to rozmiar zmien, jak chcesz
poza tym czy ktos ma pomysly na bonusy?? Narazie mam:
-przyspieszenie
-spowolnienie
-szybsze skrecanie
-i wolniejsze
-+ jedno zycie
jestes poczotkujacy prawda? istnieje cos takiego jak background(czytaj:tło), menu jest brzydkie, wrogowie przechodza przez sciany, grafika okropna(kulki z oczkami) 1/5
wiem ze doublepost ale zaryzykuje:
potrzebuje jeszcze samolotu od boku
(naprawde sorry za doubla ale przycisk +edytuj nie dziala(!), od 2 dni go klikam a ten nic)
potrzebuje psrite'a spadachroniarza w trzech fazach lotu:
http://4risk.net/_pliki_/zdjecia/12013758249886.jpg
lecenia powolnego
http://lotnie.republika.pl/img/baumgartner...oss_channel.jpg
przyspieszanego(skierowany pionowo glowo w dol)
http://foto.scigacz.pl/gallery/publikacje/...pu_skrzydlo.jpg
i ladajocego
rzut an face (w fazie przyspieszania an cul)
hahahahahha! To zaczyna byc glupie. sprzeczacie sie o to czy na rysunku faldki kurtki identyczie sie ukladaja. znajdzcie soie hobby, ponoc picie na lawce przed blokiem piwa jest zajmujace sam nie probowalem tego robic etatowo ale jak sie raz na miesiac z kolegami wyszlo na mocniejsza popijawe...
zmenianie lvl
GML
[step]
if level=1{image_index=lvel1}//jesli level pierwszy to masz sprite'a level pierwszy
[create]
level=1//poczatkowy level</span></span></span></span></span></span>
E:dodawanie lvl
GML
[create]
exp=twoj poczotkowy exp
[step]
if exp>99//jesli exp jest wiekszy niz 99
level+=1//to dodaje level</span></span></span></span></span>
zabijanie potworkow
GML
[np. colizja z pociskiem]
instance_destroy();//nie ma potworka
o_hero.exp+=10//dodaje do zmiennej exp w objekcie bohatera 10 expa</span></span></span></span>
E:zabijanie potworkow wklej do objektu potwora
a reszte do o_hero (object herosa)
E(jeszcze raz): multiplayer: https://gmclan.org/index.php?plik=134