szmalu
-
Postów
626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez szmalu
-
-
Nie wiem jak doradzić ci poprawienie tego, ale muszę przyznać że wygląda to wyjątkowo nieatrakcyjnie dla oka
-
Ostatni screen sprawia, że desperacko chciałbym w to zagrać :P
-
Ładne ładne :), tylko czemu one (2 i 3) spędziły zbyt dużo czasu na słońcu? Są dziwnie spieczone tu i ówdzie, w szczególności na ramionach i nosie, jakby zapomniały filtru UV przed wyjazdem do Mielna.
-
może usuń dym całkowicie, ale daj animację świecenia się końcówki tego cygara/papierosa/czego tam.
no, to jest chyba najlepszy pomysł, dzięki ;)
-
No ja wiem że to nie jest full-real picture, tym bardziej że sama postać typowego badassa, night drivera, jest celowo przejaskrawiona więc jara cygara które kopcą jak siano.
Poza tym, to animacja retro, która bardziej stawia na umowność przedstawionej sytuacji niż na realizm - jest dym, więc wiadomo że coś tam pali. Kiedyś większość animacji wyglądała śmiesznie i dziwacznie.
A tak naprawdę staram się bronić, bo nie wiem jak to poprawić, wykracza to już poza moje znikome umiejętności graficzne :D
Na szczęście "klient" jest obecnie z animacji zadowolony.
-
Fakt, dzięki za spostrzeżenie, teraz zauważyłem że to zjechanie wygląda, leci do poprawki
Edit:
Przerysowałem mu trochę buzię na nowo żeby była wyraźniejsza i starałem się poprawić ten dym tak, żeby leciał za kierowcę. Lepiej chociaż trochę?
-
To dym z papierosa :((
-
Co myślicie? Znośnie?
Oprócz tego że źle zapętliłem gifa
-
Jak nieskończony to mi się na dysku nie zmieści ://
-
nieprawda, mi nie cenzuruje
ZASMACZYŚCIE
widzisz
-
Dobrze że nie freezuje gry
-
To chyba głównie przez ten outline
-
-
-
Kilka osób (ja też) mówiło że ten robocik jest za mocny w porównaniu do reszty.
Jakby co
-
A, czyli uciekliście na jakiegoś grilla. No właśnie czekałem aż się jakkolwiek spotkanie rozkręci, bo jeszcze wczesna godzina była, a tu nagle patrzę - nikogo nie ma :C
No i faktycznie było zbyt głośno i ciasno, ale to już trudno.
-
Dobra, mam już, za 40 zł też
-
Jak stoi sprawa z tymi noclegami? Bo nie wiem czy muszę szukać czegoś we własnym zakresie
-
A tam, czepiacie się. Jak powstał oryginalny pacman, to później już żadne pacmany nigdy nie powstały? I też wszystkie podobne.
-
Trochę się mało robi w tej "grze"
-
niezeł
-
Gra jest o dziwo fajna - o dziwo, ponieważ gdy zobaczyłem nazwę i screeny, myślałem że to denny losowy space shooter jak każdy inny, tylko że z kaczkami zamiast kosmitów.
Jednak już po paru minutach okazało się, że gra się przyjemnie, nawet akcja jest całkiem dynamiczna, te piórka i tak dalej i nawet ta grafika tak w oczy za bardzo nie kole jak się zobaczy to w ruchu. Etapy natomiast są zróżnicowane, widać włożoną w to pracę i nie nudzi się tak szybko. Dodając do tego walki z bossem i niebanalny poziom trudności, otrzymujemy sporo dobrej zabawy. A poziom trudności jest na tyle dopasowany, że nie odstrasza od gry, lecz przeciwnie - gdy zginiemy, chce się grać od nowa. Jestem naprawdę miło zaskoczony.
Mam jednak parę uwag, które możesz przemyśleć przy tworzeniu aktualizacji:
>zmieniłbym grafikę statku na trochę bardziej szczegółową, jak kaczki
>wincyj broni!! fajnie jest jak dropnie nowa, szkoda że są tylko cztery, a najlepiej byłoby gdyby niektóre różniły się od siebie działaniem, nie tylko zadawanym dmg.
>muzyka w pierwszym etapie mi średnio pasuje
-
A cóż to za ohydne tło?
To do mnie?
Tło jak tło, linie boiska rysowane w GM, normalnie wygląda.
Chyba że mówisz o tych "kafelkach", ale nie wiem jak ich uniknąć w grze strategicznej/planszowej
-
Ech, chyba już czuję mundial
Lawless Bastards
w Zapowiedzi
Opublikowano
Cóż za rarytas znalazłem na dysku.
Pracę, jak widać, zawiesiłem już parę miesięcy temu (zawiesiłem, bo jednak kiedyś to muszę skończyć, ale nie wiem czy nie w Unity), ale teraz przypadkowo znalazłem starego exeka z fazy produkcji.
Dlatego proszę to potraktować jako ciekawostkę, nie jako żadne demo, bo nic tu nie jest jeszcze takie, jakie chciałbym żeby było.
Co do topornego gameplayu - taki w założeniach miał mniej więcej być, dziwaczny, przykładowo - auto jest ciężkie do opanowania gdy pocina 150 km/h (pseudorealizm), ale przy zderzeniu auta odskakują na kilometr i wirują jak Magik (celowe przejaskrawienie).
To znaczy takie były założenia, ale to średnio mi wyszło, nie jestem zadowolony z obecnego sterowania i poruszania się.
Tl;dr
Nie wiem kiedy skończę projekt dlatego jako ciekawostkę i dowód na to że coś tam faktycznie robiłem pokażę wam starą wersję prototypu gameplayu.
LINK