Dudeski
-
Postów
16 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dudeski
-
-
Tytuł: Move or Fire: Space Desire
Gatunek: Shoot 'em up
Opis: Move Or Fire: Space Desire to gra mobilna inspirowana grą Asteroids. Unikaj rakiet, niszcz asteroidy i latające spodki. Pamiętaj jednak - gdy się poruszasz, nie strzelasz. Naprzemiennie steruj statkiem kosmicznym i celownikiem aby osiągnąć jak najlepszy rezultat w kilkunastu kategoriach punktowych.
Download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AndrzejKowol.MoveorFireSpaceDesire
https://andrzejkowol.itch.io/move-or-fire-space-desire
Rozmiar pliku: ok 40 MB
Autorzy:
Programowanie:Andrzej KowolGrafika, Muzyka:Screeny:
-
Jeżeli chodzi o wersje na Androida to zwiększyłem obszar pola dotykowego dla graczy
Wersja PC jest dostępna tutaj: https://andrzejkowol.itch.io/turbopong
-
Dzięki za opinie Cieszę się, że gra się podoba a uwagi wezmę pod uwagę przy następnej aktualizacji
Jeżeli chodzi o odległość paletki od ściany (po zwiększeniu odległości w opcjach) to jest to celowe działanie, dodanie elementu ryzyka. Nieudana próba odbicia piłki może się źle dla gracza skończyć
-
Tytuł: Turbo Pong Gatunek: Zręcznościowa Opis: Turbo Pong to dynamiczna gra zręcznościowa inspirowana klasyczną grą Pong. Rozegrać mecz można zarówno z komputerem jak i innym graczem. Możliwa jest zmiana ilości piłek, potrzebnych punktów do zdobycia, odległości paletki od ściany, rozmiaru paletki a także dodanie UFOków mających wpływ na rozgrywkę :) Gra przeznaczona na telefony z Androidem. Życzę miłej zabawy :) Download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AndrzejKowol.TurboPong [PC] https://andrzejkowol.itch.io/turbopong Rozmiar pliku: 17MB Autorzy: Programowanie: Andrzej Kowol Fabuła: Andrzej Kowol, oczywista inspiracja grą Pong Grafika: Andrzej Kowol Muzyka: Kevin MacLeod Screeny:
-
www.andreas.comyr.com - moja strona. Są tam komiksy z Keyserem, gry których nie ma na tu na GMClanie ukazanych oraz sporo innych rzeczy
www.mynetplay.pl - strona, której ideą jest umawianie się na grę w sieci z innymi graczami. Gramy na emulatorach, konsolach czy też PC. W planach turnieje z nagrodami smile.gif
Nie są to jakieś nagrody pokroju obiecanego przez Orange BMW, ale nagroda to nagroda a liczy się przede wszystkim dobra zabawa smile.gif
Piszę jeszcze raz o mynetplay.pl bo mamy teraz turniej Goal 3 z nagrodami :P
-
Dzięki za pozytywne opinie :)
Powiem tak. Gra pierwotnie miałabyć walką robotów na arenie, ale z racji faktu, że grafikiem
nie jestem a znajomy 'grafik' robi mi te 2 sprity od dwóch lat, to odrzuciłem projekt na dłuższy czas.
Potem pomysł był taki, aby wprowadzić Kunia.
Co do postów odnośnie ulepszenia gry, to miałem taki zamysł aby zrobić z tego 'turniej'
(8 postaci do wyboru - każda ma inną siłę ataku, inną szybkość ładowania paska, inną początkową wartość życia no i boss na końcu)
ale nie wiedziałem, czy gra się przyjmie. Teraz jak są pozytywne opinie to w wolnej chwili biorę się do pracy :)
A co myślicie o możliwości zagrania z kimś online? Osobiście powiem, że nigdy nie robiłem żadnej gry, w którą można grać online, ale jakby byli jacyś chętni to może bym coś pokombinował...
-
www.mynetplay.pl - strona, której ideą jest umawianie się na grę w sieci z innymi graczami. Gramy na emulatorach, konsolach czy też PC. W planach turnieje z nagrodami :)
Nie są to jakieś nagrody pokroju obiecanego przez Orange BMW, ale nagroda to nagroda a liczy się przede wszystkim dobra zabawa :)
-
Tytuł: River City Fighters
Gatunek: Bijatyka strategiczna?
Opis:
Zasady gry są proste, choć mogą się wydawać skomplikowane.
Naszym zadaniem jest pokonanie przeciwnika szybciej niz on nas oraz zdobycie większej
ilości punktów.
Pod naszą postacią znajdują się trzy liczniki:
Chance: Jest to procentowa szansa na zadanie ciosu.
Im bliżej 100 tym większa szansa. Licznik ładuje się cyklicznie
Health: Ilość punktów życia. Każdy cios powoduje utratę 10 punktów.
Energy: Ilość możliwych do zadania ciosów. Po wyzerowaniu należy czekać na
ponowne przeładowanie
Oraz licznik dotyczący obydwu graczy...
Bonus: Licznik premiowych punktów, które dostaniemy po zakończonym pojedynku.
Licznik maleje cyklicznie.
2) Sterowanie
1. Gracz - przyciski Q/A/Z/Spacja - jest to ten sam cios, więcej klawiszy dodane dla wygody
2. Gracz - przyciski P/O/K/M/Enter - j/w
3) Tryby gry
Można grać zarówno samemu jak i z drugim graczem. Wyboru dokonujemy w menu
przy pomocy myszki
4) Liczba punktów
Punkty = Bonus + Życie + Energia
Dodam, że jeżeli ktoś rozpoznaje bohaterów tejże produkcji i kojarzą mu się oni z pewną brutalną grą sportową na Pegasusa, to zapraszam na kunio.pl lub na goalup.fora.pl (lub na mynetplay.pl - zawsze można pograć online) :)
I bardzo fajnie gra się na dwóch. Z kuzynem zawsze gramy w to, Zombie Run, no i Metal Sluga :)
Autorzy:
Programowanie: Andrzej Kowol (nicki Andrzej560/Dudeski)
Fabuła: Andrzej Kowol (nicki Andrzej560/Dudeski)
Grafika: Technos
Muzyka: Technos
Screeny:
https://gmclan.org/up6833_5_screen_rcr.html
Download:
https://gmclan.org/up6833_3_River_City_Fighters.html - mirror numero uno
http://www.andreas.comyr.com/index.php?nr=river - mirror numero due
-
Wersja 2.0
http://www.gmclan.org/up6833_3_Squares2.html
Dodałem trzy bonusy:
-mnożnik punktów przez 2
-500 punktów
-spowolnienie zielonego
Przesunąłem o 5i5 pikseli napisy
Oraz tryb na dwóch graczy :)
-
Musisz mieć ponad 1000 punktów.
-
Zmniejszyłem prędkość zielonego kwadrata i nałapałem kilka tysięcy punktów. Nie grało się zbyt przyjemnie :(
Wielkość zielonego kwadrata nie ulegnie zmianie. Wszystko jest 32x32 a zbyt łatwa gra nie jest przyjemna.
Dorobię bonusy takie jak wspomniane wcześniej mnożnik punktów na 5 sekund, spowolnienie zielonego na 3, +500 punktów
Co 10 sekund będą pojawiać się bonusy
Co do dodatkowych poziomów to myślałem o tym, ale nie jestem zbyt dobry w projektowaniu poziomów :)
W "Heli Retro" raczej losowo wstawiałem przeszkody niż z zamysłem artystycznym :P
http://games.softpedia.com/get/Freeware-Ga...eli-Retro.shtml
A i dodam jeszcze tryb dla dwóch graczy ...
Pozdrawiam
-
Dzięki za opinie :)
Tak piszecie o tych bonusach, że w wolnej chwili je dorobię. Tylko jakie proponujecie?
Ja wymyśliłem takie
- 2x - Po jego zebraniu zdobywane punkty są mnożone przez 2 przez 5 sekund
-Spowolnienie - przez 5 sekund zielony kwadrat wolniej się porusza
-Zmiana ruchów - po zebraniu ruchome-niebieskie kwadraty zmieniają ruch z horyzontalnego na vertykalny i odwrotnie
Co jeszcze mogłoby być?
Pozdrawiam :)
-
Tytuł: Squares
Gatunek: Zręcznościowa
Opis: Za pomocą myszki sterujemy białym kwadracikiem. Mamy za zadanie jak najdłużej wytrzymać na planszy oraz zdobyć jak największą ilość punktów.
Jeżeli zdobędziemy więcej niż 1000 punktów będziemy mogli dopisać się do listy najlepszych wyników. Na pomysł gry wpadłem sprzątając dysk :) Życzę miłej gry.
Aby rozpocząć klikamy na biały kwadrat.
Download: http://www.gmclan.org/up6833_3_Squares.html
http://www.andreas.comyr.com/index.php?nr=squares
Rozmiar pliku: 1.40 MB
Autorzy:
Programowanie:Andrzej Kowol (nicki Andrzej560/Dudeski)Fabuła:Andrzej Kowol (nicki Andrzej560/Dudeski)Grafika:Andrzej Kowol (nicki Andrzej560/Dudeski)Muzyka:z różnych gier (m.in Perfect Cherry Blossom, Mega Man X, Shatterhand...)Screeny:
-
@up: To zależy od wyobraźni.
-
Jaki masz telefon?
-
Tytuł: Rosyjska Ruletka
Gatunek: Dla prawdziwych mężczyzn
Opis: Myślę, że każdy wie co to jest Rosyjska Ruletka. Jeżeli nie, polecam zapoznanie się z filmem "Łowca Jeleni". Gra jest napisana w Javie,
dzięki czemu możemy zawsze ze sobą mieć pistolet z jednym nabojem. Można grać z samym sobą, ale polecam grę z kolegami np "Komu pistolet wystrzeli ten leci po piwo" :)
Gra była pisana na mój telefon (SE K550i@W610i) także jestem ciekaw waszych opinii, czy gra działa.
Download: http://www.gmclan.org/up6833_3_Rosyjska_Ruletka.html lub http://www.andreas.comyr.com/index.php?nr=ros
Rozmiar pliku: 140 kb
Autorzy:
Programowanie:Andrzej Kowol (Dudeski)Fabuła:Andrzej Kowol (Dudeski)Grafika:Andrzej Kowol (Dudeski)Muzyka:efekty dźwiękowe znalezione w sieciScreeny:
-
Tytuł: Saucer Attack
Gatunek: strzelanka
Opis: W grze kierujemy czołgiem i niszczymy hordy UFO, by na końcu zniszczyć "Statek-Matkę". Wiele rodzajów przeciwników, spory arsenał, ciekawe bonusy. W zestawie również minigra, w której musimy zlikwidować jak największą ilość UFO. Więcej informacji znajduje się w pliku help.html. Możemy grać z kolegą. Możemy grać na padzie.
Download:
Rozmiar pliku: 10MB
Autorzy:
Programowanie:Andrzej Kowol (nicki to Dudeski/Andrzej560)Fabuła:Andrzej Kowol (nicki to Dudeski/Andrzej560)Grafika:w pliku help.html są wypisane gry, z których pochodzi grafika (ale głównie to Metal Slug 3, Super Mario Bros, Mega Man 3)Muzyka:w pliku help.html są wypisane gry, z których pochodzi muzyka (ale głównie to Contra, Perfect Cherry Blossom, Mega Man 3)Screeny:
Pozdrawiam :)
Move or Fire: Space Desire [Android][PC]
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Cieszę się, że gra się podoba Po urlopie planuję dodać kilka nowości w grze (np. tryb wyzwań :))
Jeżeli ktoś nie ma telefonu z Androidem a chciałby zagrać na komputerze to zamieszczam link:
https://andrzejkowol.itch.io/move-or-fire-space-desire