Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ALT

  1. Mam taki problem.

    Otóż używam sobie DLL'a Utermiko, i zrobiłem sobie na własne potrzeby kontroler. Ale zawsze kiedy "wirtualnie klikne" gdzieś za pomocą niego to "kontroler"

    chowa się i już nie mogę go używać. Jakaś rada?

  2. Ba wie się TimeViewer, i zainstalowałem go sobie na telefonie. Kiedy odpalam Doom'a na PC to na telefonie, też się odpala, ale ciężko

    sterować palcami. Więc chce sobie zrobić takiego wirtualnego JoyPad'a, i tu moje pytanie.

    Jak emulować ruch myszki, np. w lewo?

  3. @offtop:

     

    Są tacy ludzie, ale nikomu się nie chce :D

     

    --------------------------------------------------------

    @ontop:

     

    Skoro to wszystko narysowałeś, to co za problem to zaanimować?

  4. Się bawię dla przypomnienia Cpp, mam sobie taki kod:

    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void cHELP()
    {
         cout << "Index of commands\n";
    }
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        string large = "nic";
        cout << "Welcome to Operating System Communication System\n";
        cout << "Type HELP for commands\n";
         cin >> large;
        
          if (large == "HELP")
          {
          cHELP();
          large = "nic";  
          }
          else
          {
          cout << "Error: Unknown command!";   
          large = "nic"; 
          }    
    
        system("PAUSE");
        return EXIT_SUCCESS;
    }

     

    I nie wiem jak zrobić by jak napisze jakąś komendę to żeby się odrazu nie pojawiało "Klikni cośtam aby zakończyć..."

  5. Mam meega problem. Otóż mam sobie klocek w rzucie izometrycznym, i mam dwa pytania:

     

    1.Jak zrobić by w czasie gry klocek ustawiał się tak jak powinien, czyli wykrywał kiedy ma się "schować" za innym a kiedy nie.

    2.Jak zrobić odpowiednie "chowanie się" Player'a za klocek.

    3.Jak zrobić by klocek ustawiał się tak jakby miał włączonego grid'a , ale w izometrii.

  6. Próbuje zrobić by inventory było cały czas "na view'ie" ale kiedy dam x=view_xview to inventory rysuje się na view'ie ale wszystkie krantki jedna na drugiej .

    Kiedy daje x=view_xview+x też nei działa, mógłbym pisać ciągle x=view_xview+ 16 i tak dalej...ale to praktycznie nie możliwe!

     

    Daje poniżej wszystkie skrypty własnej roboty do inventory:

     

    GML (InvCreate)
    {

    for (iy=argument2; iy<=(argument1*32); iy+=32)

    {

    for (ix=argument3; ix<=(argument0*32); ix+=32)

    {

    instance_create(ix,iy,oInventory)

    }

    }

    }

     

    GML (InvItemAdd)
    for (hi=1; hi<=argument0; hi+=1)

    {

    if global.in[hi]=0

    {

    global.in[hi]=argument1

    if global.in[hi]=argument1

    {

    instance_destroy();

    }

     

    break;

    }

     

    }

     

    GML (InvItemRemove)
    global.in[numb]=0

    a=instance_create(x,y,global.ido[argument0])

    with(a)

    {

    move_random(32,32);

    }

     

    GML (oInventory Create Code)
    global.number +=1

    numb=global.number

     

     

     

    global.in[numb]=0

    dumb=global.in[numb]

     

    if global.gamemode=0

    {

    ini_open( 'save.ini' )

    ini_write_real('inv','inv'+string(numb),global.in[numb]);

    ini_close();

    }

    else

    if global.gamemode=1

    {

    ini_open( 'save.ini' )

    global.in[numb]=ini_read_real('inv','inv'+string(numb),0);

    ini_close();

    }

     

    Prosze o pomoc!

  7. Dobrze, już sprawdzone, działaczy.

     

    I jeszcze jedno żeby nowego tematu nie robić, robię RPG'a topdown, i całkiem dobrze mi idzie, mam już system zapisu i inventory napisane od zera. A teraz

    pytanie, jaka wielkość view'a jest najlepsza? Zawsze miałem z tym problem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...