Skocz do zawartości

kryniak

Zbanowani
  • Postów

    1 394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kryniak

  1. Worms World Party (+3) Counter-Strike: Source (+2) Catch The Clown (+1) Quake (-3) Settlers II (-2) Wolfenstein 3D (-1)
  2. Może masz gdzieś warunek sprite_index==tamten_sprite?
  3. kryniak

    Internet Exploder

    Przykro mi, Internet Exploitera nie da się skasować, ponieważ jest integralną częścią Windowsa.
  4. Wiem, że się da, nie musisz oznajmiać tego ;). Zrób sobie 359 spritów i git.
  5. Create: GML alarm[0]=2*room_speed; Alarm 0: GML var ins; ins=instance_create(x,y,obiekt_pocisk); ins.hspeed=-5; alarm[0]=2*room_speed;
  6. To była gra, nie przykład, ale przerwał produkcję =(.
  7. Ha! Powiedz mi, jak ono ma dzielić, skoro wynik dzielenia przypisujesz zmiennej drug, a nie wynik xD Prawidłowy kod: #include<iostream> using namespace std; int main() { int pierw; double wynik; int drug=20; for(pierw = 1; pierw < 10; pierw+=1) { wynik = double(drug) / double(pierw); cout<<"Pierwsza liczba to "<<pierw<<", a druga to "<<drug<<" a wynik to "<<wynik<<'\n'; } cout<<"Nacisnij ENTER aby zakonczyc"; getchar(); return 0; }
  8. Przejechać antywirusem.
  9. kryniak

    Książka C++

    Niach ^.^ Pewnie już problem dawno rozwiązał =]. Ale żeby było a temat to zapodam te linki: http://pl.wikibooks.org/wiki/C http://pl.wikibooks.org/wiki/C++ Jeśli Ci żal pieniędzy ;).
  10. kryniak

    JaVa

    Nic nie zrobi się hop-siup ;).
  11. @Micanser: Jest wykrzyknik.
  12. Podaj treść błędu. EDIT: Czekaj, wklej to: GML if (!instance_exists(oWrog)) { draw_text(x,y,"You Win!") } Może ToMoEX coś namieszał.
  13. Troszkę zerżnięte z przykładu "Platform Game", ale wrzuciłeś coś nowego. Daję 3/5.
  14. Może masz jakąś spację? A w ogóle Ci koloruje nazwę obiektu, gdy ją wpisujesz?
  15. Nie martw się - nowi użytkownicy porównują Ciebie do Tymona i nawet nie zauważają różnicy ;3. Gry nie oceniam, szkoda mi wykorzystanej pamięci RAM na uruchomienie jej.
  16. Sprawdź, czy sprite nie nazywa się tak samo jak obiekt.
  17. To nie były, to są żarty =3. Dobra, widzę, że większość siedzi na pirackim GM-ie 6.1, więc podaję kod skryptu: GML /**************************** Argument 0 - liczba by Kryniak ****************************/ var str,slow,jednosci,dziesiatki,dziesiatki2,setki,tysiace,n,tmp; slow=''; tmp=''; jednosci[0]='zero'; jednosci[1]='jeden'; jednosci[2]='dwa'; jednosci[3]='trzy'; jednosci[4]='cztery'; jednosci[5]='pięć'; jednosci[6]='sześć'; jednosci[7]='siedem'; jednosci[8]='osiem'; jednosci[9]='dziewięć'; dziesiatki[0]='dziesięć'; dziesiatki[1]='jedenaście'; dziesiatki[2]='dwanaście'; dziesiatki[3]='trzynaście'; dziesiatki[4]='czternaście'; dziesiatki[5]='piętnaście'; dziesiatki[6]='szesnaście'; dziesiatki[7]='siedemnaście'; dziesiatki[8]='osiemnaście'; dziesiatki[9]='dziewiętnaście'; dziesiatki2[0]='dwadzieścia'; dziesiatki2[1]='trzydzieści'; dziesiatki2[2]='czterdzieści'; dziesiatki2[3]='pięćdziesiąt'; dziesiatki2[4]='sześćdziesiąt'; dziesiatki2[5]='siedemdziesiąt'; dziesiatki2[6]='osiemdziesiąt'; dziesiatki2[7]='dziewięćdziesiąt'; setki[0]='sto'; setki[1]='dwieście'; setki[2]='trzysta'; setki[3]='czterysta'; setki[4]='pięćset'; setki[5]='sześćset'; setki[6]='siedemset'; setki[7]='osiemset'; setki[8]='dziewięćset'; tysiace[0]='tysiąc'; tysiace[1]='tysiące'; tysiace[2]='tysięcy'; miliony[0]='milion'; miliony[1]='miliony'; miliony[2]='milionów'; str=string(argument0); str=string(real(string_digits(str))); n=string_length(str); if (n==1) slow=jednosci[real(str)]; else { if (string_char_at(str,n-1)!='1' && string_char_at(str,n)!='0') slow=jednosci[real(str) mod 10]; if (n>1 && string_char_at(str,n-1)=='1') slow=dziesiatki[real(string_char_at(str,n))]; if (n>1 && string_char_at(str,n-1)!='1' && string_char_at(str,n-1)!='0') slow=dziesiatki2[real(string_char_at(str,n-1))-2]+' '+slow; if (n>2 && string_char_at(str,n-2)!='0') slow=setki[real(string_char_at(str,n-2))-1]+' '+slow; if (n==4 && string_char_at(str,n-3)=='1') slow=tysiace[0]+' '+slow; if (n==4 && real(string_char_at(str,n-3))>1 && real(string_char_at(str,n-3))<5) slow=jednosci[real(string_char_at(str,n-3))]+' '+tysiace[1]+' '+slow; if (n==4 && real(string_char_at(str,n-3))>4) slow=jednosci[real(string_char_at(str,n-3))]+' '+tysiace[2]+' '+slow; if (n>=5 && string_char_at(str,n-4)=='1') slow=dziesiatki[real(string_char_at(str,n-3))]+' '+tysiace[2]+' '+slow; if (n>=5 && real(string_char_at(str,n-4))>1) { tmp=slow; slow=dziesiatki2[real(string_char_at(str,n-4))-2];//+' '+tysiace[2]+' '+slow; if (string_char_at(str,n-3)!='0') slow+=' '+jednosci[real(string_char_at(str,n-3))]; slow+=' '+tysiace[2]+' '+tmp; } if (n>=6 && string_char_at(str,n-5)!='0') { if (string_count(tysiace[2],slow)==0) slow=setki[real(string_char_at(str,n-5))-1]+' '+tysiace[2]+' '+slow; else slow=setki[real(string_char_at(str,n-5))-1]+' '+slow; } if (n==7) { if (string_char_at(str,n-6)=='1') slow=miliony[0]+' '+slow; if (string_char_at(str,n-6)!='1' && real(string_char_at(str,n-6))<5) slow=jednosci[real(string_char_at(str,n-6))]+' '+miliony[1]+' '+slow; if (real(string_char_at(str,n-6))>4) slow=jednosci[real(string_char_at(str,n-6))]+' '+miliony[2]+' '+slow; } } return slow;
  18. Witam, drodzy panowie (i panie)! Otóż czy chcielibyście np. w Waszej grze RPG, żeby sklepikarz mówił, ile kosztuje dany produkt? Albo piszesz jakiś program do przelewów w GM-ie (mało prawdopodobne :P)? Tak? To dobrze się składa, ponieważ zrobiłem przykład, który słownie wyświetli daną liczbę! Przykład użycia: GML show_message(slownie(15)); // wyświetli "piętnaście" show_message(slownie(9999999)); //wyświetli "dziewięć milionów dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt dziewięć" Nad tym przykładem bardzo się napracowałem (ok. 1h) i także nie dodałem żadnych komentarzy do skryptu, ale myślę, że przeżyjecie =3. Uwaga! Jeśli chcesz go wykorzystać, umieść mnie w liście autorów. Link jest tutaj: https://gmclan.org/up739_12_slownie.html Enjoy! EDIT: Chciałem jeszcze powiedzieć, że zakres liczb to 0 - 9 999 999 :). EDIT2: Działa również na niezarejestrowanej wersji.
  19. Collision ball1 z cueballroll GML motion_set(cueballroll.direction,cueballroll.speed); friction +=0.1;
  20. Głupie to :( 1/5. Zrób coś porządnego, a nie grę na 2 tyg. EDIT: No super, motyle są jakieś zmutowane, a do sklepikarza można zadzwonić przez telefon :o! ... a w dodatku on jest analfabetą, phi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...