-
Postów
43 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Buziol
-
No właśnie gra ma duże wymagania - niedługo zabiorę się za stworzenie wersji LIGHT :) dla słabszych komputerów - pozdrawiam :)
-
mówisz masz :) ja z przyjemnością bo kurcze krucho ze mną ostatnio ale stawiam się na nogi powoli :) A co do komentów dzięki za miłe komentarze i oceny :) starałem się jak mogłem żeby było dopracowane :) pozdrawiam :)
-
hehe dzięki jak minie mi okres złej passy emocjonalnej po rzuceniu przez kobitę zabieram się za nowe projekty :) Bo jest u mnie ostatnio bardzo fatalnie :)
-
no właśnie... skell translatingował :))) zgłaszajcie bugi :) będą poprawki
-
Tytuł: ZELDA FOREVER Gatunek: gra logiczna / sokoban platformowy Opis: Kontynuacja Bod Bloba z tym tylko, że tytułowym bohaterem jest Link z serii Zelda. Download: http://www.download.com/Zelda-Forever/3000...cdlPid=10865252 Około 25 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Fabuła: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Grafika: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec, Muzyka: Open sources Screeny: http://www.download.com/3004-7501_4-10865252.html wybieramy kursorami zdjęcia jest ich około 7 Pozdrawiam i miłej gry życzę.
-
Tytuł: MARIO FOREVER GALAXY Gatunek: kosmiczna strzelanina / shootem up Opis: Kosmiczna strzelanina do wyboru czterej bohaterowie każdy z nich ma własne atrybuty pozytywne i negatywne. 8 ogromnych map do pokonania, mnóstwo wrogów, bossów, około 70 broni w sklepie każda po 10 poziomów rozwoju, upgrade do statku. Download: http://www.download.com/Mario-Forever-Gala...cdlPid=10865260 Około 30 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Fabuła: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Grafika: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec, wyłączajac tylko bohaterów Muzyka: Open sources Screeny: http://www.download.com/3004-7447_4-10865260.html wybieramy kursorami zdjęcia jest ich około 12. Pozdrawiam miłej gry życzę.
-
Tego nie wiem, zależy od tendencyjności ludzi i ich mentalności ;). Zapisywania nie mialem raczej na myśli, aczkolwiek zwykła ankietę, chociaż z reguły wielu się deklaruje/lub też nie, a w praktyce wygląda to zupełnie inaczej, wiem to zresztą po sobie, daje to tylko świadomość tego, że nigdy żaden sondaż nie jest relatywny do tego co ludzie robią a myślą ;). W każdym razie rzuciłem tylko taką sugestią.
-
Sii. Więc polecam zrobić ankietę przedkonkursową, żeby określić "przystępność" czasową dla twórców chętnych podjęcia się udziału w konkursie.
-
Hmmm, no nie oriętuje się w społeczności GMclan'u bo dawno mnie tutaj nie było, ale chyba jest Was troche więcej niż ostatnio... stąd moje roztargnienie.. Btw.: Głos na mincanser - nie zagłosuję na brata, dla jego dobra i rozwoju duchowego ;)
-
Nie, no Waśmościowie z tym bratem przesadzacie. Już nie musze mu zmieniać pieluszek i zawiązywać śliniaczka, żeby się dzidzia nie pobrudział - robi to już sam! ;) A godziny to już jego wola w których siedzi :P, chodziaż ostatnio na mojej łasce ;) Btw. dawno mnie tutaj nie było :) będe miał więcej czasu to poszperam po forum żeby zaczaić aktualny klimat co się zmieniło co nie. Pozdrawiania dla Ranma mana. ;) // Dodano. Anty-offtop : czemu tylko 2 gry? :]
-
nie ma. Planuję wreszcie wykrystalizować jedną xyvę raz na zawsze, z Buzg/buziol itp Pytanie tylko, czy to temat o xyvach, kto ma koguta kto ma kurę, czy o tym czego dotyczy temat... :] Pozdro.
-
Moja xywa scenowa. Pozdro. A czemu nie masz permita na stronę to nie mam zielonego wyjścia, nie ma w PHp fusion cutom pages (only for mombers) Dodane : Ok powinno działac już dobrze Ranma, jednak było coś takiego jak access for :]]]] pozdro.
-
No to faktycznie śmieszne, akurat nie mogę teraz tego sprawdzić bo spadam. Pozdro, spróbuj się zarejestrować...
-
Hej szefy. Skoro Game Maker to Game Maker, na stronie głównej anglojęzycznej BGS można już poczytać o wcześniej nieopublikowanych projektach (tzn prócz Obliteratora), dodam że one mają na swoim koncie już przeszło półtora roku : - Bod Blob 2 - Obliterator Pozdrawiam i zapraszam chętnych. Jak coś się ruszy to dam znać. (Ranma nie musisz nic tutaj pisać bo znasz ten stuff powyżej) ;) Link : >>> KLIK <<<
-
Przeglądarka
Buziol odpowiedział(a) na Simon temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Sorkaz Ranma, nie miałem hasełka do konta, a o "przypominaczu" nie wspomnę bo buziol@tlen.pl jest totalnie z'floodowany przez spam :) Pozdrawiam, dzięki. -
Spox, stuff jak na początkującego, ale pytanie ile w tym jest twojej pracy ile Tymona :-). Tak, czy inaczej algorytm platformowy jest napisany na odwal, przy sekwencji spadania gracza i "dostosowywaniu" go do poziomu podłorza wyskakuje tuż przed ziemią na kilka pix'ów w powietrze i głupio to trochę wygląda w akcji. Druga sprawa, to, że pierwsza plansza ma 30 fps'ów a druga 50 lub 60 :-) To wszystko, chciałeś żebym odpisał, odpisuję. Pozdrawiam wszystkich.
-
Serwer jest chwilowo niepredysponowany. Ranma : nie musisz się fatygować, nie odczuwam potrzeby wyróżniania się ;-). Zresztą z czego miałbym być dumny skoro współkonkursowicze nie podeszli poważnie do walki o ten statut?? ;-) --- Marmot : Po pierwsze WinUAE nie emuluje komponentów i liblary AMOS'a, w którym napisany był Backbone, więc nic by z tego nie wyszło. A po drugie nie posiadam już tego stuffu, ze względu na utratę kilka lat temu danych na HD'ku podłączając go do PC, pozostały mi jedynie grafiki i wspomnienia... Gydbym dorwał się do Amigi1200, która nie jest aktualnie w zasięgu mojej ręki (pożyczona koneserowi takich sprzętów :D) zgrałbym wszystkie swoje prace z twardego dysku, które na nim pozostały i pokazałbym je światu, chociaż to kompletna amatorszczyzna. Powyższe grafiki w głównej mierze umieściłem na forum, aby rozbić famę i mit, iż aby tworzyć dobrą grafikę to trzeba mieć talent...bzdura, u mnie to lata praktyki, więc kto chce i będzie walczył, bez problemu mnie doścignie, a możne nawet lepiej, gdyż ja nigdy systematycznie do tego nie podchodziłem i mam spore przerwy w tworzeniu ;-) Pozdrawiam.
-
Jak ktoś mi tutaj powie, że mam talent to mu skórę z twarzy zerwę i zrobię sobie z niej zeskanowaną tapetę na pulpicie. Ludzie, ja zaczynałem jak każdy z Was w pieluchach i bez doświadczenia. Moje początki były jeszcze bardziej marne od Waszych ;-), a no mój pierwszy warsztat zaczynał się na komputerze klasy Amiga1200 z HD 800 Mb, w Deluxe Paint 4, potem oryginał Personal Paint sprowadzany z zagranicy. Mam kilka próbek grafiki z moich początków (14 lat), zresztą do czasu powrotu do tworzenia gier była dłuuuga przerwa więc na prawdę moja "jakość" opiera sie wyłącznie na zdobywanym doświadczeniu, a nie wbudowanych umiejętnościach manualnych (umiejętności można nabyć). Zresztą Talent to niewiele poniżej 1% sukcesu... Próbki : Moja pierwsza gra na amidze : Alien Language (platformówka stworzona programie Backbone Alastaraya Murraya do tworzenia gier) Główna postać (Alien Language) : http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone1.jpg (Ale grafika nie za bardzo brazuje moje początki, gdyż od animacji IFF się zaczynało a nie grafiki do gier) Przeciwnik (Alien Language) : http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone3.jpg Pierwszy klon mario bross : (Grafiki niestety sam musiałem rysować :-) ) http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone2.jpg No i jakaś tam podrzedna platformówka, na której uczyłem się obsługi Backbone, ale niestety tytułu nie pamiętam :-), oczywiście grafika też moja na Deluxe Paincie. http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone4.jpg (również początki pixel artu) W sumie mam tego na HD więcej, ale nie chcę zaśmiecać Wam forum tym łatajstwem, jedynie udowowdnić, że każdy jest w stanie dojść do takiego poziomu technicznego jak ja ;-). Btw. tak na marginesie na Amidze 1200 stworzyłem ponad 24 gry i 8 projektów nieukońcoznych. Może ktoś jest zainteresowany moimi starymi czasami??? --------- BTW. Ranma mam ten sam problem co choosen, na althlonie2400+, winfast5200, gra ma grubo ponad 300 fpsów, od staru do game over ... może 2..1 sekunda :D Zrób framelimit, zenek a będe w stanie to przetestować :-) no i faktycznie strasznie przełożyłeś oprawę audio nad resztą. Pozdrawiam.
-
No ja w sumie nie powiem nic więcej, niż to co napisałem w temacie roboczym dotyczącym minikonkursu, kto nie miał okazji przeczytać to chociaż w drobnym stopniu go powtórzę. - A no gratulejszyn dla wszystkich uczesników konkursu, bez względu na wynik.(mi to łatwo mówić :-P skoro mam 1st miejsce) Mam nadzieję, że nasze skromne twory ;-), które wzieły udział w konkursie będą dla chociaż części twórców gier latarenką morską, która rozświetla im niebespieczne oceany bezkresnego zniechęcenia do tworzenia gier i światłem przednim jakości, na którym warto się wzorować i takie tam blablablabla... :-P - Hmmm, ciekawe co ja zrobię z nagroda..??? :D Nie wiem co powiedzieć, może wyjadę gdzieś do ciepłych krajów. ;-) Btw. BeWuO, ruch obietków przeciwnika do, od pozycji spoczynku to zaledwie kilka liniek kodu, wrogowie dopasowują się względem tylko jednej zmiennej dla której przyporządkowiją się odpowiednio w X i Y, plus zmienna na ruch obiektów w rzędzie. Zresztą nie miałem jeszcze przyjemności, a korzystam już od prawie rok z GM, włączyć choć raz w nim działu objętego tworzeniem path'ów. No pozdrawiam wszystkich, w tym lub przyszłym tygodniu pojawi się pełna wersja (bez limitatorów konkursowych z menu i innymi bajerami, włącznie ze światową listą wyników) obliteratora na Buziol Games, nie omieszkam zapukać na forum i jeszcze raz gratulejszony dla wszystkich uczestników.
-
No skoro, Ranma (ciekawe czemu :P ) zapodał mi ten link to chociaż wykażę się odrobiną inicjatywy i powiem co sądzę o Twojej grze. Po pierwszę muszę potwierdzić słowa SLy, że faktycznie przeciwnicy mogliby być przynajmniej o połowę wolniejsi. Hmmm, grafa ogólnie spox i trzyma swój klimat, chociaż mógłbyś się pokusić o dither (czarno-biały) na niektórych obiektach (przeciwnicy). Ale ogólnie dobre wrażenie, więcej nie powiem bo to dopiero zalążek wielkiego projektu :D. Powodzenia Szefie ;-)