Skocz do zawartości

CTRL

Użytkownicy
  • Postów

    599
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CTRL

  1. Fajnie, tyllko cos ci nie pyklo bo chyba wyskakuje tekst z ini? to wywnioskowałem po kodzie :) no patrz, jak ten czas szybko leci.. 300 postów, forum Veteran... :cheers:
  2. CTRL

    Tworzenie animacji

    Pamiętam program, obrazki np ludzika: noga ręka głowa... i jak w piwocie obracałeś dowoli i next frame. poszukaj na YT to widziałem
  3. a... co to ma znaczyć? :P ini to w windowsie notatnik, a w gm string w kodzie...
  4. mozesz tworzyc tekst | obok keyboard_string :) Lub Spritea migającego... a dalej to to moje poprzednie, draw text etc... off-top: oo 100 postów gratz :D
  5. heh... chyba półgłówkować... jak tylko obejrzy ten temat to zapyta dlaczego jest bład. a co to znaczy, że error minimalna odległość w pikselach wyskakuje... powiem ci, że musisz wsadzić tam liczbe, np 30, co sprawi że w odległości 30 px stworzy sie duch czy coś... rozumiesz ten cały kod? i zanim napiszesz temat, sprawdź czy potrafisz to zrobić sam... Pozdrowionka dla modów...
  6. chodzi o takie pola jak rejestracja na forum? imie: __________ Nazwisko: _______ taa?? powiedzieli ci że DLL, ale ja mam prymitywny sposób ale ja go wydumałem i nie wiem czy zadziała. GML //zmienna readylogin, oraz zmienna wpislogin. draw_text(x,y,wpislogin) if readylogin = true { wpislogin = keyboard_string } if mouse_button.... //coś tam, coś tam na te twój napis... readylogin = true else //czyli jak nacisniesz gdzie indziej to readylogin jest na false czyli nie jest zaznaczony i nie można pisać</span></span></span> co do 2.... skoro przeskakuje to chyba jest dobrze? proponuje stworzyc obiekt inny niz ten sam bo się poplącze. hmm... po co tam visible? można usunąć. słabo wytłumaczyłeś...
  7. CTRL

    Galeria Grafik

    hehe... ja w wingsie zrobiłem krzywą kulke, a jak zobaczyłem to gęba opadła mi tak, żę wgniecenie w podłodze zostało. model jest genialny, wiedziałem że stać cie na więcej niż roboto pająki... moim zdaniem, zamiast wilka powinna być łapa lub więcej detali w głowie i bardziej szyderczy uśmieszek...
  8. background_get_texture(bg) troche w tym sie brudziłem... [...]floor - podłoga. jeśli chcesz rysować to ci gm podpowie: d3d_draw_... cone to chyba stozek, box... pamiętaj o projection! Jeśli postrzebujesz osobistej pomocy, to zgłoś się na PM. Howgh!
  9. Pshaw! nie zrozumieliśmy się. co prawda poplątałem swój post. jeśli on chce coś takiego stworzyć i pyta, to przepraszam. :D
  10. hę? - - - inicjuje nie 3D, lecz d3d, co prawie oznacza to samo. nie lepiej silniczek d3d tak jak w cs?... po co ci kwadracik 2D-3D?!
  11. Czy pierwszy raz robisz w 3D?? to moja rada: zrób najpierw w d3d... bo, robisz w gml nie? :D
  12. Fajny Program, sądze że lekarze mają lepsze, ale ten moze sie im przyda. Tak na serio :D dodaj kilka innych funkcji (pól) do wpisania. można by było zamiast [1...5] wyrazy np newpacient - ale nie wiem... może i tamto dobre... :thumbsup:
  13. CTRL

    Grafika do gry.

    eee... głupek ze mnie... top-down
  14. skoro temat do zamknięcia, to go zamknij.
  15. CTRL

    Grafika do gry.

    Potrzebuje grafiki: koleś na skuterze wodnym, lecz, taki, aby można było go dokładnie obejrzeć, lecz aby był mały. max 32x32. a do tego w jakiejś animacji jazdy/pływania i smugi/wypryski wody w około, w zależności od prędkości. jak przerobić obraz, jednolity kolor, np w około trawa (caaała zielona) a w środku woda, tak aby trawa była backgroundem? czyli konwerter zielonego na trawe. kilka plansz (typu river raider) w 3 partach po 1000x400 px łódeczki. Mostek 32x400 z up'a thx :D TOP-DOWN :hitler:
  16. chodzi o to, że samolot znika i nie pojawia się tak gdzie zaczyna sie plansza. chyba bez sensu by było wpisywanie x oraz y do jednej planszy bo nie wiem czy początek się nie zmieni. Gra typu River Rider, czyli omijamy przeszkody i jedziemy do góry...
  17. Więc tak: Może gdybym przeszukał calutkie forum i przykłady, to bym znalazł, ale nie mam czasu. mam vieva. jesli walne w sciane to mnie rozwala i ekplozja sie rozchodzi. lecz, mam poczekać półtorej sekundy (90, nie room_speed itp) i odnowić sie na x/y start. kombinuje i nic. GML (step controleravewera CODE FOR bohater) if place_meeting(x,y,Wall) { effect_create_above(ef_explosion,x,y,1,c_orange) lives-=1 alarm[0] = 90 candamage = 1 instance_destroy() x=xstart; y=ystart;
  18. CTRL

    Własna czcionka

    na pewno, w każdym razie skanuje obrazek. jest obrazek: abcdefghijg loprstów... 123456789 0ąęńćźżół itp. z tego zabiera potrzebne dane.
  19. oj, przed warnem nie wiem czy umkniesz przed warnem... o_controler, health bar ma przewage nawet przy turbotymomenie którym byśmy grali... zawsze zabija spritea. UWAGA! panuj nad sobą, masz przycisk 'edytuj'. jeśli czegoś zapomniałeś, edytuj! nie można robić doublepostów. nie jestem modem, ale pouczam cię jako kolega, bo lepiej ja niż platyna na niebiesko przy twoich postach.
  20. CTRL

    Galeria Grafik

    owszem; ręka powinna zaczynać się wcześniej, jeśli kąt broni, to mały, bardziej na prawo broń, zaznacz łokieć w jego prawej ręce.
  21. CTRL

    Grafika 2d

    Grafika czy grafiki? jeśli to drugie to coś poskrobie...
  22. CTRL

    Galeria Grafik

    jak mu rozwalisz łapki to raczej tak :]
  23. a pokaż kod? dawno przykładu nie czytałem, zobaczyłem kiedyś jako newbie. czy po naciśnięciu orda on przyjmuje pozycje i strzela?
  24. no to masz funkcje np keyboard_check_pressed czy coś... bowiem tam trzeba umieścić przekształcenia.
  25. musisz cwaniakować tak, aby te poruszenia przystosowały się do colta :D czyli pozmieniaj liczby
×
×
  • Dodaj nową pozycję...