Skocz do zawartości

I am Żyd and Lewak

Użytkownicy
  • Postów

    200
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez I am Żyd and Lewak

  1. Mam problem z zapisywaniem w plik *.txt. Czy moglibyście poprawić moje błędy? DL GML CREATE fl="file.txt" asl=16 GML STEP if keyboard_check_pressed(vk_up) { file_text_open_read(fl) file_text_open_write(fl) file_text_write_real(floor(1),asl+1) file_text_write_string(fl,2) } ERROR brzmi
  2. Konrad-GM - Nie oto mi chodziło. :( Makary - masz rację :thumbsup: ale jak zrobić aby textura miała kilka klatek i aby ją odtwarzała o danej szybkości, tak samo jak w sprite?
  3. Jak zrobić aby 3d model miał ruszające się textury? Coś jak w 2d ze sprite'ami. W grze to pole posiada wiecej textur które wciąż się zmieniają. Więc jak to zrobic?
  4. A wiec jak na obrazku widać są to zwykłe obrazy, gra Colobot przekształca je w 3d mapę. Pytanie brzmi czy da się odczytywać z obrazu?
  5. Czy da się tak wogole zrobić chyba widzialem to w MadHouse (by Paul Hubans)
  6. jak zrobic ninja rope jak w worms'ach chodzi mi o takie cos ze lina sie przyczepia i wygina
  7. Wpisalem to w step: GML if distance_to_object(obj_egg) < 96 { move_towards_point(obj_egg.x,obj_egg.y,2) direction=point_direction(x,y,obj_egg.x,obj_egg.y); image_angle=direction } Nie chce zeby obj_micromax szedł do pierwszego wytworzonego na mapie obj_egg , tylko jak mowiłem "szedł do najblizszego obj_egg" to jest gra flashowa ktora chce zrobic microlive a to plik *.gmk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...