Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi opublikowane przez exp

  1. Gra MaxGaminga fajna (lubię takie sekwencje w grach i ciekawe podejście do tematu), ale jednak mocno zabiedzona. Wkurza mnie też, że po przegranej wychodzi z gry i trzeba od nowa włączać i przewijać intro, żeby zagrać ponownie. Losowanie sekwencji też by się przydało.

    Gra adama prezentuje się bardzo fajnie, sam gameplay też jest dobry, a nawalanie satysfakcjonujące. Choć ciekawi mnie, czy mechanika gry faktycznie była przygotowana na potrzeby turnieju ;p

     

    głosuję na KnockOut LITE, niestety, zgaduję, że po raz kolejny decydującą rolę w turze odegrał brak czasu u jednej ze stron.

  2. jeśli to ma być mroczna gra, to tilesy i tak wyglądają zbyt "cukierkowo". chyba że to ma być mrok w stylu "mrocznych" gier na nesa, to zobaczymy jak wyjdzie w praniu

    w ogóle my tu pitu-pitu o grafice, a pokazałbyś coś z mechaniki

  3. Weź narysuj pare sprite'ów tej ziemi i niech losowo się generuje

    raczej lepiej, żeby to były tilesy (mam nadzieję, że są)

    co do grafiki, to jeszcze bym tło zmienił, takie jakieś niechlujne. no i stonował kolory.

  4. Almorą przestałem interesować się jakoś w 2008, w Polish SkiJump nie grałem i nie zagram, bo link wygasł, Catharsis reprezentuje typ gier, których po prostu nie lubię, DotMaze było całkiem fajne z tego co pamiętam, ale jednak jest to zbyt mała gra, żeby konkurować z resztą. To sprowadza mnie do Gruma i KnockOuta. Nie grałem w KnockOuta, więc zaraz zagram i dam głos w edicie

     

    e: Grum

  5. WINDOWED TRYB DOMYŚLNIE!!! nic mnie bardziej nie wkurwia niż mała gierka odpalająca się w fullscreenie rozjebując mi rozdzielczość, mrugając na czarno ekranem, zabierając focus myszki, itp.

    to dlatego, że zmienia tryb kolorów na szesnastke, sorry zapomniałem o tym :D

     

    życie nauczyło mnie, że nie potrafie kończyć dużych projektów, a mimo to wciąż próbuję jak głupi

  6. w polskich milionerach urbański powiedział kiedyś, że broń biała to taka, która nie posiada ładunków wybuchowych. do dziś się zastanawiam, skąd on to wytrzasnął (no bo łuk chyba bronią białą nie jest).

     

    ta bazuka trochę zbyt okrągła i w ogóle zabiedzona, dodaj więcej elementów. choć może tak mi się tylko wydaje przez brak tekstur.

     

    ont: stwierdziłem, że po 8 latach pracy z game makerem wypadałoby się nauczyć gmla B) i zacząłem pracę nad moim enginem do platformówek. na razie męczę się ze slopami, patrzę, jak to zrobiono w innych przykładach i nie do końca kumam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...