Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. fajne XP ale ja muzykiem nie jestem jedyne co udało mi się zagrać to coś podobnego do jednej muzy z zeldy Ocarina of Time była bodajże w leśnym pałacu uouoipipo[o[ipipuouo trzeba szybko i tak w kółko XP A to coś co kiedyś nauczyłem się grać na flażolecie poiopppoooppppoiopppoopoi XP wiesz co byś mógł zrobić jakiegoś Automata że wpisujesz treści a on ci gra XP
  2. raczej nie bo jeśli dam teraz rooma 1 na 1 bez kasowania obiektów z poza rooma to wszystko będzie działało tak samo ^^ wiem bo już dawno się o tym przekonałem ^^ Ale kończmy oftopic ^^
  3. On nie tnie się z powodu wielkości rooma a z ilości obiektów na nim ^^ Wystarczy by je nie rysował np. takim kodem If point_distance(x,y,obj_kolo.x, obj_kolo.y)>200 exit W draw obiektu obj_wall1_vert i obj_wall1_hor Przed rysowaniem ściany i zmniejszyć Widoczności mgły na max 200 i już powinno śmigać Można jeszcze z dezaktywować obiekty które są dalej itd edit : A jeśli chodzi ci oto że tak szorstko kamera działa to nie wina tego że się tnie Tylko wykrywania kolizji pomiędzy ścianą a graczem XP
  4. Level jest troszkę duży i bez żadnej optymalizacji więc się nie dziwię ^^
  5. Muszę się nie zgodzić Jeśli się pamięta o optymalizacji i wie co i jak wyłączyć gdy to nie jest potrzebne to można zrobić naprawdę fajne gry np. Mój Gothic „upadł” nie dlatego że zaczął się ciąć tylko dlatego że jest skomplikowany i sam jeden nie mam szans go skończyć ale napisałem upadł w cudzysłowach ponieważ raz na jakiś czas zaglądam do niego i coś tam pokodzę XP I cieszę się że się przykładzik podoba ^^
  6. Coś takiego ?? https://gmclan.org/up634_4_cam_tpp.html
  7. Witam Zrobiłem sobie taki mały przykład kamery TPP Z wykrywaniem ścian jak większości moich produktów nie działa 100% tak jak bym chciał XP https://gmclan.org/up634_4_cam_tpp.html Mam nadzieje że wam się spodoba
  8. Wiem że nie chodzi ci o fps W chodziło mi oto baby zamiast tej kuli o której tam wspomniałem zrobić kamerę ale trzeba pozmieniać to i owo Jeśli nie rozumiesz o co mi chodzi to niestety nie jestem w stanie ci pomóc
  9. Weź mój engine flash light i pokombinuj Jak ustawisz 3d3_set_lighting (nie wiem czy dobrze napisane) na false A w kodzie obj_flashlight dasz draw i tan narysujesz model kuli 3d To zobaczysz że kula wykrywa obiekty Pokombinuj z tym kodem to ci pewnie coś wyjdzie Osobiście tego nie zrobię bo bez obrazy nie chce mi się XP (po prostu leniwy jestem XDD) Weź mój engine flash light i pokombinuj Jak ustawisz 3d3_set_lighting (nie wiem czy dobrze napisane) na false A w kodzie obj_flashlight dasz draw i tan narysujesz model kuli 3d To zobaczysz że kula wykrywa obiekty Pokombinuj z tym kodem to ci pewnie coś wyjdzie Osobiście tego nie zrobię bo bez obrazy nie chce mi się XP (po prostu leniwy jestem XDD) Weź mój engine flash light i pokombinuj Jak ustawisz 3d3_set_lighting (nie wiem czy dobrze napisane) na false A w kodzie obj_flashlight dasz draw i tan narysujesz model kuli 3d To zobaczysz że kula wykrywa obiekty Pokombinuj z tym kodem to ci pewnie coś wyjdzie Osobiście tego nie zrobię bo bez obrazy nie chce mi się XP (po prostu leniwy jestem XDD)
  10. LionX Dagger

    ip na gg

    Oj dzięki Bogu Dowiedziałem się że mam dynamice ip <3 Ale nie ma po co kończyć dyskusje bo Inni nie mają takiego szczęścia XP
  11. LionX Dagger

    ip na gg

    Tyle że ja nie mam neostrady I wiem że neo ma dynamiczne ip Co to za serwer jak to zrobić itp. Itd.
  12. LionX Dagger

    ip na gg

    Tobie ip innych nie pokazuje ale pytanie czy twojego ip nie jest pokazywane innym Bo sam też coś pozmieniałem i wcześniej pokazywał mi innych ip a teraz tego nie robi Ale spytałem się kumpeli by zobaczyła na mój profil i był pokazane ip A wcześniej sam siebie dodałem do listy i mi pisało <brak>
  13. LionX Dagger

    ip na gg

    witam jak schować swoje ip na gg by w dziale informacje wyświetlało się <brak> innym użytkownikom gg zamiast mojego numeru ip
  14. wiem że brzmi to całkiem inaczej ale co poradzić macie tu temat https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=833 wątek o którym mówię zaczyna się od mojego 1 postu który jest prawie na samym dole
  15. Nie tak dawno pytałem się o midi i z tego co mówił Marmot też mają licencję
  16. niestety M@ti002 w MEGA Resource Pack 2 są takie rzeczy jak muzyczka z x-files i z sonic które na pewno mają swoją licencję i kto wie czy reszta plików jest bez licencji w co wątpię może parę plików
  17. Mówiłem że nie jest to w 100% sprawne ^^ I Gumex podobna gra już istnieje tyle że bez flash light XP
  18. zapomniałem dać link XP https://gmclan.org/up634_4_flashlight.html
  19. Witam oto nad czym wczoraj i dziś pracowałem wiem nie jest to 100% dobry kod zwłaszcza że podłoga nie chcę mi się podświetlić ale i tak mam nadzieje że wam się spodoba ^^
  20. A wiecie skąd pobrać legalne darmowe dźwięki ??
  21. a co Markoś niby do pacmana tobie pasuje rock ?? XP Byle jakie techno tylko by brzmiało jak techno ^^
  22. Witam Czy takie coś jak dźwięki i odgłosy mają licencję innymi słowem prawa autorskie zastrzeżone i nie można bez zgody twórcy ich użyć ?? Wiece nie chodzi mi tu o muzykę tylko np. odgłos strzału wyce zombiaka itp.
  23. z chęcią posłucham ^^ a jaką miej więcej potrzebuje to : do pacman i arkanoid jakąś techno , do jumping jack , johny nukem , world tank war i oldies jakąś funky i do wake up of zombie jakieś horrorowate ^^ wiem troszkę tego jest XP
  24. muzyka do moich gier witam więc sprawa wygląda tak że mam parę zrobionych gierek i chciałbym je dać na swoją stronę Www ale we wszystkich grach mam muzykę nieznanego mi pochodzenia lub z rpgmakera która wątpię by była za darmo bez kupna rpgmakera to jak zrobi mi ktoś muzę oczywiście gwarantuje miejsce w creditsach ^^
  25. Już sobie z tym poradziłem zamykam temat for (d=0;d<2048;d+=8;) { bx=x+cos(degtorad(obj_Camera.direction))*d; by=y-sin(degtorad(obj_Camera.direction))*d; bz=32+z-tan(degtorad(obj_Camera.zdirection))*d; if bz<=0 then { obj_Impact.y=by obj_Impact.x=bx obj_Impact.z=bz exit; } else if place_meeting(bx,by,obj_Wall) then { near=instance_nearest(bx,by,obj_Wall); if bz>=near.z*32 && bz<=near.z*32+32 then { bx=x+cos(degtorad(obj_Camera.direction))*(d*.95); by=y-sin(degtorad(obj_Camera.direction))*(d*.95); obj_Impact.y=by obj_Impact.x=bx obj_Impact.z=bz exit; } } else { obj_Impact.y=0 obj_Impact.x=0 obj_Impact.z=0 } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...