Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. to zapowiedź!!! Nie patrzcie zbytnio na grafike, poczotkowo postac jst z pivota a reszta z oryginalnych sprite'ów w game makerze.
  2. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    dopiero zauwazylem (te buty sa zaje***) on ma pusty leb, plomien mu przeswituje przez paszcze
  3. to rozmiar zmien, jak chcesz poza tym czy ktos ma pomysly na bonusy?? Narazie mam: -przyspieszenie -spowolnienie -szybsze skrecanie -i wolniejsze -+ jedno zycie
  4. za wczesnie na zapowiedz, na screenach widze zielen i pare sprite'ow, mogles zrobic wiecej zanim je tu wstawiles
  5. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    fajne buty, ja chce takie XD
  6. i jeszcze jedno: niech bedzie w tym samym rozmiarze
  7. potrzebuje spadochroniarza, o tak: https://gmclan.org/up6357_4_a.html
  8. to pivot wypada, wymysli sie cos
  9. Tytuł: PIVOT PARACHUTE Gatunek: zręcznościowa Opis: Kierujesz spadochroniarzem. Musisz zebrać jak najwięcej punktów. Będą też bonusy i przeszkody. Autorzy: Programowanie:TheMarcQ Fabuła:TheMarcQ Grafika: TheMarcQ Muzyka: TheMarcQ Screeny: menu: http://yfrog.com/jy76445902p gra: http://yfrog.com/jx14584988p
  10. super przyklad a fps wcale tak nie denerwuja, przyda sie 5/5
  11. https://gmclan.org/index.php?plik=86
  12. jestes poczotkujacy prawda? istnieje cos takiego jak background(czytaj:tło), menu jest brzydkie, wrogowie przechodza przez sciany, grafika okropna(kulki z oczkami) 1/5
  13. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    zakladam ze czerwony kolor we fladze
  14. TheMarcQ

    skoczek

    wiem ze doublepost ale zaryzykuje: potrzebuje jeszcze samolotu od boku (naprawde sorry za doubla ale przycisk +edytuj nie dziala(!), od 2 dni go klikam a ten nic)
  15. TheMarcQ

    grafiki wojenne

    http://cherrybombs8.weebly.com/uploads/5/5...874/2250020.bmp a.bmp
  16. TheMarcQ

    skoczek

    potrzebuje psrite'a spadachroniarza w trzech fazach lotu: http://4risk.net/_pliki_/zdjecia/12013758249886.jpg lecenia powolnego http://lotnie.republika.pl/img/baumgartner...oss_channel.jpg przyspieszanego(skierowany pionowo glowo w dol) http://foto.scigacz.pl/gallery/publikacje/...pu_skrzydlo.jpg i ladajocego rzut an face (w fazie przyspieszania an cul)
  17. TheMarcQ

    grafiki wojenne

    specjalnie namalowalem dzialko i korpus oddzielnie bys mogl zrobic poruszanie sie dzialka niezaleznie od reszty pojazdu
  18. to chyba najlepszy temat i gra jaka mogles zrobic, napisac, mozesz nie robic jaj?? tematy musza byc wedlug tego szablonu
  19. skad wzioles sobie ta osiagniecie z opisu??

  20. TheMarcQ

    grafiki wojenne

    a tam nie ma zrobionych?? to masz:
  21. TheMarcQ

    grafiki wojenne

    czolgi: E: a takie cos znalazlem na yoyogames forum: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=437086
  22. ja uzywalem zawsze sprite_index ale to pewnie dla tego, ze nie czesto uzywalem animacji XD E:(i dzialalo!)
  23. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    hahahahahha! To zaczyna byc glupie. sprzeczacie sie o to czy na rysunku faldki kurtki identyczie sie ukladaja. znajdzcie soie hobby, ponoc picie na lawce przed blokiem piwa jest zajmujace sam nie probowalem tego robic etatowo ale jak sie raz na miesiac z kolegami wyszlo na mocniejsza popijawe...
  24. zmenianie lvl GML [step] if level=1{image_index=lvel1}//jesli level pierwszy to masz sprite'a level pierwszy [create] level=1//poczatkowy level</span></span></span></span></span></span> E:dodawanie lvl GML [create] exp=twoj poczotkowy exp [step] if exp>99//jesli exp jest wiekszy niz 99 level+=1//to dodaje level</span></span></span></span></span> zabijanie potworkow GML [np. colizja z pociskiem] instance_destroy();//nie ma potworka o_hero.exp+=10//dodaje do zmiennej exp w objekcie bohatera 10 expa</span></span></span></span> E:zabijanie potworkow wklej do objektu potwora a reszte do o_hero (object herosa) E(jeszcze raz): multiplayer: https://gmclan.org/index.php?plik=134
  25. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    ASSASIN!no to zes mnie zazyl, przez ciebie nie bede mogl spac!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...