Skocz do zawartości

PolskiFrancuz

Zbanowani
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PolskiFrancuz

  1. What ? Ludzik robiłem sam ! Sztabki też ! Gry są podobne,nie takie same. A że ludzik jest kwadratowy i tu i tu to co poradzę ?
  2. a ! Ok poprawie Nowa Wersja: http://chomikuj.pl/seka1/*26gt*3b*26gt*3bM...kt+Blocks+Wolrd
  3. Jest to poprostu podobny projekt. Jeżeli ktoś stworzył pierwszego FPS to kolejnym twórcą FPS-ów nie zarzuca się dublikatów.
  4. oj rzeczywiście :D Już jej nie bd zmieniał bo musialbym wszedzie zmieniac :D
  5. To drewno,wiem chodzi o to że z tego można np: dzrwi robić (prowizoryczne) itp.
  6. ale deski czy drewno ? A i mam problem jeżeli gracz jest solid to nieda się na nim budować ale znowu zwierzęta się od nieg odbijają :/ A jak jest nie solid to zwierzaki są ok,ale można budować na graczu :/ Ma ktoś jakiś pomysł ?
  7. @Elevator Ale w sensie ze dobrze czy źle ? @edie ale z drzewami jest ok ;) a co do źródeł,jakie ? Bo coś nietrafne. Dawaj na GG pogadamy
  8. 1. bo w 2d pnie drzew by przszkadzały,ten pomysł widziałem w blockminerze 2. To jest gra podobna nie taka sama. Gra block miner też ma ograniczenia i jakoś nienarzekają,generator zrobie później ;) PS: skad taki pomysł ?
  9. poprawione,zaraz wrzuce ;) naprawiony bug 3 dodano: S-Zapisz L-Wczytaj Zaktualizowałem ;) https://gmclan.org/up8075_3_Blocks_World_Beta_1_1.html Korzystajcie z F1 a propo, chyba każdy załapał jak się kraftuje ?
  10. 1 bug to poprotu tak jak w classic, woda narazie sie nierozlewa 2 bug po prostu planuje więcej bloków 3 bug,niznałem go,postaram sie naprawić Dziękuje za zgłoszenie bugów :) edie, robiłeś już minecrafta 2d ?
  11. Tytuł: Block World Gatunek: Sandbox (typu terraria,block miner) Opis: Gra choć podobna do minecrafta niejest kolejnym dublikatem,który nawet grafike ma tą samą. Jest to poprostu podobny projekt. Jeżeli ktoś stworzył pierwszego FPS to kolejnym twórcą FPS-ów nie zarzuca się dublikatów. Więc to jest rodzaj minecrafto-podobny :DD Ogólnie jest to wciąż rozwijany projekt. Ma na razie wiele bugów i niewykończeń. Wszelkie bugi, najlepiej ze screenami wpisujcie tu. Download: http://chomikuj.pl/seka1/*26gt*3b*26gt*3bM...kt+Blocks+Wolrd Rozmiar pliku: ok. 13 mb Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: niema i nie bd Grafika: Ja Muzyka: narazie brak Screeny: http://zapodaj.net/0c3f57472de7.bmp.html http://zapodaj.net/81ad75d73098.bmp.html UWAGA F1=pomoc ! Jest to wersja: Beta 1.95 Historia wersji: >Blocks World Alpha 0.35.exe Pierwsza wersja, niestabilna. >Blocks World Alpha 0.5.exe Pierwsza npc, naprawiono kilka bugów. Zrobiono wode. >Blocks World Beta 1.00.exe Wersja z: Działającymi npc Interfejsem Kraftingiem I wiele innych... >Blocks World Beta 1.1.exe Naprawiono kilka bugów Dodano opcje zapisz i wczytaj >Blocks World Beta 1.5.exe Większa mapa Zombie Usunięto kilka bugów >Blocks World Beta 1.6.exe Usunięto kilka bugów >Blocks World Beta 1.7.exe Dom szkieleta usunięto bugi >Blocks World Beta 1.95.exe dodano item:Tapeta dodano item:Drabina usunięto kilka bugów zoptymalizowano kod (działa ok. 15% szybciej) usunięto kilka bugów wskaźnik wydajności (w lewym dolnym rogu) Jest to specjalna wersja tylko dla GMClan. Ostatnia wersja fazy "Beta" KEY: R382 SS10 E201 GGNC 0982 0AD4 Q5Y1 D0ER Dlatego ustawiam na hasło, bo darmową wersje zrobiłem tylko dla GMClan dla użytkowników chomikuj bd. to koszt 500pkt ;)
  12. A ja myślałem że tylko rodzice po dzieciach :DD Gdybym dokładniej czytał dokumentacje całego problemu bym niemiał :/
  13. Działa jesteś genialny ! Porusząłem dzieckiem,ale wystarczyło parentem,bo dzieko jest tam gdzie parent !
  14. Mówie 3 raz. Niewiem jaki to obiekt ! Podopiecznych jest kilkanaście ! dobra ułatwie sprawe: używam zwykłej gravitacji. jak w platformówkach. i problem jest z tym: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Musi to mieć każdy npc przy kolizji z każdym blokiem. Bloków jest kilkanaście i npc też. Co oznacza,kupe roboty :/ Wolał bym jeden parent który przy kolizji z blokami robił by coś takiego: GML with(podopieczny) { move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 } Tylko niewiem czym zastąpić "podopiecznego" :/
  15. parent ma kilka innych podopiecznych i chodzi o to żeby akcja działała na aktualnego podpiecznego ;)
  16. Jak określić żeby,aby dany kod dziłał na podopiecznego. Przy kolizji z p_npc z czymś jest akcja która działa na podopiecznego. Da sie to jakoś zrobić ?
  17. jeżeli niema przdmiotu solid to akcja czyli jeżeli jest wolna :/ PROBLEM ZAMKNIĘTY chodziło o inny bug :/ Przepraszam :)
  18. więc czemu niedziała place free ? oba obiekty mają mask 32*32
  19. i oto chodzi jeżeli niema przdmiotu solid to akcja ;) EE: ale sprawdza według x,y czy według mask ?
  20. Chodzi o to,że mam celownik który porusza się po siadce 32*32. i jak zrobić żeby on sprawdzał czy pod nim jest jakiś solidny przedmiot ? GML if(place_free(x,y)) { //akcja } coś niedziała niewiem czemu :/
  21. Muczek wybawicielu-działa ! A jak to przerobic na czerwona strzałeczke moze wiesz :))) karolo: Zupełnie Cię nierozumiem,ale i tak dzięki i tobie i 3F a i strzałka powinna być nad hero ale pod budynkami Uzjej ty lepiej weż się do roboty i zrób guzik usuń post !! e: Muczek bardziej bym wolał żeby to był jednak obiekt arrow a nie linia :/
  22. var id_strzalki; id_strzalki=instance_create(x,y,arrow) id_strzalki.hero=id; i błąd w 3 linijce draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); for(i=0;i<instance_number(hero);i+=1) { in=instance_find(hero,i) draw_set_color(c_red) draw_circle(x+lengthdir_x(64,point_direction(x,y,in.x,in.y)),y+lengthdir_y(64,po int_direction(x,y,in.x,in.y)),3,0) } pojawia sie czerwona kropka ale sie nierusza id_strzalki.hero=id; zmienna zmiennej ? chyba coś zwaliłeś :/ theeft w twoim kodzie zupełnie niewidze celu. Coś więcej chyba kodu powinno być ? E:jak usunąć post bo przez przypadek emocje mnie poniosły i jest multi post :/
  23. step: direction=point_direction(x,y,budynkix,budynkiy); image_angle=direction y=hero.y; x=hero.x; draw nic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...