-
Postów
795 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ALT
-
-
Nie, nie oto mi chodzi, ale dzięki twoim alarm'om mam już rozwiązanie!
Edit: Jak za pomocą GM'a wysunąć okienko na wierzch ? :P
-
Mam taki problem.
Otóż używam sobie DLL'a Utermiko, i zrobiłem sobie na własne potrzeby kontroler. Ale zawsze kiedy "wirtualnie klikne" gdzieś za pomocą niego to "kontroler"
chowa się i już nie mogę go używać. Jakaś rada?
-
Loffciam cię <3
Edit: Ło korba! Jest jeszcze symulacja pisania, tego też od dawna szukałem <3
-
Czegoś takiego szukałem!
Ale dodaj jeszcze symulacje ruchu myszki!
5/5
-
No i co...Ja chcieć odpowiedź!
-
Ba wie się TimeViewer, i zainstalowałem go sobie na telefonie. Kiedy odpalam Doom'a na PC to na telefonie, też się odpala, ale ciężko
sterować palcami. Więc chce sobie zrobić takiego wirtualnego JoyPad'a, i tu moje pytanie.
Jak emulować ruch myszki, np. w lewo?
-
@offtop:
Są tacy ludzie, ale nikomu się nie chce :D
--------------------------------------------------------
@ontop:
Skoro to wszystko narysowałeś, to co za problem to zaanimować?
-
Psysiu, dasz nam exe'ka tego z manipulowaniem terenu :D?
Chciałbym się pobawić
_____
| O O |
| \_/ |
-
Jest Dll, tu se go poszukaj>> http://www.gmtoolbox.com/
-
Się bawię dla przypomnienia Cpp, mam sobie taki kod:
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; void cHELP() { cout << "Index of commands\n"; } int main(int argc, char *argv[]) { string large = "nic"; cout << "Welcome to Operating System Communication System\n"; cout << "Type HELP for commands\n"; cin >> large; if (large == "HELP") { cHELP(); large = "nic"; } else { cout << "Error: Unknown command!"; large = "nic"; } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
I nie wiem jak zrobić by jak napisze jakąś komendę to żeby się odrazu nie pojawiało "Klikni cośtam aby zakończyć..."
-
Jak zrobić wyrównanie do siatki, kiedy obiekt jest przyczepiony do myszy. Zwykła komenda nie działa.
-
W 3 to odwrotnie, dzięx!
-
Mam meega problem. Otóż mam sobie klocek w rzucie izometrycznym, i mam dwa pytania:
1.Jak zrobić by w czasie gry klocek ustawiał się tak jak powinien, czyli wykrywał kiedy ma się "schować" za innym a kiedy nie.
2.Jak zrobić odpowiednie "chowanie się" Player'a za klocek.
3.Jak zrobić by klocek ustawiał się tak jakby miał włączonego grid'a , ale w izometrii.
-
Ja pierdziu, chodzi mi tak jak powinno, FPS maksymalne, i pomyśleć żę zrobiono to w Gm'ie.
Takiego czegoś to by się nawet Valve nie powstydziło!
-
Wow, tak zabezpieczyłeś swoją "grę" w twoim uploadzie, że kilka minut szukania na YouTube i już złamałem hasło :|
-
Czekać zainstaluje...
Edit: Abo nope
-
Compi, jak skończysz HTML5 Hammer, opuszcze Bace i będe ciebie wielbić :P
-
Nie ściągaj więcej pornoli :sp_ike: :gnysek:
-
-
Compi,ach jak ty zżynasz ;D
-
Mi takie inventory straczy, a kod zaraz sprawdzę...
Edit:Działaczy, thanks!
-
Próbuje zrobić by inventory było cały czas "na view'ie" ale kiedy dam x=view_xview to inventory rysuje się na view'ie ale wszystkie krantki jedna na drugiej .
Kiedy daje x=view_xview+x też nei działa, mógłbym pisać ciągle x=view_xview+ 16 i tak dalej...ale to praktycznie nie możliwe!
Daje poniżej wszystkie skrypty własnej roboty do inventory:
GML (InvCreate){for (iy=argument2; iy<=(argument1*32); iy+=32)
{
for (ix=argument3; ix<=(argument0*32); ix+=32)
{
instance_create(ix,iy,oInventory)
}
}
}
GML (InvItemAdd)for (hi=1; hi<=argument0; hi+=1){
if global.in[hi]=0
{
global.in[hi]=argument1
if global.in[hi]=argument1
{
instance_destroy();
}
break;
}
}
GML (InvItemRemove)global.in[numb]=0a=instance_create(x,y,global.ido[argument0])
with(a)
{
move_random(32,32);
}
GML (oInventory Create Code)global.number +=1numb=global.number
global.in[numb]=0
dumb=global.in[numb]
if global.gamemode=0
{
ini_open( 'save.ini' )
ini_write_real('inv','inv'+string(numb),global.in[numb]);
ini_close();
}
else
if global.gamemode=1
{
ini_open( 'save.ini' )
global.in[numb]=ini_read_real('inv','inv'+string(numb),0);
ini_close();
}
Prosze o pomoc!
-
Dzięki wielkie.
-
Dobrze, już sprawdzone, działaczy.
I jeszcze jedno żeby nowego tematu nie robić, robię RPG'a topdown, i całkiem dobrze mi idzie, mam już system zapisu i inventory napisane od zera. A teraz
pytanie, jaka wielkość view'a jest najlepsza? Zawsze miałem z tym problem.
Klik
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Yay