Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez adam014

  1. Ja wiem czemu ta gra tyle zajmuje! Otóż PACMAN robił tą gre jako pierwszą i nie wiedzał za bardzo o co chodzi. Jak mu pomagałem to zauważyłem że jest Kilka obiektów(chyba z 6)które mają ten sam SPRITE,a nic w EVENTS!!!
  2. Do filemona: Literówki robisz :) Przejscia można zrobic za pomoca klockow!!! p.s naucz sie gm to wtedy pogadamy!
  3. adam014

    Co to za gra?

    Zgodze sie z Cobrą-to nie nasza Epoka!!!
  4. No wlasnie wal ile wlezie i tak nie mam co robic! P.S:Moge byc troche zajety bo gram w Tibie
  5. adam014

    Co to za gra?

    Gooman dawaj screena
  6. adam014

    Co to za gra?

    SLy jakas chinska!!!!Nie wiem jakas ekomiczna chyba
  7. adam014

    Co to za gra?

    Need for speed 3
  8. adam014

    Co to za gra?

    Nie wiem,Terrorist Takedown?
  9. Oczywiście że za darmo!Teraz akurat niemam nic do roboty. P.s Jestem na gg:9728324
  10. Jeśli chcesz moge ci pomóc(moge zrobic menu,logo,fizyke gry).
  11. Bugi: Tablice z wynikami wyłącza sie 3 razy Złe tło w HighScore Nie da sie cofnac koła 2 plansza jest taka jak niepowiem co Nie traci sie serduszek tylko całe zycie! punkty sie zmniejszaja? Chłopie w mojej pierwszej grze tylu bugow nie było :)
  12. Wielkie to za dużo powiedziane.Nic ciekawego,ale fajna zrecznosciowka. P.s Grafike sam robilaes? EDIT Peierwsza plansze przeszedłem w 30 sekund! W 2 planszy jak sie odbije od sprezyny to wcale nie moge sie ruszyc tylko mnie znosi poza ekran!
  13. Zgadzam się z BP Ultimatem.Kasmilus większość użytkowników robi gry samemu.Ty przerabiesz przykłady tak jak Crezzy (niby) przerobił silnik FoxEngine i podpisał sie jako autor.Ja zaglądam do przykładów jak czegoś nie wiem. p.s ostatnio przegladałem przykład FPS ze strony gamemaker.nl
  14. Temat ty możesz zamknąć ,na dole jest takie coś Opcje moderowania i wybierasz Zamnij temat.
  15. W Step potwora daj klocek IF INSTANCE IS ALIGINED WITH GRID(w zakładce CONTROL) i ustaw: SNAP HOR:32 SNAP VERT:32 Potem napisz skrypt: { if (hspeed == 0) { if (random(3)<1 && place_free(x-4,y)) { hspeed = -4; vspeed = 0;} if (random(3)<1 && place_free(x+4,y)) { hspeed = 4; vspeed = 0;} } else { if (random(3)<1 && place_free(x,y-4)) { hspeed = 0; vspeed = -4;} if (random(3)<1 && place_free(x,y+4)) { hspeed = 0; vspeed = 4;} } } i nazwij go Skrypt1 W stepie potworka daj klocek EXECUTE SCRIPT i wybierz Skrypt 1 W COLISION ze ścianą daj 2 klocki REVERSE HORIZONTAL DIRECTION i REVERSE VERTICAL DIRECTION(są w zakładce MOVE). Napisz skrypt: { if (x < 0 && hspeed < 0) x = room_width + sprite_xoffset; if (x > room_width && hspeed > 0) x = -sprite_width + sprite_xoffset; if (y < 0 && vspeed < 0) y = room_height + sprite_yoffset; if (y > room_height && vspeed > 0) y = -sprite_height + sprite_yoffset; } Nazwij skrypt2 i wstaw W COLISION potworka ze ścianą. I to Chyba tyle. P.S-Ten kod jest w przykładzie Pacman dołonczonym z GM6.1 i 5.3
  16. Mój kolega złamał MD5 na IPB 1.9 czy coś wersji nie pamietam :)
  17. Zaczynasz robić gry nie znając podstaw... W COLISION ze ścianą daj klocek EXECUTE A PIECE OF CODE i wpisz: move_bounce_all(true); Możesz to zrobić także za pomocą klocka BOUNCE AGAINST OBJECTS wtedy zaznaczasz PRECISE-precisley i AGAINST-all objects. Dajesz to w stepie: if instance_number(tutaj nazwa obiektu)=0 room_goto_next() Sadam i w colision speed=0
  18. Patrze bigshark ostatnio dużo pracuje!!! EDIT Spoko przykład!!!Fajne efekty chmur. EDIT2 Bigshark moge umieścić Twójn przykład na mojej stronie???
  19. BigShark daj jeszcze jakiegoś przeciwnika i będzie a'la Mortal Combat! :) EDIT Czemu tylko podbija punkty do 8000
  20. Przepraszam bobo ale co zakończyłeś???
  21. W EXTRA jest takie coś jak CD i tam masz: -Play a CD -Stop the CD -Pause a CD -Resume the paused CD -If a CD exists in the drive -If the CD is playing. I tyle.
  22. Już dialogi są wywalone!Aha i do tych czerwonych to strzelajcie(spacja)!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...