Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez adam014

  1. Nie rozumiem,chodzi o to że kiedy nie aktywny obiekt ma zmienna=1?
  2. http://www.web-marketing.pl/pozycjonowanie-stron/
  3. Dlatego że cały czas teren jest od nowa rysowany,w xScorch jest zrobione tak,że teren od razu jest zapisywany jako sprite,potem nakładana jest tekstura i jest wyświetlany.
  4. Poprawiłem i uploadowałem,link w 1 poście. BTW:Mogliście przepisać przykład podany w 1 poście xD @Harrrry: Czemu nie wydajny,dość szybko generuje teren wiec nie wiem o co kaman?
  5. Terrain Generator v0.2 Daje wam do użytku mój system generowania terenu z xScorch (przepisałem tylko rysowanie) xD Obsługa jest bardzo prosta.System obsługujemy tylko 3 komendami,pozostałe są do ewentualnego wykrywania bugów.Kod nie jest za bardzo przejrzysty,ale da się rozczytać :) Daje go jako gotowy silnik.Mam nadzieję że ktoś go wykorzysta(Proszę o Creditsy :) ).System doskonale współpracuje z niszczeniem terenu opartym na surface'ach (autorstwa Tymona),bardzo łatwo go podpiąć,w wersji niszczenia ze sprite czasami się wykrzacza. Instrukcja: Tworzymy obiekt ,w nim eventy,w których dajemy kod: Create: GML teren=false; //ustawiamy zmienna dla terenu na false terrain_system_init(); // ustawienie zmiennych itp. teren=terrain_create(100,400,64); // stworzenie terenu,zwraca true do zmiennej Draw: GML if teren=true //czy stworzony { terrain_draw(); //rysowanie terenu } Opis wszystkich funkcji: terrain_system_init() - inicjalizuje system [Create] terrain_system_info() - wypisuje na ekranie informacje do debugowania [Draw] terrain_create(max_wysokosc,min_wysokosc,odstep) -zapisuje do tablicy dane punktów zaczepienia linii.(max_wysokosc-wartość y dla najwyższego punktu,min_wysokosc-wartość y dla najniższego punktu,odstep - odstęp miedzy punktami(oś x) )[Create] terrain_draw() - rysuje teren [Draw] terrain_draw_points(kolor) -rysuje tylko punkty zaczepienia terenu o podanym kolorze [Draw] Przykład: Download
  6. Jeju... monety są małe i można sobie wyciąć,a poza tym to od czego gm ma funkcje do obsługi tilesetów w GML ?
  7. adam014

    Qapid

    Całkiem fajny program,chociaż i tak na razie korzystam z RapidExpress autorstwa Giedka :D
  8. Zwykłe tworzenie losowe obiektów. Tworzysz obiekt,losujesz mu image_scale (choose) potem robisz w instance destroy switcha,który daje punkty(i mniejszy sprite tym więcej punktów) ,a poruszanie juz sam zrobisz :P
  9. GML draw_set_color(real(global.usercolor)) draw_rectangle(x-50,y-22,x+50,y-14,0) draw_set_color(c_white) Albo zapisuj jako liczby a nie łańcuchy.
  10. Ja ci mogę napisać system profili bez folderów(zapis w jednym pliku) :P Ale przykład git.
  11. adam014

    Literki

    http://www.algonet.se/~guld1/freefont.htm
  12. adam014

    Film w odtwarzaczu

    W stacjonarnych odtwarzaczach nie wgrywają kodeków do RMVB,zbyt słaba jakość :P
  13. Dzisiaj na angliku zawaliłem bąka.Jak kumple wyczuli to zaczeli gnić.Zapaszek doleciał do facetki i dopiero jak się skrzywiła powiedziała: -X! Stand up! Wstałem :P -Open the door and go out! Ja: Jak pójdę to wy będziecie w smrodzie siedzieć, a nie ja :) Jednak zostane xD I usiadłem xD Na rosyjskim siadaliśmy przed kumplami i waliliśmy bąki :P Oni się przesiadali a my znowu przed nich i tak całą lekcje xD
  14. Może najpierw zadeklaruj tą zmienną?Na jakim silniku pracujesz?
  15. Ok,już poprawiłem czułość i zrobiłem odstęp między turami (odstęp trwa od wystrzelenia pocisku do jego wybuchu).
  16. Poprawienie czułości zajmie mi chwilkę.Nikt nie znalazł poważniejszych bugów?
  17. adam014

    Pulpit

    PPM > Właściwości > Kompozycje > Windows XP
  18. adam014

    Pixelart- pojazdy

    Ale mu chodzi o ten styl.Samochody z gta wcale nie przypominają przykładowego auta.
  19. W kwadracie solid zaznacz.
  20. - Brak losowo generowanego terenu. Z tym się nie zgodzę,ponieważ teren zawsze jest generowany na nowo :P Patrz screeny :P
  21. Tytuł:xScorch Gatunek:? gry-zonie.pl podaje że logiczno-zręcznościowa Opis:Jest to re-make gry Scorched Earth na DOS.W demie mamy do dyspozycji jedną broń i tryb gry 1 na 1. Planowana jest rozgrywka do 8 graczy na planszy.Zostało jeszcze dużo pracy,ale postaram się tą grę skończyć. Download: DEMO beta v0.2 Rozmiar pliku: ok 1MB po rozpakowaniu 2MB Autorzy: Programowanie: adam014,Tymon(zniszczalny teren) Fabuła: - Grafika: internet,adam014 Muzyka: narazie brak Screeny: Rozgrywka Rozgrywka Menu Uprzedzam pytania: 1.Czemu czołgi wiszą w powietrzu? -pracuje nad tym 2.Czasami nie działa podświetlenie w menu. -menu jest aktualnie w trakcie przebudowy P.S: Używałem gmowych efektów,zostaną one wkrótce zamienione na particle(jak tylko nauczę się obsługi)
  22. Mam problem,otóż nie wiem jak zrobić aby spośród kilku zmiennych (tablica) wybrać tą o największej wartości. Przykładowo: GML tablica[0]=1; tablica[1]=100; tablica[2]=124; tablica[3]=213; i chcę aby wybrało wartość 213.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...