Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    To właśnie ustalamy. E:Ustaliliśmy, że takie coś:Izometria
  2. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    A można prosić o jakieś dzieło?
  3. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    Pogadam z bosu'em, jeśli się zgodzi to jesteś z nami. P.S. Potrafisz narysować człowieka w rzucie izometrycznym?
  4. if collision_line(x,y,x2,y2,0,0) { }
  5. To daj mniejszą liczbę przy dodawaniu do a, i zablokuj a do liczby np. 150.
  6. Racja musisz dać: GML draw_set_color(make_color_rgb(a,a,a))
  7. Na pewno coś nie tak, z originami.
  8. Możesz ustawić: GML (Draw) draw_set_color(a,a,a) GML (Step) a+=50 Może zadziała.
  9. Weź chociaż w zamian daj za darmo czasopismo, np. do ściągnięcia.
  10. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    Zabójcze temperówki jest dobre, nawet super.
  11. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    To najpierw trzeba by wymyślić jakąś fajną nawę na nasz team.
  12. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    Pomysłu na grę mi brakuje, jeśli chcesz to możesz od razu wstąpić do zespołu, będzie wtedy potrzebny jedynie grafik.
  13. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    Na początek myślałem o grze w 2d, 3d jeszcze nie opanowałem.
  14. kt1117

    Zabójcze temperówki.

    Na początku muszę Was przeprosić za poprzedni temat, już myślałem, że obeznałem te Unity, ale mam problemy z kolizjami, a nie znalazłem żadnego skończonego kursu w necie, więc wystawiłem was do wiatru. Jednakowoż GM'a znam i choć ie stworzyłem żadnej gry godnej wystawienia na światło dzienne, nie jestem złym programistą (znam Multiplayer, chociaż 3d, jest dalej czarną magią). Chciałem Wam więc zaproponować współpracę, na warunkach zawartych w poniższym regulaminie: 1. Nikt nie jest szefem, wszyscy wykonują swoje zadania w czasie, który jest im potrzebny. 2. Nikt nikogo nie popędza. 3. Nie jesteśmy nastawieni na komercję, ale jeśli wpadnie jakaś kasa z gry, każdy otrzymuje tyle samo. 4. Jeśli ktoś opuści zespół w trakcie tworzenia gry, jego praca może zostać wykorzystana. 5. Regulamin na początku współpracy pozostanie otwarty i każdy z naszej grupy ma prawo dodać do niego jakiś punkt po uprzednim głosowaniu, oraz na takich samych zasadach zmienić lub wyrzucić dany punkt. Przyjmę każdego, który potrafi robić coś związanego z grami. (Na razie oprócz programisty, bo nie jest potrzebny.) Aktualny skład Zabójczych temperówek: programista - kt1117 designer, pomysły na gry itd. - bosu. grafik-Shill webmaster-morti
  15. Zwiększ liczbę przy tej linijce gdzie napisałem, że jest błąd na trochę większą.
  16. Zaznacz w game global settings, w zakładce errors dolny tekst. E: Przy zmienianiu targeów daj: GML if global.zajete[x,y]=id() { global.zajete[x,y]=0 }
  17. O.K. nie ma sprawy: 1 i 2. GML if targetx=x and targety=t { global.zajate[x,y]=id() } 3. GML if global.zajete[targetx,targety]!=0 { oder=global.zajete[targetx,targety] if ditance_to_object(x,y,oder)<10//tu jest błąd { targetx=x//zatrzyma się targety=y } } E: Może trochę inaczej, bo teraz zatrzyma się nawet jak jest daleko od celu, zaraz poprawię. E2: Jest tam jeden błąd, bo zapomniałem jaka była funkcja na odległość do obiektu.
  18. Ja mam taki pomysł: 1. Sprawdzać czy targetx=x, a targety=y; 2. Jeśli tak to ustawić dwuwymiarową tablicę globalną, o polach x i y na 1; 3. W każdym obiekcie sprawdzać czy ta tablica o polach targetx i targety jest równa 1, jeśli tak speed=0, czy jak tam chcesz.
  19. Mam coś podobnego napisanego w gml'u, i w roli wprawki chciałem to sobie przepisać na C++. Na razie dawno w tym nie siedziałem, bo nie mam pomysłu jak poprawić te błędy.
  20. kt1117

    Zarabianie w necie.

    oferia.pl . Zrobisz to zarobisz, po prostu.
  21. kt1117

    Legalne mp3

    Na własny użytek? Jeśli tak, to tak.
  22. kt1117

    Szybka kasa

    Skręcaj długopisy. A tak na serio, to prywatna działalność, ale do tego trzeba mieć łeb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...