Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. OK dzięki wielkie, działa wreszcie poruszający się koleś nie wygląda jakby stał xD O kolejne pytanko, jeśli mam przeciwnika który mnie śledzi, to jak zatrzymać to śledzenie po zmianie sprite'a?
  2. A powiedz jeszcze gdzie mam to dać? Bo próbowałem zrobić Begin Step, i klocek Change Sprite.
  3. Tak, dałem na 6, zmieniałem też liczbę subimage i nadal nie działa.
  4. Ok, sztuczka z prawym działa, a teraz kolejne pytanie żeby nie zakładać drugiego tematu: Jak zrobić animację chodzenia? Mam 5 gotowych obrazków i łączę je w jedną animację ale gdy postać zaczyna chodzić wyświetla się tylko jeden obrazek - postać z wyciągniętą jedną nogą.
  5. Bedziom dokładnie, bo mam przygotowane sprite'y jak koleś stoi i jak celuje z pistoletu.
  6. Nie do końca się udało, więc zapytam tak: jak zablokować możliwość strzelania jeśli nie jest wciśnięty i przytrzymany prawy przycisk myszy (strzela się już lewym)?
  7. Witam, mam wpisany kod jak koleś strzela i jest fajnie, ale teraz chciałbym ten kod zamknąć w jakiejś zmiennej, a do tego to już nie wiem jak się zabrać. Potrzebny mi kod jako zmienna do tego żeby blokować możliwość strzelania w czasie jazdy, gdy broń jest schowana lub nie ma amunicji.
  8. OK dzięki, wreszcie nie mam magicznych samochodów xDD
  9. Próbowałem takie coś zrobić, ale wtedy samochody wjeżdżały pod chodnik xD Może jest jakaś opcja żeby objekt był zawsze niżej od innych?
  10. Dzięki za taką można powiedzieć filozoficzną odpowiedź xD 5. Jak zrobić dwa tła w jednym roomie i poustawiać je obok siebie, np. żeby był asfalt i chodnik?
  11. Ok, dzięki dzięki pokombinuję trochę i napiszę jutro.
  12. Na razie nie umiem tworzyć zmiennych, więc może poradź żebym na następny raz nie musiał już pytać, jak je zrobić?
  13. 4. Jak zrobić takie cuś, że jak klikam raz RPM to jest dźwięk odbezpieczania pistoletu i mogę wtedy strzelać, a przy drugim kliknięciu nie ma dźwięku i strzelanie jest zablokowane? POŁĄCZONO: a, i jeszcze, gdzie wstawić powyższy kod?
  14. a mogę użyć zmiennej wsiadanie zamiast robienia nowej? bo już miałem porobione pare rzeczy na zmiennej wsiadanie.
  15. 1. Użyłem przykładu o wsiadaniu i wysiadaniu z wozu (są tam trzy samochody wyściogowy żółty i policyjny) a do tego próbowałem dorobić strzelanie. Wyszło całkiem, oprócz jednego: gdy wsiąde do wozu to dalej moge strzelać, ale pociski lecą z miejsca gdzie wsiadłem do wozu! Co zrobić żeby zablokować strzelanie gdy się jest w wozie? 2. Jak zrobić tak, że była kolizja gracza z jakimś kolesiem, to można wcisnąć ENTER i rozpoczyna się rozmowa, bez wybierania dialogu tylko taka że klika się LPM i pojawiają się dalsze kwestie? 3. Jak sprawić by wróg który mnie śledzi zaczął strzelać gdy nie ma między nami żadnych przeszkód?
  16. Ok, dzięki, wszystko działa oprócz jednego. Mianowicie, mysz lokuje się w pewnym odstępie od gracza, i pociski lecą wtedy z kursora anie od gracza. I wtedy kiedy kursor myszy jest skierowany na przeciwnika, sam bohater patrzy troche na prawo.
  17. Witam ściągnąłem ostatnio Pro Edition, wiem, że jest w nim coś takiego jak image_angle żeby bohater patrzył tam gdzie skierowany będzie kursor myszy. Cóż jednak zrobić, dopiero się uczę i nie wiem jak dokładnie dać taki efekt. Może ktoś pomoże? PS. Jeszcze dobrze by było jakby w kierunku myszy mógł być wystrzeliwany pocisk.
  18. baca, zmieniłem na advanced mode i wkleiłem kod do create code, ale ostatnia linijka powodowała jakiś błąd, a bez niej widok nie poruszał się za graczem.
  19. Nie wiem czy dobrze zrobiłem, zastosowałem się do podpowiedzi Bacy, ale chyba nie do końca o to chodziło: 1. Zrobiłem wielkość roomu 4800x3000 2. Stworzyłem o_widok1 3. Wkleiłem podany kod, zmieniłem 7 i 8 linjkę na: viev_object[0] = o_fredericocaprici obj_follow = o_frederico caprici 4. Wkleiłem o_widok1 do r_poziom1 PS. Jestem bardzo początkujący, nie mogę znaleźć zakładki View w roomie! Widać tylko objects, settings i backgrounds! PS2. Co powinienem wstawić w Caption Of The Room?
  20. Witam W grze widzianej od góry chcę zrobić mapę większą od wielkości ekranu, ale gdy width i height daję 4800 i 3000, wszystko na mapie się po prostu zmniejsza żeby wszystko się zmieściło. Jak zrobić żeby ekran był normalnej wielkości i przesuwał się razem z postacią gracza? Dodam że używam Lite Edition.
  21. Dzięki wielkie wszystkim za pomoc, w końcu się udało :D
  22. Nowy, chciałem zastosować twój kod, ale mam Lite Edition, a jego elementy są dla Pro.
  23. Zmieniłem zamiast "player" jest "enemy1" i ustawiłem na 4 dystans. Niestety, bez skutków. Może powinienem rozdzielić kod przykładu i "walki"?
  24. "ileśtam" zmieniałem różnie - 1, 5, a nawet 30 i skutek był ten sam. "obj_gracz" zmieniłem na "player" czyli głównego bohatera. Kod zamieściłem w "Left Mouse Button" razem z częścią kodu z przykładu "Tymczasowy pasek życia" Może zamieszczę mój kod razem z tamtym z przykładu: GML /*Pokazujemy energie Funkcja sluzy zarazem do manipulacji energią, dodatnia wartosc, to dodanie, ujemnie, odjecie, a zerowa, to brak zmiany */ if distance_to_object(player) < 1 { energia -= 5 } energia_pokaz(-1); if ( energia == 0 ) instance_destroy();
  25. M@ILOSZ, coś tu nie gra. Zrobiłem tak jak napisałeś, pozamieniałem nazwy obiektów na swoje nazwy, wprowadziłem zasięg, ale nadal mogę zabijać przeciwników choćby byli na drugim końcu planszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...