Skocz do zawartości

Buziol

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Buziol

  1. No właśnie gra ma duże wymagania - niedługo zabiorę się za stworzenie wersji LIGHT :) dla słabszych komputerów - pozdrawiam :)
  2. mówisz masz :) ja z przyjemnością bo kurcze krucho ze mną ostatnio ale stawiam się na nogi powoli :) A co do komentów dzięki za miłe komentarze i oceny :) starałem się jak mogłem żeby było dopracowane :) pozdrawiam :)
  3. hehe dzięki jak minie mi okres złej passy emocjonalnej po rzuceniu przez kobitę zabieram się za nowe projekty :) Bo jest u mnie ostatnio bardzo fatalnie :)
  4. no właśnie... skell translatingował :))) zgłaszajcie bugi :) będą poprawki
  5. Tytuł: ZELDA FOREVER Gatunek: gra logiczna / sokoban platformowy Opis: Kontynuacja Bod Bloba z tym tylko, że tytułowym bohaterem jest Link z serii Zelda. Download: http://www.download.com/Zelda-Forever/3000...cdlPid=10865252 Około 25 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Fabuła: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Grafika: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec, Muzyka: Open sources Screeny: http://www.download.com/3004-7501_4-10865252.html wybieramy kursorami zdjęcia jest ich około 7 Pozdrawiam i miłej gry życzę.
  6. Tytuł: MARIO FOREVER GALAXY Gatunek: kosmiczna strzelanina / shootem up Opis: Kosmiczna strzelanina do wyboru czterej bohaterowie każdy z nich ma własne atrybuty pozytywne i negatywne. 8 ogromnych map do pokonania, mnóstwo wrogów, bossów, około 70 broni w sklepie każda po 10 poziomów rozwoju, upgrade do statku. Download: http://www.download.com/Mario-Forever-Gala...cdlPid=10865260 Około 30 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Fabuła: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec Grafika: Michał (Softendo/Buziol) Gdaniec, wyłączajac tylko bohaterów Muzyka: Open sources Screeny: http://www.download.com/3004-7447_4-10865260.html wybieramy kursorami zdjęcia jest ich około 12. Pozdrawiam miłej gry życzę.
  7. Tego nie wiem, zależy od tendencyjności ludzi i ich mentalności ;). Zapisywania nie mialem raczej na myśli, aczkolwiek zwykła ankietę, chociaż z reguły wielu się deklaruje/lub też nie, a w praktyce wygląda to zupełnie inaczej, wiem to zresztą po sobie, daje to tylko świadomość tego, że nigdy żaden sondaż nie jest relatywny do tego co ludzie robią a myślą ;). W każdym razie rzuciłem tylko taką sugestią.
  8. Sii. Więc polecam zrobić ankietę przedkonkursową, żeby określić "przystępność" czasową dla twórców chętnych podjęcia się udziału w konkursie.
  9. Hmmm, no nie oriętuje się w społeczności GMclan'u bo dawno mnie tutaj nie było, ale chyba jest Was troche więcej niż ostatnio... stąd moje roztargnienie.. Btw.: Głos na mincanser - nie zagłosuję na brata, dla jego dobra i rozwoju duchowego ;)
  10. Nie, no Waśmościowie z tym bratem przesadzacie. Już nie musze mu zmieniać pieluszek i zawiązywać śliniaczka, żeby się dzidzia nie pobrudział - robi to już sam! ;) A godziny to już jego wola w których siedzi :P, chodziaż ostatnio na mojej łasce ;) Btw. dawno mnie tutaj nie było :) będe miał więcej czasu to poszperam po forum żeby zaczaić aktualny klimat co się zmieniło co nie. Pozdrawiania dla Ranma mana. ;) // Dodano. Anty-offtop : czemu tylko 2 gry? :]
  11. nie ma. Planuję wreszcie wykrystalizować jedną xyvę raz na zawsze, z Buzg/buziol itp Pytanie tylko, czy to temat o xyvach, kto ma koguta kto ma kurę, czy o tym czego dotyczy temat... :] Pozdro.
  12. Moja xywa scenowa. Pozdro. A czemu nie masz permita na stronę to nie mam zielonego wyjścia, nie ma w PHp fusion cutom pages (only for mombers) Dodane : Ok powinno działac już dobrze Ranma, jednak było coś takiego jak access for :]]]] pozdro.
  13. No to faktycznie śmieszne, akurat nie mogę teraz tego sprawdzić bo spadam. Pozdro, spróbuj się zarejestrować...
  14. Hej szefy. Skoro Game Maker to Game Maker, na stronie głównej anglojęzycznej BGS można już poczytać o wcześniej nieopublikowanych projektach (tzn prócz Obliteratora), dodam że one mają na swoim koncie już przeszło półtora roku : - Bod Blob 2 - Obliterator Pozdrawiam i zapraszam chętnych. Jak coś się ruszy to dam znać. (Ranma nie musisz nic tutaj pisać bo znasz ten stuff powyżej) ;) Link : >>> KLIK <<<
  15. Sorkaz Ranma, nie miałem hasełka do konta, a o "przypominaczu" nie wspomnę bo buziol@tlen.pl jest totalnie z'floodowany przez spam :) Pozdrawiam, dzięki.
  16. Spox, stuff jak na początkującego, ale pytanie ile w tym jest twojej pracy ile Tymona :-). Tak, czy inaczej algorytm platformowy jest napisany na odwal, przy sekwencji spadania gracza i "dostosowywaniu" go do poziomu podłorza wyskakuje tuż przed ziemią na kilka pix'ów w powietrze i głupio to trochę wygląda w akcji. Druga sprawa, to, że pierwsza plansza ma 30 fps'ów a druga 50 lub 60 :-) To wszystko, chciałeś żebym odpisał, odpisuję. Pozdrawiam wszystkich.
  17. Serwer jest chwilowo niepredysponowany. Ranma : nie musisz się fatygować, nie odczuwam potrzeby wyróżniania się ;-). Zresztą z czego miałbym być dumny skoro współkonkursowicze nie podeszli poważnie do walki o ten statut?? ;-) --- Marmot : Po pierwsze WinUAE nie emuluje komponentów i liblary AMOS'a, w którym napisany był Backbone, więc nic by z tego nie wyszło. A po drugie nie posiadam już tego stuffu, ze względu na utratę kilka lat temu danych na HD'ku podłączając go do PC, pozostały mi jedynie grafiki i wspomnienia... Gydbym dorwał się do Amigi1200, która nie jest aktualnie w zasięgu mojej ręki (pożyczona koneserowi takich sprzętów :D) zgrałbym wszystkie swoje prace z twardego dysku, które na nim pozostały i pokazałbym je światu, chociaż to kompletna amatorszczyzna. Powyższe grafiki w głównej mierze umieściłem na forum, aby rozbić famę i mit, iż aby tworzyć dobrą grafikę to trzeba mieć talent...bzdura, u mnie to lata praktyki, więc kto chce i będzie walczył, bez problemu mnie doścignie, a możne nawet lepiej, gdyż ja nigdy systematycznie do tego nie podchodziłem i mam spore przerwy w tworzeniu ;-) Pozdrawiam.
  18. Jak ktoś mi tutaj powie, że mam talent to mu skórę z twarzy zerwę i zrobię sobie z niej zeskanowaną tapetę na pulpicie. Ludzie, ja zaczynałem jak każdy z Was w pieluchach i bez doświadczenia. Moje początki były jeszcze bardziej marne od Waszych ;-), a no mój pierwszy warsztat zaczynał się na komputerze klasy Amiga1200 z HD 800 Mb, w Deluxe Paint 4, potem oryginał Personal Paint sprowadzany z zagranicy. Mam kilka próbek grafiki z moich początków (14 lat), zresztą do czasu powrotu do tworzenia gier była dłuuuga przerwa więc na prawdę moja "jakość" opiera sie wyłącznie na zdobywanym doświadczeniu, a nie wbudowanych umiejętnościach manualnych (umiejętności można nabyć). Zresztą Talent to niewiele poniżej 1% sukcesu... Próbki : Moja pierwsza gra na amidze : Alien Language (platformówka stworzona programie Backbone Alastaraya Murraya do tworzenia gier) Główna postać (Alien Language) : http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone1.jpg (Ale grafika nie za bardzo brazuje moje początki, gdyż od animacji IFF się zaczynało a nie grafiki do gier) Przeciwnik (Alien Language) : http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone3.jpg Pierwszy klon mario bross : (Grafiki niestety sam musiałem rysować :-) ) http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone2.jpg No i jakaś tam podrzedna platformówka, na której uczyłem się obsługi Backbone, ale niestety tytułu nie pamiętam :-), oczywiście grafika też moja na Deluxe Paincie. http://www.buzg.scene.pl/pic/forum/backbone4.jpg (również początki pixel artu) W sumie mam tego na HD więcej, ale nie chcę zaśmiecać Wam forum tym łatajstwem, jedynie udowowdnić, że każdy jest w stanie dojść do takiego poziomu technicznego jak ja ;-). Btw. tak na marginesie na Amidze 1200 stworzyłem ponad 24 gry i 8 projektów nieukońcoznych. Może ktoś jest zainteresowany moimi starymi czasami??? --------- BTW. Ranma mam ten sam problem co choosen, na althlonie2400+, winfast5200, gra ma grubo ponad 300 fpsów, od staru do game over ... może 2..1 sekunda :D Zrób framelimit, zenek a będe w stanie to przetestować :-) no i faktycznie strasznie przełożyłeś oprawę audio nad resztą. Pozdrawiam.
  19. No ja w sumie nie powiem nic więcej, niż to co napisałem w temacie roboczym dotyczącym minikonkursu, kto nie miał okazji przeczytać to chociaż w drobnym stopniu go powtórzę. - A no gratulejszyn dla wszystkich uczesników konkursu, bez względu na wynik.(mi to łatwo mówić :-P skoro mam 1st miejsce) Mam nadzieję, że nasze skromne twory ;-), które wzieły udział w konkursie będą dla chociaż części twórców gier latarenką morską, która rozświetla im niebespieczne oceany bezkresnego zniechęcenia do tworzenia gier i światłem przednim jakości, na którym warto się wzorować i takie tam blablablabla... :-P - Hmmm, ciekawe co ja zrobię z nagroda..??? :D Nie wiem co powiedzieć, może wyjadę gdzieś do ciepłych krajów. ;-) Btw. BeWuO, ruch obietków przeciwnika do, od pozycji spoczynku to zaledwie kilka liniek kodu, wrogowie dopasowują się względem tylko jednej zmiennej dla której przyporządkowiją się odpowiednio w X i Y, plus zmienna na ruch obiektów w rzędzie. Zresztą nie miałem jeszcze przyjemności, a korzystam już od prawie rok z GM, włączyć choć raz w nim działu objętego tworzeniem path'ów. No pozdrawiam wszystkich, w tym lub przyszłym tygodniu pojawi się pełna wersja (bez limitatorów konkursowych z menu i innymi bajerami, włącznie ze światową listą wyników) obliteratora na Buziol Games, nie omieszkam zapukać na forum i jeszcze raz gratulejszony dla wszystkich uczestników.
  20. No skoro, Ranma (ciekawe czemu :P ) zapodał mi ten link to chociaż wykażę się odrobiną inicjatywy i powiem co sądzę o Twojej grze. Po pierwszę muszę potwierdzić słowa SLy, że faktycznie przeciwnicy mogliby być przynajmniej o połowę wolniejsi. Hmmm, grafa ogólnie spox i trzyma swój klimat, chociaż mógłbyś się pokusić o dither (czarno-biały) na niektórych obiektach (przeciwnicy). Ale ogólnie dobre wrażenie, więcej nie powiem bo to dopiero zalążek wielkiego projektu :D. Powodzenia Szefie ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...