Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Dzięki za dach, a co do ludzi: hajduk/czeladnik jest w porządku oprócz czapki - wygląda jak głowa murzyna a nie futro trochę, więc może środek niech będzie granatowy, a futrzane kółko rudawe :D służka - jest OK, ale suknię mogłaby mieć bardziej widoczną, tak jakby na dole była trochę szersza.
  2. szlachta mieszkała na obrzeżach wsi, ale dwory miały jednak częściej dachy drewniane - wyszperałem w źródłach.
  3. Podbijam, bo mam problem z tym omjaniem ścian u gracza - po zetknięciu się ze ścianą postać zaczyna kręcić się dookoła. E: może trzeba dodać to, że jeśli znajduje się przeszkoda to dalej nie można skręcić? Coś w stylu check_empty chyba? E2: jak sprawić by omijał niektóre przeszkody a inne zostawił w spokoju? Bo mój szlachcic chce ominąć własny ekwipunek.
  4. Caporegime

    Shot

    Nie wiem, może w kodzie jest jakiś warunek pozwalający botom omijać przeszkody, a tym razem go pominąłeś?
  5. Ładny wzór, a do konia Sheriffa mam takie zastrzeżenie że jest źle wyskalowany względem człowieka :D
  6. Nie, to bardzo wielka różnica. Spodnie, ewentualnie spodnie węgierskie - to dosyć obcisłe spodnie noszone przez szlachtę Rzeczypospolitej. Jak większość polskiej mody trafiły do nas z Węgier. Pludry to krókie (trochę poniżej kolan) bufiaste spodnie noszone na zachodzie, stąd nazwa "pludracy" na Francuzów, Włochów, Szwedów, Niemców itd. Hajdawery to popularne w województwie Kijowskim (Ukrainie) bardzo szerokie spodnie. Nosili je zarówno tamtejsi szlachcice, Kozacy jak i chłopstwo.
  7. Koń teraz nie jest priorytetem, bardziej zależałoby mi na kilku sprite'ach czeladzi (służby): dwóch w koszulach i czapkach podobnych do http://www.agnieszkamazur.com/obrazy/miniatura/kolpak_1a.jpg, jednej służki w sukni i białym kapturku. A jeśli będzie ci się nudziło, to przydałby się dach dworu szlacheckiego. Zwykły drewniany dach, na tyle duży aby móc pomieścić w nim takie pomieszczenia: http://bi.gazeta.pl/im/2/2543/m2543222.jpg
  8. Raczej ten pierwszy, ale jeśli kiedyś uda ci się to poprawić to byłbym wdzięczny - koń raczej nie trzyma poziomu szlachcica i pistoletu.
  9. Caporegime

    Shot

    A no tak... to wiele wyjaśnia.
  10. Caporegime

    Shot

    Dokładnie, jakiś czas temu w pytaniach początkujących był sposób na losowy odrzut, wraz z zależnością od stanu zdrowia i ruchu postaci.
  11. Caporegime

    Shot

    A może by tak wspólny pasek na zmęczenie i życie? To by działało tak, że jeśli jesteś wyczerpany to łatwiej cię zabić i na odwrót - kiedy jesteś ranny szybciej się męczysz. Nie wiem czy nie zastosuję czegoś takiego u siebie.
  12. Caporegime

    Shot

    Zgadzam się ze SKiDem, ruchome elementy otoczenia to świetny pomysł. Ja też coś dorzucę od siebie: jeśli ktoś się skampi za drzewem, to go wcale nie widać, ale przy ruchu płoszy siedzące na drzewie ptaki i jeśli przeciwnik to zauważył może ustalić jego pozycję.
  13. Nie używam gg, więc co najwyżej na pw, nie zależy mi na ilości postów :D Sheriff, koń może być i na jutro, mam czas, dopiero buduję silnik - choć z każdą godziną jest coraz bardziej zaawansowany ;D
  14. Caporegime

    Shot

    Może źle to określiłem, chodzi mi o to że aby te plansze nie wyglądały jak żywcem wzięte z Counter-Strike'a, powinieneś dodać kilka elementów takich jak drzewa, może zniszczony samochód, a także nieco zmienić stylistykę planszy.
  15. A, czyli używasz gimpa... a nie zechciałbyś teraz zająć się tym koniem? Siodło mniej więcej takie https://lh6.googleusercontent.com/-oDjnTVQl.../ros013_097.jpg koń koloru brązowego, z białą strzałką na czole.
  16. Caporegime

    Shot

    Nie chodzi o to Bedziom żeby w sposobie rozgrywki się odróżniał od CS, ale między innymi konstrukcja poziomu - są tu prawie tylko elementy powtarzające się na większości plansz w CS.
  17. Piękna robot,a szczególnie ten do ekwipunku. Naprawdę sam go zrobiłeś?
  18. Caporegime

    Shot

    Zbyt widoczna tutaj jest inspiracja Counter-Strikiem.
  19. może na sucho to nie jest piękna grafika, ale na tle całego klimatycznego otoczenia nikt raczej nie będzie miał problemu z rozpoznaniem.
  20. Caporegime

    Shot

    też to zauważyłem, nie na zrzucie z edytora tylko już z rozgrywki.
  21. sory spóźniłem się :D na testową na pewno dobra, a co do prawdziwych to zobaczymy jak będzie się przedstawiać reszta.
  22. Caporegime

    Shot

    Mi się bardzo podoba szlachcic od Sherifa zobaczymy jak go przyjmie nieco szersza publika xD
  23. Dobrze byłoby 64x64, bo takie mają być pola w ekwipunku, a ja zrobię też kopie w 32x32 do leżenia na ziemi. EDIT: co do szabli, to na obrazku może być tylko rękojeść i fragment ostrza - dzięki temu rysunek może będzie łatwiejszy do wykonania.
  24. Dzięki wielkie, teraz może jakaś broń: -szabla- http://cokupic.pl/i/c_big1163802.jpg -pistolet- http://preview.canstockphoto.com/canstock6996818.png A jeśli naprawdę chcesz podjąć się współpracy, to po skończeniu broni może jakiś koń?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...