
-
Po co pobierać dane dla każdego konta?
Poza tym autoryzacja powinna być wykonywana po stronie serwera a nie klienta.
-
To przesyłaj i pobieraj go z serwera. Jest masę sposobów. Najprościej chyba będzie przez HTTP.
-
To nie bierz się za to. Takie coś można wykonać na miliony sposobów. Skąd mamy wiedzieć czego oczekujesz?
-
Dzieniezbytdobry! Mam problem z Adobe After Effects cs4. Pracuję z nim od 2 dni i nie słyszę żadnych dźwięków pochodzących z tej aplikacji, oprócz błędów windowsowych. Import świetnie działa, lecz w ogóle nie słyszę żadnego audio.
Nie jest czasem wyciszony w mikserze?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 37
Jak zrobić launcher do swojej gry w Game Maker?
w Pytania początkujących
Opublikowano
Nie ma jednoznacznych odpowiedzi na pytania typu "Jak zrobić cośtam".
Pomyśl chwilę co taki launcher miałby robić.
Wejdź do gry - dodajesz w nim opcję odpalenia twojej gry (czyli drugiego execa, odpowiedź podał @MaxGaming)
Aktualizacja - pobierasz i podmieniasz pliki.
itd...