-
Postów
1 682 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bedziom
-
-
Dziwnie z tym 3D, inaczej.. Ale ciekawie.
A co do pierwszego: nie dodasz tam tej czaszki? Pasowała by jako tło do podpisu, a to chyba logo gry.
Taki zaczątek do dłubania:
-
Dlaczego? Bo napisałem coś w obronie kreskówki? Good.
Nie jestem już fanem, przeszło mi, ale nie uważam jej - ani jej fanów - za nic złego. :)
-
Masz osobistego szofera? :o
-
Psiks miał.
-
@Kaszan - super! Świetna animacja obracania postaci, a wygląda, jak myślałem, czyli interesująco. :)
@up - łożeszty..
-
To już jest stereotyp, nie każdy Brony fapie do kucyków - wręcz inaczej: niewielu to robi.
>czas da bolodupną dyskusję o mlp
-
darmowo przez 48h
-
-
Z tego, co słyszałem, to bym się nie zdziwił.Amaterasu edytował, whatever.
-
Staszku, nie rób tego! NIE RÓB!
Jak już masz ten pomysł, to wsadź go jakoś do Neon Skulla, ale nie porzucaj tego projektu!!
-
Za ładny i gładki ten loading w porównaniu do gry.
-
-
Gieemklany:
Shil
Psiks i Shil
ja (przy trzecim stanowsku, sama czapka i kudeł, ale co tam)
Threef, Psiks i kawałek Shil
Nikas (mhrocznie w przejściu)
-
Nie, Uzjel po prostu pilnuje. I dobrze. Tu jest podstawa: na czerwono w regulaminie działu jest napisane: "Nigdy nie nazywaj tematu "Pomoc", "Help me!" itp. Tytuł tematu powinien być "mówiący" czyli taki, który od razu po przeczytaniu informuje o poruszanym w nim problemie."
Serio, zmień nazwę na "błąd przy kompilacji", bo to naprawdę mówi o wiele więcej, niż sam "błąd", który może dotyczyć grafiki, wyświetlania, kodu, wszystkiego. Kompilacja to słowo klucz, które pomoże.
Co do errora, to nie wiem konkretnie, o co chodzi, ale z powiadomienia ("In object oPlayerTamk, in Event Step event number 0 at line 19: malformed assignment") wynika, że błąd jest w obiekcie oPlayerTamk, w Stepie, w 19 linijce kodu. Sprawdź ją, to może się dowiesz, o co chodzi. Nie wiem, na czym polega druga linijka ("Compile error in Exception at line 0: System.InvalidOperationException: Stos jest pusty.")
-
event intersect boundary i kod
GMLx=xpreviousy=yprevious
to blokuje poruszanie się, jest przydatne przy przeszkodach
-
1. Na inny, chociażby "błąd przy kompilacji". Samo "błąd" nie opisuje niczego, nawet regulamin zabrania takiej nazwy.
2. Tu też nie działa. "Zakaz hotlinkowania"
-
1. Zmień nazwę tematu.
2. Obrazek nie działa.
-
niektore nazwy sa randomowe ofc
-
Good luck, pisanie opowieści to fajna sprawa. :) Choć za fantasy jakoś strasznie nie przepadam, ale to przecież Twój wybór.
-
Pisanie czego? Opowieści, jak mniemam. Ale jakiej? :)
-
Alkoholiki.
-
Kogo nie było, niech żałuje - naprawdę było na co popatrzeć. :)
-
Z ZTG 2011. Trzeci od lewej.
-
pozamykaj każdy osobny fragment (czyli kolor i samo rysowanie) w klamrach. ja tak zrobiłem i zadziałało, jak chciałem
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Kaszan, ja wiem, że opinie ludzi podbudowują morale, ale nawet ja o swoim Shot'cie słyszałem, że jest super, a tutaj - wręcz odwrotnie. I bardziej polegałem na opinii GMC (choć nie, żebym coś poprawiał - taki byłem zaparty).