Skocz do zawartości

matisowa

Użytkownicy
  • Postów

    126
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez matisowa

  1. @up: raczej to drudie.

    widok topdown, chociaż bardziej z lekkiej pochyłości (bardzo małej, ale żeby było widać). Jakie kto będzie w stanie zrobić. :D

    znalazłem kilka u wójka google, ale mało było z moimi wymaganiami

    i fajnie by było jakby miały efekt odblasku światła (szklane przyciski) np. taki

    http://www.google.pl/imgres?q=przyciski&am...=1t:429,r:9,s:0

    a także taki

    http://www.google.pl/imgres?q=przyciski&am...1t:429,r:0,s:87

    ale może być też taki

    http://www.google.pl/imgres?q=przyciski&am...t:429,r:9,s:156

    chodzi mi tylko oto aby były naciśnięte i nie. :P

    dzięki

  2. witam!

    ostatnio robiłem grę (dość dawno).

    wiem, że, aby sprawdzić naciśnięcie np. lewego klawisza to:

    GML
    keyboard_check(vk_left)

    co trzeba umieścić w nawiasach w przypadku:

    GML
    mouse_check_button () // co tutaj?</span></span></span>

    gdybym chciał sprawdzić naciśnięcie lewego przycisku?

  3. puszczenie klawisza myszy:

    GML
    execute code:

     

    if (room!=room1_2) and (room!=room1_3) and (room!=room1_hidden) {

    room_goto(room_menu)

    }

     

    execute code:

     

    if (room = room1_2) {

    room_goto (room1_3)

    }

     

    execute code:

     

    if (room = room1_3) {

    room_goto(room1_4)

    }

     

    execute code:

     

    if (room = room1_hidden) {

    room_goto (room2_0)

    }

    taki mam kod

    z lvl 3 na 4

  4. szata graficzna 5/5

    można pomyśleć, że programuje się w wordzie

    sprite 3/5

    troche za mało toolsów i nie mogłem znaleźć palety kolorów a gdy naciskałem na toolsa okno do sprite'a znikało

    mogłeś umieścić origin do każdego frame'ka - taka rada, bo jak np. ludzik ma pistolet i nim rusza co chwilę w inne miejsce?

    tak dla łatwiejszej obsługi

    szybkość pracy 4/5

    po naciśnięciu niektórych przycisków program się zacina, ale włącza się od razu +

    biblioteka 4/5

    bardzo dobrze, że umieściłeś po prawej stronie w obiekcie listę dostępnych funkcji itp.

    ale dla ułatwienia pracy pracy dla początkujących mogłeś zrobić klocki albo przynajmniej opis funkcji

    obsługa 4/5 łatwa obsługa, ale np. w obiektach mogłeś usunąć zakładkę actions, bo jest pusta,

    gdy się otworzy okienko np. z obiektem to w tej samej chwili nie można włączyć drugiego to utrudnia np. kopiowanie kodu

    dam Ci 4 gwiazdki,

    ale trzeba jeszcze popracować

  5. witam!

    wypowiadam się do poprzedniego tematu

    link do gry

    https://gmclan.org/up7575.html

    poprzedni problem został rozwiązany

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28104

    zmieniłem or na and

    ale nadal coś nie działa

    zielony przycisk poprawił się w drugim poziomie

    ale istnieją następujące błędy:

    level 3:

    naciśnięcie zielonego przycisku powoduje przejście do pierwszego poziomu

    a naciśnięcie żółtego powinno spowodować przeniesienie do game overa (narazie menu)

    lecz jego naciśnięcie to tylko zmiana sprite'a na naciśnięty

    pomóżcie (ponownie)

    please

     

    Po co zakładasz tyle tematów? Mogłeś dopowiedzieć problem w poprzednim temacie. W dodatku doublepostujesz i źle nazywasz tematy. Zapoznaj się z regulaminem, w innym przypadku będzie tymczasowy ban. Otrzymujesz awans w postaci Warna.

    Borek

  6. prosze o normalne przyciski graficzne naciśnięte

    i nie naciśnięte

    proszę o puste przyciski

    a z tą dokładnością to podałem zbliżone wymiary

    a le jeżeli to problem to mogą być też ze znaczkami takimi jak

    żarówka

    komputer

    monitor

    drukarka itp.

    @Caporegime:

    wiem o co w nim chodzi

    jest to nietypowa gra

    więc ty jej nie zrozumiesz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...