-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 45
-
-
-
Cytuj
Compile started: 13:08:35
"C:\Users\User\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /c /m=win /config="Default" /tgt=64 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=4 /cvm /tp=2048 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1772 /gn="Cycror" /td="C:\Users\User\AppData\Local\Temp" /cd="C:\Users\User\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /o="C:\Users\User\AppData\Local\Temp\gm_ttt_61724\gm_ttt_70018" "C:\Users\User\Dropbox\Cycror.gmx\Cycror.project.gmx"Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Global scripts...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... C:\Users\User\AppData\Local\Temp\gm_ttt_61724\gm_ttt_70018\Cycror.win
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... LANG
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... GLOB
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Texture Group - Default
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... LOCL
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=6129,303
Stats : GMA : sp=32,au=0,bk=0,pt=0,sc=4,sh=0,fo=2,tl=0,ob=4,ro=1,da=0,ex=0,ma=6,fm=0x80044D680020
Asset Compile finished: 13:08:46
-----------------------------------------------------------
executing C:\Users\User\AppData\Local\Temp\gm_ttt_61724\gm_ttt_70018\Cycror.win
-----------------------------------------------------------
"C:\Users\User\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Runner.exe" -game "C:\Users\User\AppData\Local\Temp\gm_ttt_61724\gm_ttt_70018\Cycror.win"Attempting to set gamepadcount to 12
Wszyściutko działało, aż tu nagle za jednym podejściem odpalenia gry na tym się kończy i nic się totalnie już nie dzieje, pomysły?
EDIT: oczywiście jak tylko napisałem temat sam znalazłem odpowiedź xD
Powaliło mi się i w jednej pętli miałem zarówno i jak i u w ustawieniach
-
-
Powiem szczerze, że nie wiem co to newgrounds, ale ja już wiem, że html5 nie lubi się z GMem, dlatego na pewno podziękuję.
Ale za to w planach android export -
-
-
-
Taki tam koncept kolejnej planszy.
-
Co do generowania, to draw działa co klatkę, a Ty z każdą klatką generujesz nowe losowo.
Stwórz w create zmienną np item_price_random=
random_range(0.5,0.75)
I potem w kodzie zamiast random_range to wpisujesz item_price_random.
Co do błędu w pokazywaniu nierównych rzeczy to robisz to tak, że w każdym z wyświetlanych rzeczy w y wpisujesz tę samą wartość mnożenia z i u wszystkich, u Cb jest różnie 325,350,275, już nie wspominam o tym, że w obiektach nie mnożysz przez 0.75 a w reszcie tak. A ta druga wartość którą masz stanowi gdzie będzie się ustawiać.
-
No to ten, ostatnio napisał do mnie kumpel, coś w stylu "Chciałbym zrobić krok na przód, a nie tylko tworzenie dodatków, zróbmy grę", a że z AD ostatnio mało grafik dostaję, to se zacząłem mały projekt na androida
I równocześnie ostatni planowany projekt w GMie, potem całkowita przerzutka na Unity
-
O ile się nie mylę to premiera jest na 2018 xD
-
-
PsichiX, rzadko kiedy udzielam się w kłótniach, bo mi się nie chce, ale chłopie, Ty na pewno nie zostałeś gdzieś w gimnazjum? Ktoś chce Ci pomóc, a Ty go besztasz z błotem, sam prowokujesz a potem masz pretensje do innych....
Nie wiem jakby było u mnie na Chromie, bo nie chce mi się pobierać, ale na Mozilli na lapku mam jakoś 15-20 fps, i5, gtx 940m.
-
Tak, tak, dłubiemy powolutku dalej. Niestety obecnie głównie zajmuję się pracą(takie tam 14h dziennie xD), ale już tylko miesiąc i zabieram się za projekt z całych sił
Przedstawiam wam nowy wybór postaci jak i kolejnego bossa.
-
A gdybyś wygenerował jakieś drzewa a potem w gimpie czy czym zmienił kolor na pasujący?
-
Tak. Sa karnety czym wczesniej kupisz tym tansze :P
-
Wojo, na Ostrodzie bylem tylko raz i yo co Ci moge powiedziec to "Pier**l wszystko i dawaj, jest ######scie"xD
Chell,No to sie jakos zgadamy pogadac, wypic :D
-
Dobry ludy, wracam se do kraju cebulandii na 2 tygodnie sierpnia jade na jakies smieszne festiwale, gdzie nie wiem czy przezyje i milo by bylo kogos tam spotkac z was, ktos sie wybiera? :P
-
Wow, jest moja uwaga ogólna :D
-
Zmień nazwę zmiennej, mało widoczne, ale na końcu jest źle zapisana :P
-
Dzięki, staramy się :D
@Penguin
Tak, tam są niewidzialne bloki :P
-
Łoj dawno posta tu nie było, dawno xD
Także ten, co sadzicie o trailerze? :P
Przygotowania do Pyrkonu idą pełną parą, więc każdy kto może przyjeżdżać! :D
-
Tak, właśnie też sam to zauważyłem, że nastąpiły pewne zmiany w wykonywaniu kodu.
No ale na szczęście problem już rozwiązany :D
-
Dobra, już wiem co było nie tak. Jeśli przeciwnik ginął zanim miał jakąś kolizję, to wtedy kol=0, a to był kod gracza i go usuwało xD
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 45
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Jeszcze leciutkie poprawki z tekstem, ale cały system już działa skilli
Teraz zuważyłem, że ostatnie dwa skille mają źle ustawione opisy ^^'