Skocz do zawartości

eXcLiFe

Użytkownicy
  • Postów

    160
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez eXcLiFe

  1. Pomysł dobry może coś z niego wyjdzie ale gra powinna być 2 języczna (np. pobieranie słownika z pliku) . Ps. Moge się zająć "beta-tester"
  2. Bo nie robisz szkieletor.zmienna-=3 tylko w kolizji z uderzeniem do uderzenia dodajesz Collision z szkieletorem with(other) {zmienna-=3}; EDIT Bywa i tak :D
  3. Wy widzicie co piszecie ?? (na polski) Jeśli lewy to direction +=5 w przeciwnym razie jeśli lewy to direction -=5 :D Nie mylcie chłopaka!!! Kod poprawny to [STEP] image_angle = direction; [ANYKEY] if (keyboard_check(vk_left)) direction +=5; else if (keyboard_check(vk_right)) direction -=5;
  4. Ta funkcja powinna być wyłączona ale sobie o niej zapomniałem :D Nie zwracajcie na nią uwagi :P
  5. Tymon To jest narazie tylko początek :P Używam takiej gafy bo narazie pracuje nad grą a potem nad grafiką czy muzą :huh: Ps. Znalazłem błąd który naprawie zaraz po przyjściu do domu :P
  6. Nie to nie jest to samo Osłona jest to pole energetyczne które jest odnawialne armor to wytzrymałość samolotu prosta sprawaw.
  7. Kolejna V gry >>>>>TU<<<<< v 0.0.0.1 Beta 0.0.0.1 -> 0.0.0.2 update Musisz ścągnąć v0.0.0.1 Beta a potem 0.0.0.2 następnie wypakuj wszystkie pliki do 1 folderu (najpierw 0.0.0.1 a potem 0.0.0.2 zastępujac plik *.exe)
  8. Adam Ściągnij sobie przykłady i przeczytaj wszystkie artykuły na temat GM'a :P naucz się podstawowej obsługi gm'a, przestaj robić duble posty używaj polskich liter, my jesteśmy aby ci pomóc a nie zrobić całą robotę za ciebie !!! Naucz się GML'a przynajmniej podstaw (zmienne, warunki, podstawowe komendy). Jak się nauczysz chociaż trochę to z rozumiesz co do ciebie piszemy. Ps. ZAREJESTRUJ SOBIE GM'a NIE OBCHODZI MNIE W JAKI SPOSÓB :D
  9. Musisz mieć Winrar 3.40 :/ bo w tym go pakowałem albo ściąg jeszcze raz ....
  10. Załóżmy że zycie celu to zmienna danego obiektu czyli np: Create zycie=100 collision pocisk zycie-=30 step if (zycie<0) {instance_destroy()} jest dużo metod o tej samej zasadzie działania
  11. Staram się nie wymiękać ... Ciągle myśle nad systemem kup / sprzedaj dlatego menu ciągle ma 0% Nie dziękuje nie zapeszajmy mam nadzieje ze skończę przynajmniej ten podstawowy projekt jaki mam w planach... w ferie będę spędzał nad tym więcej czasu :P
  12. Witam Oto Prezentacja mojej gierki jest to na razie v 0.0.0.1 Beta :D Na razie jest to tylko 5% z planu gry ale powoli idzie do przodu :P Praca: Menu: 0% Battle : 15% Weapon: 10% Sheep: 30 % (10 samolotów bez możliwości wyboru :D) Update: 3% Enemy: 10% Engine: 4% a grę możecie pobrać >>>>>TU<<<<< a oto screen Oceńcie pierwszą zapowiedź :D Pozdro eXcLiFe EDIT Ok sygnaturka zmniejszona jeśli nadal jest za duża napisz Ps. co do gry to wszystko będzie dało się poprawiać w samolotach (przez update) na razie pracuję nad Tablicami
  13. Wszystko w swoim czasie to jest tylko demonstracja gry a nie jej początek :P Tak to wina sprzętu bo klawiatura czasem nie z czyta więcej niż 4 znaki
  14. To zależy od tego jak ustawisz Depth w danym obiekcie ... jeśli Depth z a = Depth z b to wtedy liczy się ten co powstał później a jeśli są różne to na górze będzie ten co ma mniejszy
  15. strzela się Z i X zapomniałem napisać sorki sterowanie strzałkami ps. z czasem coś nowego napewno dojdzie :P
  16. Witam Oto prezentacja mojego przyszłego dzieła posiada wiele błędów bo engine jest robione na bardzo dużych obrotach (w 1 godz.) :P gdyż ma służyć jedynie celom demonstracyjnym przyszłej gry :P engine zostanie bardzo poprawiony Nie oceniajcie błędów tylko ogólny pomysł na gre.... Pomysł: 1) 10 statków + 3x różne modele tego samego wyglądu =30 samolotów 2) 40 broni 3) 20 osłon 4) 20 generatorów 5) Ulepszenia typu: osłona, pancerz, update broni, sterowności, prędkości 6) 40 poziomów :P 7) 40 różnych przeciwników 8) po ukończeniu gry udostępnię plik *.gm6 9) Możliwość kupowania / sprzedania Zobaczymy co z tego wyjdzie :P A >>>>TUTAJ<<<< możecie pobrać DEMONSTRACJE engine :D EDIT Zapowiedz możecie pobrać >>>>>TU<<<<< v 0.0.0.1 Beta (Koniec pracy przy v 1.0.0.0) EDIT Kolejna V gry 0.0.0.1 -> 0.0.0.2 update Musisz ścągnąć v0.0.0.1 Beta a potem 0.0.0.2 następnie wypakuj wszystkie pliki do 1 folderu (najpierw 0.0.0.1 a potem 0.0.0.2 zastępujac plik *.exe) Pozdro eXcLiFe
  17. Nom troche dłużej w tym siedzisz ja gm'a mam dopiero 3 miechy:P a co do ograniczeń to tomalas'owi chodziło chyba o to że przy większej ilości obiektów posiadających pewne dane to gry z GM'a mają bardzo duże wymagania :( ale to jest normalne tylko żeby "gra" z gm'a (pusty room) ruszyła wymagane jest p 233 ; 32 mb ram ; 4 mb grafa, a pusty "room" z c++ 486 90mhz ; 4mb ram ; 512kb grafa ... tylko jest różnica między c++ a GM :D
  18. Tymon zgadzam się z tomalas'em nie każdy spędza tyle czasu nad GM co ty :P mało kto zna tak obsługe 3D w GML :( a przydaje się coraz częściej
  19. Była na serwerq tylko że wywalili mi konto :P
  20. Jest ona w scr_m4fire var xx, yy, ii; xx = global.camx; yy = global.camy; repeat (50) { xx += 4*global.camcos; yy -= 4*global.camsin; ii = instance_position(xx,yy,obj_wall_basic); if (ii == noone) { ii = instance_position(xx,yy,obj_monster_basic); if (ii == noone) continue; with (ii) {livess-=powerw-(distance_to_object(obj_player)/80); repeat (random(4)+6) {instance_create(xx,yy,obj_krew_draw);}}; break; } if instance_position(xx,yy,obj_plant_basic) continue; if (ii.object_index == obj_paka) || (ii.object_index == obj_beka) with (ii) livess-=powerw-(distance_to_object(obj_player)/80); repeat (random(4)+6) {instance_create(xx,yy,obj_odlamekpaki);; break; PS. Thx za pomoc widze że jeszcze dużo nie wiem o tym programie :P
  21. też tak myślałem ale ja chciałem zrobić aby pocisk poruszał się z prędkością 500 pikseli :P sprawdzając piksel po pikselu ale jakoś to nie wyszło w piątek może zacznę myśleć nad innym rozwiązaniem :P PS. tomalas podaj swój nr gg :P
  22. Wiesz nie widać naboi bo ich nie ma :P to jest za zasadzie zbioru punktów :P że jeżeli w danym zbiorze punktów od a do b wystąpi taki i taki warunek to wtedy to i to (przynajmniej takie miałem założenie :D) i z tym mam ciągle problem :/ bo tak to jest ok. Ps. spróbujcie to sami rozwiązać jak się wam uda jesteście prze :P
  23. Mam to gdzieś nie robie tego projektu :angry: to jest za beznadziejny błąd żeby coś z nim zrobić !!! koniec kropka :twisted: chyba że wy coś wymyślicie :P ale i w to wątpie :crying:
  24. Hmmmm nie chce nic mówić ale wcześniej pisałeś że zrobiłeś kilka poprawek... to kiedy będzie nowa wersja ??:P chyba że masz jeszcze coś do poprawy to ok :D Ps. zgadzam się z BP Ultimate
  25. też mam taką nadzieje ale udostępniłem ten projekt bo chce żeby każdy mógł coś od siebie dodać :P czy też poprawić to ma być wspólny projekt :D a po za tym jak zwinie to i tak będzie miał nie mały orzech do zgryzienia żeby poznać strukturę gry :P (mówie o początkujących)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...