-
Postów
213 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez iczigo
-
-
Tak jak w temacie i opisie zagrałem ostatnio w Fuaru i pomyslałem, żę zrobie podobną grę z perspektywy
2.5 D i jej początki sprawiły mi wiele trudności i dlatego chcę się podzielić zwami tym do czego doszedłem.
W silniku znajdziecie sposób na zrobienie kolizji 2.5 D, walki z przeciwnikiem, rozmowy i podział na misje, oraz obsługa view 'ów.
Silnik jest skomplikowany i na początku trudno go zrozumieć, ale po ok. 15 minutach można na nim zbudować całą grę, a jak nie grę to przynajmniej jej część.
-
Jeśli ktoś by potrafił to bardzo proszę o zrobienie takiego przykładu albo zedytowanie mojego.
-
Byłbym bardzo wdzięczny za przykład.
-
Bardzo proszę o poprwę tego, alb zrobienie innego przykładu.
Nawet jeśli to jest nudne to mi bardzo potrzebne.
-
Nie umiem tego zrobić może ktoś poprostu poprawi to i wrzuci spowrotem.
Oto link do projektu:
-
Dobra tak jak w temacie mam 3 obiekty, w każdym zmienną spr.
Zmienna spr może się równać (1,2,3,4).
Co zrobić żeby przy kolizji trzech takich obiektów sprawdzało ich spr i jeśli jest takie samo to niszczyło te trzy obiekty.
-
Wydaje mi się, że w większości programów jest szare tło.
A co do przycisków to rozstawione są grupami:
-edytujące
-koloryzujące
-zaznaczające
-tworząco-zmieniające:
-tworzenie nowego obiektu
-zmiana sprita
-zapisująco-wczytujące
Może wygląd nie zachwyca ale jest przyzwoity.
-
Powinno działać wypróbowywałem go na win 7 i był robiony w GM7.
-
Tytuł: Graphic creator lightning
Gatunek: program
Opis: Graphic creator lightning to łatwy w obsłudze program do robienia grafik.
Ma dosyć prosty interfejs. służy on do obiektowego tworzenia grafiki.
W paczce znajduje się program i 3 przykiłady jego morzliwości.
Nie patrzecie na ich jakość graficzną chodzi w nich np. o to, że z jednego czrnego kwadratu i białej kreski zrobionej w paincie, w tym pgogramie da się zrobić całą drogę.
Jeśli znajdziecie coś do poprawy to piszcie.
W przykładach Stickman i Łąka trzeba włączyć przezroczystość dla wszystkich obiektów.
Ticki i Problemy:
- Shift + Z - zaznacz wszystko
- Shift + X - odznacz wszystko
- Shift + C - Zmień szybkość przenoszenia zaznaczonego obiektu
- Ctrl + C - Skopiuj (tylko jeden obiekt)
- Ctrl + V - wklej skopiowane na pozycji myszki
- Strzałki - (podaczas aktywnej opcji przenoszenie) Sterowanie obiektem
- Cerwono-czarne kwadraty obok obrazków jeśli w nie klikniesz:
LPM - Zaznacz obiekt
PPM - Odznacz obiekt
ŚPM - Usuń obiekt
- Rotacja zależy od oddalenia myszki ob obiektu
- Pzy powiększaniu obiektu liczba 5 oznacza 100%
- Pzezroczystość danego obiektu się nie zapisuje w pliku programu (.obr) bo jak się ją włączy to wyłączyć się nie da, to czy ona jest to osobista sprawa każdego, dlatego w przykładach Stickman i Łąka trzeba włączyć przezroczystość dla wszystkich obiektów.
Download: https://gmclan.org/up6286_3_Graphic_creator_lightning.html
Rozmiar pliku: 1,44 MB
Autorzy:
Programowanie:IczigoFabuła:-brak-Grafika:IczigoMuzyka:-brak-Screeny:
-
Gra niczego sobie to tylko demo a ja zawsze oceniam łagodnie więc masz 4/5.
-
Próbowałem sposobem gnyska przeczytałem wszystko próbowałem pracować z bajtami w GM i nic.
Proszę o dalszą pomoc.
-
Proszę o coś bardziej konkretnego i jak w c++ to w jaki sposób?
Bardziej chcę wiedzieć jak to zrobić w GM.
-
Mam takie pytanie czy w game maker, albo przy pomocy jakiegoś silnika można zrobić tak że wybierze się kilka plików graficznych i ustali dla każdego prędkość przeskoku itp. i zrobi się z nich gif.
-
Niedawno zacząłem tworzyć program do szybkiego robienia grafik i filmów animowanych oto efekt jego kilku funkcji:
-
Nie wiem czy to dobry dział, ale ostatnio zacząłem robić anime i mam już trochę dźwięków i fabułę, ale cienko jest z grafiką. Więc jeśli kotoś chce zrobic do niego grafikę to prosze pisać w temacie.
-
Strona U3D - szukałem i nie umiem znaleźć, zciągnałem wszystkie przykłady i w każdym kamera wchodzi w rożne obiekty.
Wyjaśnienie ΨΧΞ - okej, ale jak to zrobić?
Proszę o link do tego przykładu na U3D i o dalsze propozycje, na rozwiązanie błędu.
-
Nie wiem czy to zadziała ale użyj:
MessageBoxA(...)
albo MessageBoxW(...)
-
Programuje w ultimate3d i chce, żeby kamera nie wchodziła mi do różnych rzeczy (do środka) tylko hamowała się na nich. To znaczy steruję kamerą poprzez mysz i kiedy postać stio tyłem do szafy ja ja obrócę kamerę to ona mi do niej wnika jak to zmienić?
Z góry dziękuje.
-
Sory za wykrzykniki.
Fabuła do takich gier jest niepotrzebna.
Silnik nie jest z przykładu.
Z grafiką coś popróbuję.
-
Dobra, spróbuję coś z grafiką zrobić piszcie co powinno się w niej jeszcze pojawić!
-
A jakie ma być zakończenie etapu?
Hamowanie piłki będzie poprawione.
O co chodzi z grafiką, jest dopasowana?
Piszcie trochę konkretniej co jest do poprawy.
-
Tytuł: Baller
Gatunek:Zręcznościówka 3D
Opis: Gra polega na dotarciu kulką do następnego etapu. Po drodze czeka cię wiele ciekawych rzeczy! Jej poprzedniczka to Ballojump, mam nadzieję, że ta gra będzie o niebo lepsza. Puki co są 2 etapy, będzie ich 12. Przemian piłek też będzie więcej. Piszcie co wam się podoba i co trzeba jeszcze poprawić. Bardzo o to proszę bo chcę aby ta gra była naprawdę dobra. Do gry dojdą:
- różne tła
- menu
- inne przeszkody
- inne piłki
- i wiele innych!
Sterowanie:
- W,S,A,D (poruszanie)
- Strzałka LEWO/PRAWO (obrót kamery)
Kody:
- SHIFT + U <PRZYTRZYMAJ> (Tryb bez grawitacji) <PUŚĆ> (Powrót grawitacji)
Download: https://gmclan.org/up6286_3_Baller_Demo.html
Rozmiar pliku: 1,66MB
Autorzy:
Programowanie:IczigoFabuła:BRAKGrafika:Iczigo i (znaleziona na)Muzyka:Na razie brak, później dodam.Screeny:
-
Spolszczenie GM odpada.
Porty popróbuję.
Czekam na dalsze propozycje!
-
Dobra widze ,że nie wszyscy rozumieją chcę zrobić silnik bibliotekę dll dla GM w c++ i czekam na propozycję co by miała robić!
silnik 2.5 D
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Zachodzenie za dom powinno działać wystarczy trochę pokombinować no i walka jest oraz system rozmów.
Może nie jest to cudo ale mi pomaga tworzyć gry.
I pomyliłem się nie 2.5D tylko "ukośna perspektywa".