Skocz do zawartości

B&G MoH

Użytkownicy
  • Postów

    62
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez B&G MoH

  1. Uwielbiam takie gierki i interesuje się astronomią także nie moge się doczekać!!!
  2. Ok, a skąd wziąść numerek backgroundu? Bo ja wczytuje backa kodem, a nie w edytorze gm'owym.
  3. A i jeszcze jedno. Jak ustawić vspeed backgroundu? Znalazłem taką funkcje background_vspeed, ale nic mi z nią nie wychodziło.
  4. Jeszcze mam takie podobne pytanko. Co wpisać w funkcji draw_background_stretched_ext w miejscach (w,h)??
  5. A czy chociaż dałoby się coś zrobić żeby wczytane do gry pliki wczytywane były dopiero gdy są potrzebne (np gdy następny room się wczytuje)??
  6. Ręcznie ok, ale mógłbyś wytłumaczyć jak to zrobić bo wkońcu jestem jeszcze nowicjuszem.
  7. Odnośnie ręcznego wycinania to odpowiedziałem na to pytanie wcześniej, a po drugie to nie odpowiedź na moje pytanie (no chyba, że się tak nie da).
  8. Kurcze no, gdy wpisuje true to niby działa, ale na bardzo małym obszarze, czy wie ktoś w takim razie gdzie gdzie wpisuje się wartość jak bardzo ma kasować tło?? Próbowałem różnych kombinacji, ale mi nie wychodziło.
  9. Jeszcze mam jedno pytanie. Jak odwzorować to na wyświetlanym liczniku?? (Ale analogowym, a nie cyfrowym chodzi głównie o wskazówkę).
  10. Witam Otóż przymierzam się do zrobienia gry samochodowej i nie wiem jaki kod napisać, że gdy nacisnę strzałkę w góre to pojazd będzie stopniowo przyspieszał do pewnej prędkości.
  11. A więc ponawiam pytanie. Jak wymazać tło w spricie za pomocą kodu??
  12. Mógłbym no, ale nie da się tego za pomocą kodu, bo tak byłoby dla mnie zdecydowanie łatwiej bo gre mam już na wykończeniu??
  13. Nie działa, a poza tym gdzie w takim razie wpisuje się wartość jak bardzo ma kasować tło??
  14. Witam Otóż w mojej grze wczytuję grafike za pomocą funkcji sprite_add, ale nie wiem jak za pomocą kodu wymazać tło sprita (w gm'owym edytorze grafiki służył do tego przycisk erase color bodajże). Czy ktoś zna może odpowiedź??
  15. Witam Czy wie ktoś co wpisać w nawiasie w funkcji sprite_add?? Wiem tylko że najpierw pisze się ścieżkę do sprita.
  16. I jeszcze jedno pytanie żeby nie tworzyć nowego tematu. Czy da się zrobić tak żeby jakiś kod obiektu był wczytywany z pliku tekstowego??
  17. Cześć Co trzeba zrobić żeby w gm 8.1 zapisać aplikację na androida lub psp??
  18. Kurcze nie działa, room mi się restartuje przy kolizji z pierwszym pociskiem. (A powinno po pięciu bo odejmuje od hp-=20).
  19. Zawiesza mi się w ten sposób, że wszystkie obiekty się zatrzymują, obj.emiter cały czas tworzy wrogów, którzy też stoją w miejscu, a gdy ruszam myszką to bohater przekręca się w jej kierunku, (napisałem w stepie if hp<=0 {room_restart}). Natomiast gdy wpiszę if hp=0 to wtedy nic się nie dzieje.
  20. A więc w kolizji z pociskiem dałem GML hp-=8, a w stepie bohatera GML if hp=0 { restart_room() }
  21. Witam Napissałem ostatnio kod na hp bohatera, ale gdy zderzę się z pociskiem to zacina mi się gra, czy wie ktoś może co się dzieje ??
  22. PS: Co trzeba wpisać zamiast c1 c2 c3 c4 i alpha w funkcji draw_text_color??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...