
Caporegime
Użytkownicy-
Postów
603 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Caporegime
-
Ale to i tak byłby element taktyczny xD
-
raczej dobra, ale moim zdaniem przydałyby się jakieś osłony, i kamuflaż - coś w stylu drzew, pod które można wejść i postać pod nimi jest niewidoczna.
-
cholera, dzięki, naprawdę dobry :D irokez w tamtych czasach pojawiał się, ale nie był zbyt częsty więc lepiej jakbyć go tak "uczesał":http://paradoks.net.pl/doattach/serve/def=9536/charakternik wiesz, żeby włosy były trochę szerzej. EDIT: ale poprzedni sprite też się przyda, w końcu szlachcic w grze będzie jeden :D
-
kilka zmian w grafice i będzie OK, dla przykładu co kilka bloków ścian jest jakieś pęknięcie czy cuś, a na ziemi drobne śmieci, albo kilka miejsc porośniętych trawą.
-
kółeczko w ekwipunku będzie złotem, jeszcze później (kiedy będzie potrzeba posiadania kilku talarów) pojawi się tam liczba. Tak samo będzie z ładunkami prochowymi, okienko pod pieniędzmi. E: a oto i udało mi się zrobić system ładowania - jeśli chcesz strzelić, musisz najpierw załadować - póki co jest to tylko kliknięcie, ale z czasem dodam do tego osobny sprite, a czas ładowania będzie wynosił kilkadziesiąt sekund.
-
sługi zwyczajnie mają iść stąd skąd stali do mniej więcej pozycji gracza.
-
jeśli chodzi ci o ten rząd brązowych kropek, to to drewniane ogrodzenie/palisada w moim wykonaniu :D
-
Dzięki, a jak przełożyć powyższy kod o omijaniu ścian na ruch sługów, którymi gracz osobiście nie steruje?
-
Przecież nie taki najgorszy ten kod - ważne żeby dobrze działał, jego konstrukcji gracz przecież nie będzie widział xD
-
też tu nie mam za specjalnej reputacji ale trudno :D PS za chwilę dodam dwa nowe screeny, z próbnej sceny batalistycznej - przeciwnik jeszcze nie odpowiada na nasze ataki, ale został zraniony :P Karolo, którego kodu się wstydzisz?
-
Myślałem że ty skoro tyle mi tu pomogłeś jesteś jednym z najbardziej umiejętnych gości na tym forum xD
-
W kwestii spodni, to chodzi po prostu o nogi widoczne w czasie poruszania się, mniej więcej jak w GTA ale trochę lepiej animowane :P
-
Bedziom, ja myślałem o czymś w takim stylu: jeśli dystans między postaciami jest mniejszy niż 100, to sprite bota zmienia się na atakujący. a jeśli gracz zetknie się z tym spritem, otrzymuje obrażenia.Przynajmniej w kwestii walki wręcz, przy strzelaniu o wiele łatwiej :D
-
Z tymi chłopami i pancerzem to pochwała czy sarkazm? :D PS. z idącymi wrogami nie będzie raczej problemu, nie wiem czy nie będę potrzebował pomocy z tym żeby atakowali oni gdy znajdą się na pewnym dystansie. A poza tym, jaki ten inwentarz trudny?
-
O dzięki karolo, właśnie kończę ekwipunek, dodałem dwóch chłopów na służbie i punkty pancerza, więc może coś z tego będzie.
-
Racja, mam mało rzeczy gotowych, ale ekwipunek od końca sam zrobiłem - nie wiem czy jest on podobny do któregoś przykładu. IAmTheLaw: no, mi też się podoba, chyba zostanie wśród grafik oficjalnych xD
-
Nie wiem co masz na celu, jak na razie nie spotkałem się ze zbyt przychylnymi komentarzami, ale to kolejna zachęta żeby was zaskoczyć :D
-
No widzisz :D pistoletów w tamtych czasach używało się niemal tylko konno, miały znacznie słabszą celność niż muszkiety i arkebuzy.
-
Czemu? Lubisz klimaty czy jakiś inny powód?
-
OK, ale jeśli spotkam się z problemem na który przed chwilą mi odpowiedziałeś w innym temacie, to raczej nie potrzeba na niego zakładać nowego tematu, mogę zapytać tutaj :D ok, ruszam do budowania silnika.
-
Explosivo, szlachta nosiła pistolety, co prawda nie wyglądały one jak dzisiejsze ale mniej więcej tak:http://www.canstockphoto.pl/blunderbuss-6996818.html. Broń palna była wynaleziona dużo wcześniej, pod koniec średniowiecza :D Bedziom, może mało mam tego silnika, ale opublikowałem zapowiedź żeby zawsze móc skorzystać z rady dotyczącej drobnego szczególiku i nie musieć zakładać oddzielnego tematu. A poza tym cieszę się że na bieżąco mogę pokazywać efekty swojej pracy :D
-
Nie wiem czy skorzystam z omijania przeszkód, ale żeby nie robić kolejnego tematu to zapytam tu: zrobiłem komendę dla służby: po naciśnięciu klawisza 1 global.komenda_zamna=1, i jeśli ta zmienna ma wartość 1 to służba podąża za graczem. Jednak wchodzą oni na postać po prostu, a jak zrobić coś takiego żeby podchodzili na jakiś dystans i na nim się utrzymywali? Nie chodzi o np. x+32, bo wtedy będą trzymać się zawsze w jednej pozycji a chcę żeby mieli określony dystans ale na nim poruszali się swobodnie.
-
Silnik jeszcze całkowicie niegotowy, ale OK, postaram się nagrać chociaż podstawowe funkcje.
-
Tytuł:Nobile Verbum Gatunek:Historyczno-przygodowy TD Opis:Nobile Verbum (tytuł roboczy) opowiada o perypetiach szlachcica polskiego z pierwszej połowy XVII wieku. Jak przystało na szlachcica ma on dwór, kilka wsi, a także olbrzymi dar do pakowania się w kłopoty. W grze nie ma głównego celu czy zadania - fabuła rozgrywa się w postaci wielu mniejszych bądź większych wątków. Dość rozbudowany jest ekwipunek - mamy oddzielne miejsca na nakrycie głowy, odzienie wierzchnie (lub zbroję), odzienie spodnie, spodnie/pludry/hajdawery, buty, broń strzelecką, broń do walki wręcz, ładunki prochowe oraz złoto. Oczywiście do naszej dyspozycji są konie bardzo umilające dalekie podróże oraz służba - rolnicy, uzbrojeni hajducy oraz czeladź krzątająca się po terenie dworu. Autorzy: Programowanie:Caporegime, z pomocą kilku użytkowników tego forum dla których grzeję miejsce w creditsach. Fabuła:Caporegime Grafika:tego jeszcze nikt się nie podjął... Muzyka:najprawdopodobniej Caporegime Screeny: POPRAWIONE SCREENY: http://imageshack.us/photo/my-images/844/screen1h.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/10/screen2bj.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/408/screen3nt.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/844/screen1h.png/