Skocz do zawartości

Chell

Filar Społeczności
  • Postów

    1 389
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Chell

  1. krótko - mam skrypt do przetasowywania tablicy, każda wartość odpowiada jakiejś instancji w roomie (no, po prostu mam match-3, a w nim tablicę w której zapisane jest jaka instancja znajduje się w danej komórce), każdy gem jest innym obiektem, włada nimi kontrolka. Owa kontrolka po naciśnięciu R przetasowuje całą tablicę, tylko wypadałoby, żeby najpierw niszczyła stare instancje. Jak użyć instance_destroy na innej instancji niż własna? ale zagmatwałem
  2. Chell

    Galeria Grafik

    biję się w pierś, nie szukałem każdego bohatera z osobna tylko zbiorowo, pod avengers minimalistic posters, no to wydawało mi się że zrobiłem coś nowego jak mówiłem, wszystkie takie plakaty są do siebie podobne i biorąc pod uwagę to że pierwszy iron man jest z 2008 nie ma nic dziwnego w tym, ze ktoś wpadł na takie coś przede mną i na koniec, żeby już nie było że zobaczyłem w necie to se trochę przerobiłem i wziąłem - pierwszy raz je widzę, natchnęło mnie to aha, no i ta czcionka - teraz jest trebuchet, nigdy się jakoś nimi nie interesowałem a nie chciało mi się pół godziny w nich przebierać, więc co proponujecie?
  3. Chell

    Galeria Grafik

    dziękuję bardzo, minimalistyczne plakaty to całkiem oklepany temat i mają to do siebie, że wszystkie są podobne, ale z Avengersami takich nie widziałem
  4. Chell

    Galeria Grafik

    no dajcie spokój, tak bardzo zerowego odzewu to tu chyba jeszcze nigdy nie było
  5. Chell

    Galeria Grafik

    robię postery Avengersów
  6. Chell

    Galeria Grafik

    cóż, ucz się dalej :D
  7. Chell

    Galeria Grafik

    trochę nie czaję tej drabiny wewnątrz wieży, ale tak to super
  8. Chell

    ojjj wojo, co ty robiłeś na moim profilu w gwiazdkę?

  9. kurde, koleś, uruchom mózg, pentapost tylko dlatego że nie ogarniasz czegoś, co zrozumiałby nawet dyzmek uwaga, będzie lekcja - suma to wynik dodawania. Dla przykładu - jeśli pierwszą liczbą będzie 8, a drugą 3, suma (wynik dodawania) będzie równa 11. Teraz ową sumę (wynik dodawania) mnożymy razy 3 (ostatni argument), tym razem wynik wynosi 33. Czy 33 jest podzielne (da się podzielić) przez 3? Tak. Czy jest podzielne przez 10? Nie. Działa? Tak. liczę na zwycięstwo w CA2014
  10. no ale bez przesady, wielkie blade plamy to jeszcze nie pixelart
  11. Chell

    Galeria Grafik

    normalnei duzo lepsze
  12. jak nazywa się pies Sub-Zero o którym nie było mowy w książce? Azot Plugawiec
  13. krótko i na temat - mój font wygląda tak, , a chcę żeby wyglądał tak , tj. był gładziudki, rozmyty. Jak to zrobić, najlepiej bez kombinacji z x i y scale, bo będę do jutra kombinował?
  14. brzmi zdecydowanie ambitniej niż większość tutejszych pierwszych gier, ale fakt - daj screeny z samej gry i wrzuć wersję bez muzyki
  15. super, widzę że olałeś mojego posta z przestrogą, powodzenia w naprawianiu easybcd bez płyty
  16. robiłem to samo, skończyłem na XP bez sterowników (płytki wtedy nie miałem) i bez dostępu do wyższych wersji (inny bootmanager)
  17. create jednego obiektu GML global.k=0 global.k1=0 global.k2=0 global.k3=0 step jednego obiektu GML global.liczba1 = irandom_range(1,4); step wszystkich obiektów GML if global.liczba1 == 1 && global.k == 0 { sprite_index = spr_1 global.k++ } else if global.liczba1 == 2 && global.k1 == 0 { sprite_index = spr_2 global.k1++ } else if global.liczba1 == 3 && globalk2 == 0 { sprite_index = spr_3 global.k2++ } else if global.liczba1 == 4 && global.k3 == 0 { sprite_index = spr_4 global.k3++ } tu nie ma co się wysypywać
  18. wszystkie k definiuj w create jednego obiektu
  19. to jest ta kontrolka, tak? po prostu przed "sprite_index" daj "x.", gdzie x to obiekt któremu chcesz zmienić sprite https://gmclan.org/?wiki=article&zm=11 edit: Jezu, dopiero teraz zobaczyłem o co chodzi w całym temacie, przeczytałem tylko ostatni post i nie zrozumiałem edit 2: no, ale z tym adresowaniem to trafiłem, zmień k, k1, k2 i k3 na global., żeby były dla każdego losującego obiektu takie same
  20. powtarzają się dlatego, że zmieniasz sprite_index tylko obiektu, w którym jest ten kod. jak chcesz zmienić jakiś inny to musisz dać nazwa_obiektu.sprite_index
×
×
  • Dodaj nową pozycję...