Skocz do zawartości

Ignifil

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ignifil

  1. okej, ale wtedy sprite jest troszkę rozmazany
  2. mógłbym poprosić o jakiś przykład? Bo nie wiem czy ja tego nie rozumiem, zcy to jest źle, ale mi nie działa.
  3. Jak zrobić ładowanie grafiki, dźwięków i innych z wybranego folderu?
  4. ok. jakoś poszło, (nie pytaj...) i wszystko okej wielkie dzięki kocham cię! Ale mam również skrypt w step if zaznaczony = true { sound_play(choose(What1,What2,What3,What4)) } ale jak jest zaznaczony to tak nawija wszystko naraz i bez przerwy, tak długo jak jest zaznaczony a miałobyć jednorazowo, jak to zrobić!?
  5. no tak ale przecierz gdy klikam to poprostu się rysuje a ja bym chciał żeby ten kwadrat powiększał/pomniejszał za myszką tak długo dopóki nie puszczę
  6. Nie działa. Jak klikam to object nie jest zaznaczony, tak jak wcześniej. A co do tego zaznaczenia to ja mam to wpisać w tym objectcie obj_jednostka?
  7. Mam w jednym roomie pięć objectów orc. Jak kliknę na jednego to jego zmienna zaznaczony = true. Chciałbym zrobić tak zeby po ponownym kliknieciu na inny object orc niz ten zaznaczony zaznaczenie tego pierwszego znikalo(zaznaczony = false). Ale wtedy sie odznacza odrazu jak klikam, czyli poprostu zmienia zmienna zaznaczony na true ale tylko na sekunde(lub nawet mniej). A drugie pytanie to: Jak zrobić rysowanie zielonego prostokata do zaznaczania, tak zeby kazdy object wewnatrz niego zmienial zmienna zaznaczony na true. Czyli poprostu zaznaczanie jak w grach strategicznych. ps. Przepraszam za dwa tematy jeden po drugim :unsure:
  8. Jak zrobić żeby object znacznik zniknął wtedy gdy wszystkie objecty w roomie które mają zmienną biegnie = true zderzą się z nim? edit: Już sobie z tym poradziłem, temat do zamknicia :thumbsup: edit2(lol): Jednak sposób który znalazłem był zły, znów proszę o pomoc :crying:
  9. Step objectu Skrypt mam GML [size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]kierunek[/color][/size][/color][/size][size="2"]=[/size][size="2"][color="#000080"][size="2"][color="#000080"]point_direction[/color][/size][/color][/size][size="2"]([/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]x[/color][/size][/color][/size][size="2"],[/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]y[/color][/size][/color][/size][size="2"],[/size][size="2"][color="#800080"][size="2"][color="#800080"]Znacznik[/color][/size][/color][/size][size="2"].[/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]x[/color][/size][/color][/size][size="2"],[/size][size="2"][color="#800080"][size="2"][color="#800080"]Znacznik[/color][/size][/color][/size][size="2"].[/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]y[/color][/size][/color][/size][size="2"]);[/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]image_angle[/color][/size][/color][/size][size="2"]=[/size][size="2"][color="#0000ff"][size="2"][color="#0000ff"]kierunek [/color][/size][/color][/size] ale object nie omija objectów oznaczonych na solid, tylko uderza prosto w nie. Co mam zrobić!?
  10. No mam. Zresztą jak już pisałem jest dźwięk ale nie ma obrazu
  11. przekonwertowałem(rad video tools) i dalej nic
  12. Nie działa :( . próbowałem jeszcze z .avi ale też nic. Czarny ekran i tylko dźwięk.
  13. Wpisałem w create objectu "film" taki skrypcik: show_video('./Logo.bik',1,0); ale nie chce się włączyć. Próbowałem równierz w formacie .avi ale też nic nie wyszło. Ponadto chciałbym aby to nie było z folderu z grą tylko z folderu w folderze z grą "Films" ps. czy film odtworzy się w ekranie z grą jak np. w gothic albo warcraft, czy włączy się osobne okno?
  14. Jak zrobić żeby w lewym, górnym rogu było dajmy na to: "00. 05. 00" gdzie pierwsze cyfry to godziny, drugie to minuty, a trzecie to sekundy, i żeby odliczało w tył? A gdy odliczone zostanie do 0 był dany efekt? Za pomoc wielkie dzięki.
  15. Już zrobione. Doublepost. Warm. Marek.S
  16. Tytuł: Gothic Face Texture Maker(GFTM) Opis: Robisz filmy z gothic'a? Na pewno przydadzą Ci się tekstury, które to właśnie ten program tworzy. Jest bardzo proste: wybieramy szablon, dodajemy włosy, blizny, brody... Życzę miłej zabawy. Download: http://www.megaupload.com/?d=PMI2HWOG Rozmiar pliku: 2,39 MB Autorzy: Programowanie: Ignifil Fabuła: brak Grafika: Ignifil Pomysł: Gothicner Muzyka: brak Screeny: http://img130.imageshack.us/img130/9281/screenbh.jpg http://img100.imageshack.us/img100/6181/screen2lj.jpg UWAGA! Tekstura zapisywana jest w folderze z grą i maksymalnie na raz może być zapisana jedna(zastępują się). W celu zapisania jakiejś tekstury na stałe należy zmienić jej nazwę, lub skopiować do innego folderu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...