-
Postów
93 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ignifil
-
Nie chcę co chwilę pisac nowych tematów, bo w końcu mam JA robić tą grę a nie inni. Ale to rzeczy: Jak zrobić pisanie wartości zmiennych jeśli inna zmienna jest równa true? Mam w create: Name = Chlop pozycja = false zaznaczony = false biegnie = false HP = 250 MAX_HP = 250 a w draw: if zaznaczony = true { draw_set_color(c_white)draw_text(view_xview+387,view_yview+992,string(Name))draw_set_color(c_black) } ale po włączeniu gry wyskakuje mi komunikat: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object chlop: Error in code at line 1: Name = Chlop at position 8: Unknown variable Chlop Co mam zrobić?
-
Chciałbym poprosić kogoś o zrobienie REALISTYCZNEJ księgi w brązowej, skórzanej okładce 94x134(zamknieta o takich rozmiarach, otwarta dwa razy szersza) i tą samą księge otwartą i animacje tej księgi jak sie otwiera. I ma ona mieć takie kartki: edit: juz nie trzeba.
-
A teray jak mam w step taki kodŁ if zaznaczony = false { instance_destroy(Building) } to wzskakuje mi taki bdŁ ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 5 of Step Event for object chlop: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: instance_destroy(Building) at position 27: Wrong number of arguments to function or script.
-
w create objectu mam: if zaznaczony = true { instance_create(view_xview+1046,view_yview+853,Building) } ale jak go zaznaczam to nie tworzy objectu Building. Czemu tak jest? Jesli to jakis blad w kodzie to jaki?
-
top down. ps. to "pseudo 3d" nazywa się rzut izometryczny.
-
Ludzie! Konia z rzędem temu który zrobi katapulte i baliste!
-
Rysujesz świetnie. Gothicner, jasne możesz se wykorzystać to do swej gry. A wieża świetnie Ci wyszła Muuuuczek
-
Nie chciałbym wykorzystywać ale jeśli ktoś by chciał to mógłby jeszcze zrobic orkową wersje tego wszystkiego co tu jest(poza tym jeszcze tartak dla ludzi). Po prostu mniej więcej podobne, tylko takie prymitywne, drewniane, i gdzieniegdzie by sie kości przydały.
-
Ludzie dziękuję wam! Jesteście super!
-
piękna. Mógłbyś się postarac o cytadelę? edit: A mój ratusz? To jest ten budynek w pierwszym poście
-
kredki masz jak w banku chłopie!
-
jak chcesz to możesz se pocieniować, ale taka też dobra
-
jeśli bardzo to lubisz to możnaby jeszcze zrobic jeszcze wiele: - kopalnia złota 88x96 tu coś wymyśl bo nie mam weny co do tego :rolleyes: - czarna cytadela 90x152 ciemnoszara, prawie czarna wieża z zielonymi oknami z których wydobywa sie światło. Wrota wejściowe nie zaszkodzą :) - Stocznia 89x69 drewniana hatka z przed której wystaje łódka. - wieża strzelnicza 40x75 typowa wieża strzelnicza z rts'ów po prostu wieża z której "okienek" wystają strzały. Oczywiście czerwony daszek. - stajnia 89x65 jakaś drewniana w pewnym miejscu obok drewniana skrzyneczka czy cuś z sianem - hodowla gryfów: tu też nie mam pomysłu - i ołtarz żywiołów jakaś tam świątynia w kształcie pentagonu(nie mylić z pentagramem) jakiś posąg w środku schodki do tego ołtarza mogłyby być ozdobione niebieskim dywaniem. Na każdej krawędzi powinny być kolorowe kule. Niebieska, zielona, pomarańczowa(ognista) jasnoniebieska i jakaś ciemnofioletowa.
-
konia trochę pozmieniałem i jest git :thumbsup:
-
ale jest to tak: mam wiele objectów i gdy je zaznaczam i klikam prawym przyciskiem to pojawia się object znacznik i wszystkie które mają zaznaczony = true mają po tym biegnie = true. Problem w tym, że jak zaznaczam kilka z tych które już biegną i każe im biec gdzie indziej to tamte drugie też zmieniają kierunek.
-
nie rozumiemy się. Był taki przykład w którym gdy kliknąłem na object to wokół niego była zelona obwódka a gdy kliknąłem prawym przyciskiem myszy w dowolną część rooma to on tam podążał(nie musiałem trzymać myszki). Normalnie moge to zrobic sam tylko, że tam było tak, że jak innemu każe iść w inne miejsce to jeden idzie tam gdzie wcześniej mu kazałem i nie zmienia kierunku, a drugi idzie w inny kierunek.
-
ale to był PRZYKŁAD Podążania za myszką jak w rts'ach
-
Spotkałem się kiedyś z przykładem tego, że gdy klikne na jakiś object a potem na dowolne miejsce w roomie to on się tam porusza. Ale teraz nie mogę go znaleść. Wiem, że były tam jakieś rowerki i samoloty...
-
ok, kumpel zrobił dla mnie gryfa, ale czy mógłby go ktoś zanimować(trzepotanie skrzydłami)?
-
spoko są. Już są w grze :thumbsup:
-
jak dla mnie bomba. Świetnie pasuje do reszty grafiki.
-
dzięki, ja naprawdę kiepsko sobie radzę z grafiką ludzi :P
-
Tworzę rts'a i potrzebne byłoby mi parę grafik których sam wykonać nie umię. Nie są to jakiej specjalnie trudne projekty, jednak pomoc by się przydała. No więc chciałbym: - chłop z widoku całkowicie od góry w niebieskich lub brązowych łachmanach z czarnymi włosami 10x21. Tym samym "stylem" co mój orkowy odpowiednik chłopa którego sam zrobiłem: - rycerz konny w srebrnej zbroi z mieczem w dłoni na białym koniu również w "stylu" reszty mojej gry o wymiarach 35x21. Poprosiłbym również o animacje biegu tego konia. - gryfi jeździec: nie jest konieczny bo wiem, że to może być trudne, ale jeśli ktoś by sie podjął to: typowy gryf z tyłu lew z przodu orzeł(najlepiej biały) rycerz na gryfie nie jest konieczny. Dobrze by było gdyby była równiez animacja trzepotania skrzydłami. Wymiary 44x34 (razem z rozpiętością skrzydeł) -koszary: tak aby nie odbiegały od tego "stylem" . Ma to być prostopadłościan o podstawie prostokątu(czy tam prostokąta) na którego krawędziach podstawy górnej(4) są wieże z czerwonym dachem, a same koszary powinny być szare. Z jednej z wież(dowolnej) ma wystawać czerwony proporzec. Powinno być również widoczne wyjście w kształcie łuku triumfalnego. Wymiary - 88x96 (cały sprite) Kto mi pomoże zostanie wymieniony w creditsach na 100% :thumbsup: ps. wszystko w formacie .gif lub .png (ale wolałbym .gif :) ) edit: poprosiłbym jeszcze zwykłego rycerza o wymiarach 10x21 wraz z podstawowymi animacjami takimi jak ruch i cięcie mieczem.