szmalu
-
Postów
626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez szmalu
-
-
chyba, że chodzi ci o czasy kiedy się nie umiało robić gier
No chyba tak :D
@E
Ale chodziło mi raczej o to, że może Jaklub nie ma zamiaru w ogóle tego sprzedawać (tak jak wszyscy mu sugerują), tylko po prostu bardzo lubi bombermana, chciał zrobić taką grę i zrobił.
Czasami to wystarcza.
-
Ehhh, gdzie te czasy, gdy gry robiło się dla frajdy, a nie dla kasy.
-
Teraz jest o wiele ambitniej :thumbsup:
-
-1.hp(100004, -2147483648)
Głupie pytanie z mojej strony, ale wie ktoś co oznacza ta druga liczba w kodzie błędu? Nigdy nie zwracałem na to uwagi.
Może to da jakąś wskazówkę jak to naprawić?
-
A w której postaci jest ten kod na kolizję?
-
No tak, ale zaproszenia wysyłają po wypełnieniu formularza zgłoszeniowego, w którym można linkować swoje prace. No i mnie tam uparcie nie chcą przyjąć, a widzę że większe gówna dodają na stronie xD
No trudno, jest dużo innych, większych serwisów.
-
Na tym gmwrk nie chcą mi zaakceptować konta dewelopera już chyba od pół roku xD
Widocznie tworzenie gier to za mało ;_;
-
Czemu ochydny? :crying:
No właśnie, czemu???
Przecież pisze się "ohydny".
-
Fabuła będzie prowadzona w trakcie grania, bez jakiś wstępnych słów. Cutscenki wolałbym by były prowadzone mimo wszystko bez zmian kamery bądź blokowania gracza. Pod tym względem chcę by było podobnie do Half Lifa. Swoją drogą napisy po części podpatrzyłem z HL2
+1
-
Na screenie było fajnie, gdy zobaczyłem te szczątki zniszczonego budynku(?), myślałem że obiekty będą ulegać destrukcji.
Zawiodłem się, gdy okazało się że te farfocle to właśnie zombiaki.
Którzy zresztą nie robią nic oprócz biegania gdzie popadnie.
Zrób z tego grę, czy coś, chętnie wtedy ocenię.
-
Ja bym w tym filmiku chętnie usłyszał odpowiednio pocięte "Catacombs", zachęciłoby dużo bardziej do spróbowania gry.
-
Szkoda, że bohaterzy są na podstawkach, wygląda to jak gra planszowa.
Wtf, czemu szkoda? Pewnie taka ma być gra
Nie pasuje mi również sposób w jaki rycerz trzyma miecz, wydaje mi się, że lepiej wyglądałby jak trzymał by go nachwytem, a nie podchwytemDla mnie wygląda jakby właśnie nachwytem trzymał, czyli naturalnie.
-
Czasami zastanawiam się po co w ogóle siedzisz na forum o tworzeniu gier ;)
#nohatepls
-
Chyba będziesz musiał podpisywać te obiekty żeby wiadomo było co jest czym, w życiu bym się nie domyślił :P
Nie wiem nawet co jest skrzynią a co górą.
-
Mnie się wydaje, że skoro w stepie ma action_move("000100000",10) to nadaje w ten sposób cały czas kierunek pociskowi (z tego co pamiętam z klocków, to 000100000 oznacza jakiś tam określony kierunek.
Daj sobie w create po prostu speed=10 i direction =0 lub direction=180 (w zależności od kierunku postaci, tak jak miałeś to wcześniej zrobione) i wtedy kod Threefa zadziała.
-
-
Świetne, ale co z tymi stateczkami :(
-
Nie, wywal część z while i potential_step poza klamry ifa
-
-
Na początku byłem sceptycznie nastawiony co do projektu, ale teraz myślę sobie jednak, że to może być dobra gra (po wymianie grafik)
-
jako kogoś mało doświadczonego ale jednak siedzącego w temacie. :)
To dyzmka od razu
-
These are great tracks, sounds very professional to me. Also, it is so atmospheric that it almost brings me new ideas for games :D
If I had game good enough and I need music for it, I would contact you for sure, great job guys
-
A mi się tu tekstura ściany bardzo spodobała, lepsze niż te paski późniejsze
-
DORG
w Zapowiedzi
Opublikowano
Paskiem stylizowanym na termometr?