Skocz do zawartości

PolskiFrancuz

Zbanowani
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PolskiFrancuz

  1. https://gmclan.org/up8075_3_gp.html Teraz :)
  2. ja szału dostane,już pomysłów nie mam xd zaraz zrobieczekajcie
  3. https://gmclan.org/up8075_4_gp.html Załadowałem jeszcze raz,ale u mnie działa. Może antywirus,bo u mnie antywirus się czepiał,może on ci usuwa :/
  4. Wymyślamy eventy,klocki i podobne rzeczy :D No to mój pomysł: event "if" (tak,nie klocek,tylko event), na pewno ułatwił by życie nowym i niedoświadczonym osobą osobom ;)
  5. czekajcie,trochę się pomyliłem :D Wrzuciłem wersje alfa,a miałem już bete zrobioną,zaraz :D @edit: Link naprawiony,przepraszam za błąd :D i chciałbym dodać,że gra jest w beta test 1,więc jeśli pojawią się jakieś błędy,piszcie ;)
  6. PolskiFrancuz

    Kosmiczna grafa

    Potrzebuje grafiki do mojej gry. Wszytko mniej więcej w tych samych rozmiarach co w poprzednikach. Przeciwników możecie zrobić od podstaw,zupełnie inaczej :D Background też do wymiany raczej. Wszytko najlepiej co dałem w linku,wymieńcie,albo chociaż trochę :) Z góry dziękuje :D Pobierz
  7. 1. Sprawdź czy są solid. 2. Mało Ci bd pomógł bez całokształtu,takie sytuacje to Często masz bug w kodzie ;)
  8. Tamto już ogarnąłem,dzięki :) GML // Ustaw kolor na czerwony draw_set_color(c_red) // Rysuj tło pasku ze zdrowiem draw_rectangle(view_xview[c]+64,view_yview[c]+440,view_xview[c]+300,view_yview[c]+460,0) // Ustaw kolor na zielony draw_set_color(merge_color(c_lime,c_green,0.5)) // Rysuj pasek ze zdrowiem draw_rectangle(view_xview[c]+health*3,view_yview[c]+440,view_xview[c]+64,view_yview[c]+460,0) a pasek zielony wylatuje poza czerwony,jakby hp było na "-",a komenda no more health działała z opóźnieniem :/
  9. Chcę aby lvl był tłem paska: GML if view_current=0 {x=view_xview+view_wview-256; y=view_yview+view_hview-48; c=view_current draw_sprite(lvl,lvl,view_xview[c]+640,view_yview[c]+32,); // Ustaw kolor na czerwony draw_set_color(c_red) // Rysuj tło pasku ze zdrowiem draw_rectangle(view_xview[c],view_yview[c],view_xview[c]+100,view_yview[c]+32,0) // Ustaw kolor na zielony draw_set_color(merge_color(c_lime,c_green,0.5)) // Rysuj pasek ze zdrowiem draw_rectangle(view_xview[c],view_yview[c],view_xview[c]+health,view_yview[c]+32,0) } } Co nie działa ?
  10. a da się usuwac posty ? bo napisałem tu coś ale zmieniłem bo by było że spam :/ a da się nie edytować tylko usunąć ?
  11. Ja nie wiem co to jest parent (na czym to polega ;p)
  12. Może :D Fajny sposób,tylko dezaktywacja to też akcja,która tnie chyba :/ Ja jestem zielony nie wiem :D
  13. Zrobiłem tak,ale napotkałem błąd,nie wiem co robię nie tak :/ W obiekcie po klikięciu robie tak: GML if (score>4999) {show_message('Kupiono !'); global.abc=3; score=score-5000; } else {show_message('Niestać Cię !'); } a w 2 obiekcie tak: GML if(global.abc==1) { if instance_number(pl) == 1 { with(pl) { instance_change(pl,0); } } if instance_number(pl) == 1 { with(pl2) { instance_change(pl,0); } if instance_number(pl3) == 1 { with(pl3) { instance_change(pl,0); } } } } if(global.abc==2) { if instance_number(pl) == 1 { with(pl) { instance_change(pl2,0); } } if instance_number(pl2) == 1 { with(pl2) { instance_change(pl2,0); } if instance_number(pl3) == 1 { with(pl3) { instance_change(pl2,0); } } if(global.abc==3) { if instance_number(pl) == 1 { with(pl) { instance_change(pl3,0); } } if instance_number(pl2) == 1 { with(pl2) { instance_change(pl3,0); } if instance_number(pl3) == 1 { with(pl3) { instance_change(pl3,0); } } } } } }
  14. Też o tym myślałem,ale to dużo roboty... Ale jeżeli niema innych wyjść to trudno :P
  15. jak zrobić żeby dana akcja miała miejsce w danym roomie,a nie w tym którym się znajduje (ta akcja to zamiana obiektów)
  16. Jemu chyba chodzi o coś w stylu ogranicznika pokoju,żeby np:z każdej strony zrobić czarny tileset i za tym czarnym kolejny i kolejny. Aby w roomie 1 grało się szybciej (i łatwiej zbudwać ;p) to zrobić wszytkie lokacje,levele itp. w jednym roomie oddzielonym jedynie granicami,a czy kolwiek,tileset niezablokują gracza,ale może on coś wymyślił. Przepraszam jeżeli źle zrozumiałem ;p
  17. Witam ! Najpierw wyjaśnię: background - tło pokoju,najczęściej użyte w celach ozdobnych można go użyć jako tradycyjny background (powtarza się na poziomie całego room-a) lub jako tileset. tileset to coś jak puzzle,z których układasz tło. No bo np: chcesz zrobić pokój,no to background to posadzka,a z tileset robisz dywan,i nie powtarza się on na terenie całego room-a ;)
  18. nadal nie tak,i chce,nie po kliknięciu tylko w waliłem do create :/
  19. GML view_object[0]=pl2; pl2 to moje 2 wcielenie gracza... I nie działa :D
  20. Mam coś takiego: GML view_object[2]; I nie działa :( Co mam nie tak ??
  21. Zrób depth,ale najlepiej we wszystkich obj. bo pewnie nie masz. Widziałem grę,która zasługiwała by na 5/5 gdyby nie krew która zasłaniała wszytko. Ustaw,aby panel miał np: -500,player -200,bo raczej player ma być zawsze nawierzchu. Po co to pisze ? Bo bd więcej takich problemów,albo bd gra źle wyglądała ;)
  22. Chce zrobić pierwszą grę,ale utknąłem na tym,że nie wiem jak przełączyć viewa. Kiedy ustawiamy w roomie view,to tam jest view1 view2 etc. Ustawiam,żeby używało dany view na starcie,a jak zrobić przy jakimś evencie,aby zmienic viewa,dokładniej chce,aby obraz chodził najpierw za obiektem jednym,potem za drugim :] Prosił bym o szybką odpowiedź,najlepiej skrypt podać,bo klocków nie lubię :P ------------------------------------------------------ Dodatkowe info i uwagi: ------------------------------------------------------ @EDIT: mam wersje PRO game maker 8.0 @EDIT: Proszę o szybką pomoc ! -----------------------------------------------------
×
×
  • Dodaj nową pozycję...