
Caporegime
Użytkownicy-
Postów
603 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Caporegime
-
OK dzięki wielkie, działa wreszcie poruszający się koleś nie wygląda jakby stał xD O kolejne pytanko, jeśli mam przeciwnika który mnie śledzi, to jak zatrzymać to śledzenie po zmianie sprite'a?
-
A powiedz jeszcze gdzie mam to dać? Bo próbowałem zrobić Begin Step, i klocek Change Sprite.
-
Tak, dałem na 6, zmieniałem też liczbę subimage i nadal nie działa.
-
Ok, sztuczka z prawym działa, a teraz kolejne pytanie żeby nie zakładać drugiego tematu: Jak zrobić animację chodzenia? Mam 5 gotowych obrazków i łączę je w jedną animację ale gdy postać zaczyna chodzić wyświetla się tylko jeden obrazek - postać z wyciągniętą jedną nogą.
-
Bedziom dokładnie, bo mam przygotowane sprite'y jak koleś stoi i jak celuje z pistoletu.
-
Nie do końca się udało, więc zapytam tak: jak zablokować możliwość strzelania jeśli nie jest wciśnięty i przytrzymany prawy przycisk myszy (strzela się już lewym)?
-
Witam, mam wpisany kod jak koleś strzela i jest fajnie, ale teraz chciałbym ten kod zamknąć w jakiejś zmiennej, a do tego to już nie wiem jak się zabrać. Potrzebny mi kod jako zmienna do tego żeby blokować możliwość strzelania w czasie jazdy, gdy broń jest schowana lub nie ma amunicji.
-
OK dzięki, wreszcie nie mam magicznych samochodów xDD
-
Próbowałem takie coś zrobić, ale wtedy samochody wjeżdżały pod chodnik xD Może jest jakaś opcja żeby objekt był zawsze niżej od innych?
-
Dzięki za taką można powiedzieć filozoficzną odpowiedź xD 5. Jak zrobić dwa tła w jednym roomie i poustawiać je obok siebie, np. żeby był asfalt i chodnik?
-
Ok, dzięki dzięki pokombinuję trochę i napiszę jutro.
-
Na razie nie umiem tworzyć zmiennych, więc może poradź żebym na następny raz nie musiał już pytać, jak je zrobić?
-
4. Jak zrobić takie cuś, że jak klikam raz RPM to jest dźwięk odbezpieczania pistoletu i mogę wtedy strzelać, a przy drugim kliknięciu nie ma dźwięku i strzelanie jest zablokowane? POŁĄCZONO: a, i jeszcze, gdzie wstawić powyższy kod?
-
a mogę użyć zmiennej wsiadanie zamiast robienia nowej? bo już miałem porobione pare rzeczy na zmiennej wsiadanie.
-
1. Użyłem przykładu o wsiadaniu i wysiadaniu z wozu (są tam trzy samochody wyściogowy żółty i policyjny) a do tego próbowałem dorobić strzelanie. Wyszło całkiem, oprócz jednego: gdy wsiąde do wozu to dalej moge strzelać, ale pociski lecą z miejsca gdzie wsiadłem do wozu! Co zrobić żeby zablokować strzelanie gdy się jest w wozie? 2. Jak zrobić tak, że była kolizja gracza z jakimś kolesiem, to można wcisnąć ENTER i rozpoczyna się rozmowa, bez wybierania dialogu tylko taka że klika się LPM i pojawiają się dalsze kwestie? 3. Jak sprawić by wróg który mnie śledzi zaczął strzelać gdy nie ma między nami żadnych przeszkód?
-
Bohater patrzy w kierunku kursora
Caporegime odpowiedział(a) na Caporegime temat w Pytania początkujących
Ok, dzięki, wszystko działa oprócz jednego. Mianowicie, mysz lokuje się w pewnym odstępie od gracza, i pociski lecą wtedy z kursora anie od gracza. I wtedy kiedy kursor myszy jest skierowany na przeciwnika, sam bohater patrzy troche na prawo. -
Witam ściągnąłem ostatnio Pro Edition, wiem, że jest w nim coś takiego jak image_angle żeby bohater patrzył tam gdzie skierowany będzie kursor myszy. Cóż jednak zrobić, dopiero się uczę i nie wiem jak dokładnie dać taki efekt. Może ktoś pomoże? PS. Jeszcze dobrze by było jakby w kierunku myszy mógł być wystrzeliwany pocisk.
-
baca, zmieniłem na advanced mode i wkleiłem kod do create code, ale ostatnia linijka powodowała jakiś błąd, a bez niej widok nie poruszał się za graczem.
-
Nie wiem czy dobrze zrobiłem, zastosowałem się do podpowiedzi Bacy, ale chyba nie do końca o to chodziło: 1. Zrobiłem wielkość roomu 4800x3000 2. Stworzyłem o_widok1 3. Wkleiłem podany kod, zmieniłem 7 i 8 linjkę na: viev_object[0] = o_fredericocaprici obj_follow = o_frederico caprici 4. Wkleiłem o_widok1 do r_poziom1 PS. Jestem bardzo początkujący, nie mogę znaleźć zakładki View w roomie! Widać tylko objects, settings i backgrounds! PS2. Co powinienem wstawić w Caption Of The Room?
-
Witam W grze widzianej od góry chcę zrobić mapę większą od wielkości ekranu, ale gdy width i height daję 4800 i 3000, wszystko na mapie się po prostu zmniejsza żeby wszystko się zmieściło. Jak zrobić żeby ekran był normalnej wielkości i przesuwał się razem z postacią gracza? Dodam że używam Lite Edition.
-
Dzięki wielkie wszystkim za pomoc, w końcu się udało :D
-
Nowy, chciałem zastosować twój kod, ale mam Lite Edition, a jego elementy są dla Pro.
-
Zmieniłem zamiast "player" jest "enemy1" i ustawiłem na 4 dystans. Niestety, bez skutków. Może powinienem rozdzielić kod przykładu i "walki"?
-
"ileśtam" zmieniałem różnie - 1, 5, a nawet 30 i skutek był ten sam. "obj_gracz" zmieniłem na "player" czyli głównego bohatera. Kod zamieściłem w "Left Mouse Button" razem z częścią kodu z przykładu "Tymczasowy pasek życia" Może zamieszczę mój kod razem z tamtym z przykładu: GML /*Pokazujemy energie Funkcja sluzy zarazem do manipulacji energią, dodatnia wartosc, to dodanie, ujemnie, odjecie, a zerowa, to brak zmiany */ if distance_to_object(player) < 1 { energia -= 5 } energia_pokaz(-1); if ( energia == 0 ) instance_destroy();
-
M@ILOSZ, coś tu nie gra. Zrobiłem tak jak napisałeś, pozamieniałem nazwy obiektów na swoje nazwy, wprowadziłem zasięg, ale nadal mogę zabijać przeciwników choćby byli na drugim końcu planszy.