Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Nie, to nie jest ta sama osoba. Na pewno. A przynajmniej ja nic o tym nie wiem.
  2. Wą. Proszę o pisanie postów NA TEMAT, bo coraz więcej w moich tematach postów (napisanych przez innych użytkowników) z nimi niezwiązanymi, tylko pełnymi komentarzy lub docinków na mój temat. Dziękuję.
  3. Takie trochę podobne do mojego...
  4. co za tym idzie? Ojć... to nie ja wymyśliłem :< Wińcie... kogoś innego.
  5. nie. Piotr5286 i Seweryn55 to 2 różne osoby. @Explosivo - ale ktoś musi być głównym programistą :/
  6. Tak, ja. W czasie pojedynku po prostu mi się nie chciało. A teraz wą, Law. -- Karolo - jesteśmy w trakcie programowania.
  7. Witam! Od dłuższego czasu zbieram się, aby napisać to ogłoszenie, ale ciągle zapominam. Więc tak : szukamy świeżej krwi ( :] ) do naszego team'u. Pozdrawiam, Bedziom.
  8. Bedziom

    Copyction 0.6

    @Edie - do wielu spraw tak podchodzę. @up - będziesz się sądził o wykorzystanie nazwy bez Twojej zgody? :D
  9. fenks. niekoniecznie, bo światło jest dość spore, a mur byłby raczej "niedużej wielkości", więc latarka by pokazywała się też po 2 stronie muru :/
  10. Jak to : nie jest? :huh: A zresztą - co to da, skoro latarka wychodzi z lewego górnego rogu? Co mi da wyśrodkowanie sprite'a gracza?
  11. jest wyśrodkowany. Oczywiście sprite gracza.
  12. Bedziom

    Copyction 0.6

    Wielbię Cię :D To jest zarąbiste :lol2:
  13. Bedziom

    Copyction 0.6

    Inaczej - ja tego nie przerabiam i nie wrzucam do sieci :) Ja tylko ciekawy niektórych rozwiązań zaglądam.
  14. Bedziom

    Copyction 0.6

    Ja przynajmniej tego nie udostępniam :) Zaraz zobaczę, coś tam narobił.
  15. Siema :) Korzystam z przykładu Lighting Engine Example i tam gracz steruje kulką, z której wychodzi światło (no właśnie latarka). Ja przerobiłem to na troszkę (oto efekt). Zamieniłem kulkę ma człowieka, i niestety latarka wychodzi z lewego górnego rogu obrazka, a nie ze środka, albo po prostu nie tak, jak być powinno. 1. Jak zrobić latarkę tak, aby działała prawidłowo... 2. oraz żeby nie przechodziła przez ściany? To 2gie pytanie nieobowiązkowe, ale będę wdzięczny, jeśli mi odpowiecie.
  16. Mi się pokazuje napis "Too obvious placeholder". Jesteś pewna, że to tutoriale, grafika z google i Inkscape a nie Paint? :)
  17. pisze się DARMO (bo to znaczy : za nic. Więc "za darmo", to "za za nic") :psichix: @topic - zgłosiłbym się, ale mam już NightVision i mnie nie lubicie. Więc się nie zgłoszę.
  18. Bedziom

    Gry przygodowe

    Blues Brothers :) Stara gierka... Bardzo stara. PS. przez włączenie tej gry komputer zaczyna buczeć i warczeć.
  19. Czemu dyzmek? :huh: Ja piszę poprawnie (ortograficznie). @EdiePL - ale ja mam po prostu program o nazwie Decompiler...
  20. Bedziom

    Glut

    Sorki, ale jaki to jest "glut jak w Terrari"?
  21. @up - Nie, to była ciekawość. OTW. nie było Cię za czasów Smo więc pisz o mnie per Bedziom.
  22. No jak spojrzałem w chociażby gracza, to biorąc pod uwagę lepsze gry kodu nie jest dużo, ale myślałem, że jest mniej. Zrobiłem to z ciekawości... BTW, ciekawe nazwy zmiennych :)
  23. Bo to mutanty :P Jak grałem, to myślałem, że tu prawie nic nie jest zrobione. Myliłem się. Wydedukuj, skąd wiem, że kodu jest dużo.
  24. 1 - skrzynie, elementy rozwalonych maszyn... 3 - jw. + to, żeby się nie wyświetlał dialog. Dialog daj w Game Start, a przy dedzie room_restart(), tak będzie lepiej. Takie cuś : GML if health<=0 {game_restart()} jest ZUE! Żądam takiego kodu : GML if health<=0 {room_restart()}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...