Skocz do zawartości

PKM

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez PKM

  1. image-472-500x241.jpg

     

    Tak to teraz wygląda :) . Jeżeli uczyć, to dobrze.

     

    Tak naprawdę to nie, bo my mamy spór o dwie metody wykonania jednej rzeczy i obie działają.

     

    Ale tak właściwie, to i tak jestem już znienawidzony za to że używam innej metody, więc po prostu oszczędzę mi (i być może nam wszystkim) nerwów i po prostu

    opuszczę forum : P

  2. A ten dalej w zaparte.

     

    Zrozum, że czytelniej i bezpieczniej jest używać prefiksów.

     

    spr_pacman dla grafiki

    obj_pacman dla obiektu

    snd_pacman dla dźwięku który wydaje.

     

    Widzę że nie dowiodę swojej "niewinności", moja sytuacja przypomina mi to jak w Anglii topili wiedzmy, jeżeli przeżyje topienie, jest wiedzma i ją zabijają jeżeli nie to nie jest wiedzmą, ale i tak jest martwa, więc zawsze jest na przegranej pozycji.

    Tak więc zakończmy już temat zmiennych, uznajmy że się poddaję i akceptuje waszą preferowaną metodę jako lepszą, wystarczy ?

  3. Nawet jeśli to dla przejrzystości kodu lepiej jest stosować prefiksy jakieś. Prawie każdy na tym forum Ci to powie. Poza tym to ma być tutorial jakbyś robisz tak w swoim projekcie to jest ok, ale jak pokazujesz to innym i chcesz żeby się z tego uczyli to lepiej żeby każdy wiedział czy ten kawałek kodu odnosi się do sprite'a czy do obiektu.

     

    Zniechęciłeś mnie swoją ignorancją do takiego może nie poważnego ale błędu powinieneś przyznać racje Dawce83 i powiedzieć że się poprawisz a nie iść zaparte w swoje. ;P Ale może obejrzę jak będę miał czas.

     

     

    Nawet nie pokazywałem jak używać takiego kodu w moim tutorialu, nazwałem tylko pacmana grafikę i obiekt tak samo, jeżeli kiedyś w odcinku doszedł bym do takiego momentu aby pokazywać to innym, to oczywiste jest że wyjaśnił bym jak wybierać w zmiennych pomiędzy grafikami a obiektami jeżeli obydwie nazywają się tak samo.

    A według mnie przejrzystość znaczy właśnie mieć grafiki i obiekty o tej samej nazwie, potem łatwiej mi zobaczyć co jest do czego, bo zawsze szukam tej samej nazwy.

     

    Poza tym dlaczego mam przyznawać rację skoro się nie myliłem, błędem jest korzystanie z ułatwień które dali nam twórcy game makera ?

  4. dotyczy to każdej wersji.

     

    GM nie wie, czy pisząć zmienna=banan chodzi o obiekt banan, dzwiek banan czy sprite, dlatego wywala blad

     

    Nie ma z tym problemu, wystarczy wybrać z listy, która pokazuje się kiedy wpisujemy nazwę, można mieć obiekt i grafikę o tej samej nazwie.

    pacman_script.png

    Jak na obrazku, po lewej stronie wyświetla nam się "sprite" i "object"

  5. Widzę bardzo poważny błąd odnośnie nazw obiektów. Nie można nazywać obiektów tak samo jak sprity ponieważ odwołując się do nich będzie występował błąd.

     

    Jesteś pewien że to dotyczy też gm8 (pro) ? prawdę mówiąc to zrobiłem kilka gierek i często nadawałem obiektom i grafiką te same nazwy i nigdy nie natknąłem się na błąd z tego powodu.

  6. dziekuje przyda się z pewnością pobieram silnik zobaczymy jak to będzie :-) naj wyzej uzyje z silnika rzeczy w swoiej grze tych co potrzebuje a tworce dam do kredek :-)

     

    Obawiam się że z wyciąganiem interesujących cię kąsków z silnika będzie problem, bo często są one od siebie w dużym stopniu zależne, musiał byś bardzo dużą część kodu zmienić/przepisać, łatwiej już by było usunąć te które cię nie interesują ;)

  7. law mówi że mój komp nie uciągnie tego silnika mój komp to procek 2.80 1 rdzeń 2 gm ram ddr 2 karta graficzna zintegrowana 256 ale i tak wolał bym coś o własnych silach proszę o pomoc pkm i tak już będziesz w kredkach dzięki wielkie z mojej strony.

     

    No tak silnik jest naprawdę wymagający to fakt, twój komp powinien go pociągnąć mimo wszystko (tak sądzę) lecz nie jestem już pewien czy pociągnie skończoną grę(bez niskiego fps) Ja prawdę mówiąc światło zrobiłem naprawdę noobowskimi sposobami (w mojej grze) które naprawdę nie wyglądają zbyt ładnie, więc to chyba wszystko co mogłem zrobić aby ci pomóc, powodzenia z grą życzę ! :)

  8. Jesteście jakimiś trollami, nie odpowiadacie na moje odpowiedzi argumentami, tylko jakiś fajnymi tekstami, albo czymś w style "ponieważ" nie podważacie tego żadnymi argumentami, zablokowałem wasze komentarze (nie będę ich widział) bo są one tak bez użyteczne jak wózek inwalidzki z pedałami, nie wnoszą nic do dyskusji oprócz nienawiści i próby dowartościowania się, możecie sobie ziać ogniem ile chcecie, enjoy !

  9. Motylki 2

    Deal with it

     

     

    Słabo patrzysz

     

    Nie zmienia to faktu że wchodzisz na ten temat tylko żeby się kłócić, jeżeli gra ci się nie podoba

    to nie musisz wchodzić i co jakiś czas przypominać o tym autorowi, wystarczy jedna wypowiedz.

  10. MA 12 LAT I NIE MA ZBYT WIELU FANÓW

    CIĄGLE LUDZIE MIESZAJĄ GO Z BŁOTEM

    niech zostanie trollem i wydaje kolejne części motylków

    Historia brzmi znajomo

     

    Jak na razie to tylko z waszej strony zauważyłem nie kulturalne zachowanie (chell i law)

    Dawajcie obiektywne opinie a nie wchodzicie i szukacie tylko minusów aby zmieszać

    wszystko co się da z błotem, a sami nic nie lepszego stworzyć prawdopodobnie w stanie

    nie jesteście.

  11. Bedziom nie jest nowy

     

    Ma 12 lat, ile mógł pracować z game maker ?

    albo ile gier stworzył na game maker.

     

    Przy okazji grałem w tego shota i prawdę mówiąc mi się ogólnie

    gra podobała tylko sterowanie nieco frustrujące i cóż wrogowie

    nie umierają :) ogólnie nawet grafika dla mnie może być, jakiś swój

    styl ma i wszystko trzyma się kupy (pasuje do siebie) jednak potrzebował

    byś jej więcej aby mapy były bardziej różnorodne ;)

  12. ta gra nie jest grywalna, grałeś w nią chociaż czy sugerowałeś się screenami

     

    Prawda nie grałem, tylko screeny zobaczyłem, jednak nie bądź taki surowy trzeba wspierać nowych a nie ich

    tylko dołować.

     

    8bit może rzeczywiście nie pasuje, skojarzyło mi się tylko nieco z taką oldschool gierką ;)

  13. Widzę że poważne dyskusje panowie tutaj toczą ;)

     

    A przy okazji co do gry, wygląda bardzo fajnie, grafika też ma swój styl, dodaj trochę trybów arcade i masz gwarantowany przyzwoity gameplay (jeżeli oczywiście nie będzie błędów zbyt wielu)

    Jeżeli nie planujesz grafiki ulepszać i chcesz skupić się na gameplay (to co w grze najważniejsze) to ja bym zarzucił jakieś 8 bitowe hity ;)

  14. to nie wredota to krytyka. Nie wykluczyłem w tym projekcie twojego udziału tylko podkreśliłem że bardzo duży procent, pewno ponad połowę nie jest twojej produkcji

     

    No tak, ale ja już kilka razy powtarzałem to co wy ciągle stwierdzacie, po prostu robi się to denerwujące, gra zajęła mi nieco czasu, często tez dodałem nieco modyfikacji do innych skryptów, czasem nawet nie uzywalem ich tylko po prostu czerpałem z nich pomysły jak zrobić własne, 50% jest wciąż praktycznie moje :/ i kiedy bez przerwy to powtarzacie to chyba tez jest to troche nie fair, gra ma dobra i zle strony, przeciez profesionalni tworcy gier tez ozywają (często) gotowych silników, ktore nie sa ich, rozumiem jaka jest sytuacja, ale ja w koncu mimo wszystko troche tez nad tym pracowalem i czuje sie jak by moja cala praca byla po prostu zapomniana bo uzywalem przykladow/skryptow, nie bede uzywal ich do końca życia, ale ozywanie przykładów dla mnie jest najlepsza metoda aby sie czegos nauczyc, bo tworzenie gry po prostu mi sie podoba (zazwyczaj) wiec lacze to co mi sie podoba z nauka.

  15. on nie kodził sam wszystkiego tylko zlepił przykłady w jedną kupkę i takie coś wyszło

     

     

    Jestescie troche wredni, jest tam tez nieco mojej pracy, na przyklad ludzkie boty, moze i sa glupie ale zawsze jak nie ma wrogów to wiedza i ida za nami, czasem tylko celuja byle gdzie.

  16. No cóż, myślę że mój DDM9 (też pierwsza gra, jest jeszcze na forum) jednak może konkurować z Gromem, a zmontowanie paru skryptów na tds-owe poruszanie i AI wrogów ograniczone do mp_potential_step nie jest wyczynem wychodzącym poza możliwości nawet najbardziej początkującego. Nie przesadzajcie.

     

    Użyłem też kilku własnych rozwiązań ale nie ukrywam że niektóre (czytaj "wiele") rozwiązania zapożyczyłem, najtrudniej były mi chyba jakoś to skleić żeby wszystko współżyło, przy końcu produkcji używałem już tylko własnych metod, mp step nie używałem, w sumie niestety, bo wrogowie nie są zbyt mądrzy, ogólnie nie sadzę żeby gra była na aż tak wysokim poziomie ale bardzo miło słucha mi się komplementów gdyż grę umieściłem już na innym forum i spotkała się raczej z negatywną opinią :/ Przy okazji Explosivo zagram w twoją grę potem, na pewno jest równie dobra jak nie lepsza, ale ty użyłeś własnych umiejętności, więc nie martw się jeżeli moja gra może konkurować z twoją, bo moje umiejętności na pewno nie ;)

     

    Przy okazji Bedziom, masz xp 64 bit ? jeżeli tak to znalazłem jedno rozwiązanie na twój problem ;)

     

    Co to wody, to tu jest toturial, ponownie, proste ale w sumie dosyć ładne graficznie rozwiązanie ;) http://www.youtube.com/watch?v=XRPy-KM7rC8

    musisz tylko uważać aby nie umieścić tych spritów na sobie (wody) bo wtedy będzie to wyglądać kiepsko, więc twoje jezioro musi być kwadratowe

    a potem pokryte jakąś warstwą aby stworzyć efekt, no nie kwadratu ;)

     

    Pierwsza gra? 10/5. Czepiajcie się ale nie każdy na sam początek porywa sie na coś bardziej zaawansowanego niż pacman czy prosta platformówka. Może gra nie jest idealna ale bije na głowę pierwsze produkcje innych użytkowników. Swoją drogą PKM, gdzieś ty się uchował?

     

    Nigdzie, tak jak napisał kolega wcześniej naprawdę umiałem tylko połączyć nieco skryptów itd, ale naprawdę dzięki za ten komentarz podniosłeś mnie na duchu chyba na cały tydzień ;)

     

    Pozdrawiam wszystkich i dzięki :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...