Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Caporegime

    Shot

    Ale to i tak byłby element taktyczny xD
  2. Caporegime

    Shot

    raczej dobra, ale moim zdaniem przydałyby się jakieś osłony, i kamuflaż - coś w stylu drzew, pod które można wejść i postać pod nimi jest niewidoczna.
  3. cholera, dzięki, naprawdę dobry :D irokez w tamtych czasach pojawiał się, ale nie był zbyt częsty więc lepiej jakbyć go tak "uczesał":http://paradoks.net.pl/doattach/serve/def=9536/charakternik wiesz, żeby włosy były trochę szerzej. EDIT: ale poprzedni sprite też się przyda, w końcu szlachcic w grze będzie jeden :D
  4. Caporegime

    Shot

    kilka zmian w grafice i będzie OK, dla przykładu co kilka bloków ścian jest jakieś pęknięcie czy cuś, a na ziemi drobne śmieci, albo kilka miejsc porośniętych trawą.
  5. kółeczko w ekwipunku będzie złotem, jeszcze później (kiedy będzie potrzeba posiadania kilku talarów) pojawi się tam liczba. Tak samo będzie z ładunkami prochowymi, okienko pod pieniędzmi. E: a oto i udało mi się zrobić system ładowania - jeśli chcesz strzelić, musisz najpierw załadować - póki co jest to tylko kliknięcie, ale z czasem dodam do tego osobny sprite, a czas ładowania będzie wynosił kilkadziesiąt sekund.
  6. sługi zwyczajnie mają iść stąd skąd stali do mniej więcej pozycji gracza.
  7. jeśli chodzi ci o ten rząd brązowych kropek, to to drewniane ogrodzenie/palisada w moim wykonaniu :D
  8. Dzięki, a jak przełożyć powyższy kod o omijaniu ścian na ruch sługów, którymi gracz osobiście nie steruje?
  9. Przecież nie taki najgorszy ten kod - ważne żeby dobrze działał, jego konstrukcji gracz przecież nie będzie widział xD
  10. też tu nie mam za specjalnej reputacji ale trudno :D PS za chwilę dodam dwa nowe screeny, z próbnej sceny batalistycznej - przeciwnik jeszcze nie odpowiada na nasze ataki, ale został zraniony :P Karolo, którego kodu się wstydzisz?
  11. Myślałem że ty skoro tyle mi tu pomogłeś jesteś jednym z najbardziej umiejętnych gości na tym forum xD
  12. W kwestii spodni, to chodzi po prostu o nogi widoczne w czasie poruszania się, mniej więcej jak w GTA ale trochę lepiej animowane :P
  13. Bedziom, ja myślałem o czymś w takim stylu: jeśli dystans między postaciami jest mniejszy niż 100, to sprite bota zmienia się na atakujący. a jeśli gracz zetknie się z tym spritem, otrzymuje obrażenia.Przynajmniej w kwestii walki wręcz, przy strzelaniu o wiele łatwiej :D
  14. Z tymi chłopami i pancerzem to pochwała czy sarkazm? :D PS. z idącymi wrogami nie będzie raczej problemu, nie wiem czy nie będę potrzebował pomocy z tym żeby atakowali oni gdy znajdą się na pewnym dystansie. A poza tym, jaki ten inwentarz trudny?
  15. O dzięki karolo, właśnie kończę ekwipunek, dodałem dwóch chłopów na służbie i punkty pancerza, więc może coś z tego będzie.
  16. Racja, mam mało rzeczy gotowych, ale ekwipunek od końca sam zrobiłem - nie wiem czy jest on podobny do któregoś przykładu. IAmTheLaw: no, mi też się podoba, chyba zostanie wśród grafik oficjalnych xD
  17. Nie wiem co masz na celu, jak na razie nie spotkałem się ze zbyt przychylnymi komentarzami, ale to kolejna zachęta żeby was zaskoczyć :D
  18. No widzisz :D pistoletów w tamtych czasach używało się niemal tylko konno, miały znacznie słabszą celność niż muszkiety i arkebuzy.
  19. Czemu? Lubisz klimaty czy jakiś inny powód?
  20. OK, ale jeśli spotkam się z problemem na który przed chwilą mi odpowiedziałeś w innym temacie, to raczej nie potrzeba na niego zakładać nowego tematu, mogę zapytać tutaj :D ok, ruszam do budowania silnika.
  21. Explosivo, szlachta nosiła pistolety, co prawda nie wyglądały one jak dzisiejsze ale mniej więcej tak:http://www.canstockphoto.pl/blunderbuss-6996818.html. Broń palna była wynaleziona dużo wcześniej, pod koniec średniowiecza :D Bedziom, może mało mam tego silnika, ale opublikowałem zapowiedź żeby zawsze móc skorzystać z rady dotyczącej drobnego szczególiku i nie musieć zakładać oddzielnego tematu. A poza tym cieszę się że na bieżąco mogę pokazywać efekty swojej pracy :D
  22. Nie wiem czy skorzystam z omijania przeszkód, ale żeby nie robić kolejnego tematu to zapytam tu: zrobiłem komendę dla służby: po naciśnięciu klawisza 1 global.komenda_zamna=1, i jeśli ta zmienna ma wartość 1 to służba podąża za graczem. Jednak wchodzą oni na postać po prostu, a jak zrobić coś takiego żeby podchodzili na jakiś dystans i na nim się utrzymywali? Nie chodzi o np. x+32, bo wtedy będą trzymać się zawsze w jednej pozycji a chcę żeby mieli określony dystans ale na nim poruszali się swobodnie.
  23. Silnik jeszcze całkowicie niegotowy, ale OK, postaram się nagrać chociaż podstawowe funkcje.
  24. Tytuł:Nobile Verbum Gatunek:Historyczno-przygodowy TD Opis:Nobile Verbum (tytuł roboczy) opowiada o perypetiach szlachcica polskiego z pierwszej połowy XVII wieku. Jak przystało na szlachcica ma on dwór, kilka wsi, a także olbrzymi dar do pakowania się w kłopoty. W grze nie ma głównego celu czy zadania - fabuła rozgrywa się w postaci wielu mniejszych bądź większych wątków. Dość rozbudowany jest ekwipunek - mamy oddzielne miejsca na nakrycie głowy, odzienie wierzchnie (lub zbroję), odzienie spodnie, spodnie/pludry/hajdawery, buty, broń strzelecką, broń do walki wręcz, ładunki prochowe oraz złoto. Oczywiście do naszej dyspozycji są konie bardzo umilające dalekie podróże oraz służba - rolnicy, uzbrojeni hajducy oraz czeladź krzątająca się po terenie dworu. Autorzy: Programowanie:Caporegime, z pomocą kilku użytkowników tego forum dla których grzeję miejsce w creditsach. Fabuła:Caporegime Grafika:tego jeszcze nikt się nie podjął... Muzyka:najprawdopodobniej Caporegime Screeny: POPRAWIONE SCREENY: http://imageshack.us/photo/my-images/844/screen1h.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/10/screen2bj.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/408/screen3nt.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/844/screen1h.png/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...