Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez IamTheLaw

  1. każdego hejcisz na profilu?

  2. @propa to niech nie publikuje tego gówna, nikt się nie będzie czepiać
  3. Chodzi o to że używasz angielskich zwrotów w kazdym poscie myslac ze jestes fajny, a robisz z siebie debila bo to wygląda jakbyś nie umiał wyrażać się po polsku
  4. o to że piszesz głupoty
  5. Bugi: -Te co u jakluba + ten co ja dalem Nie jest grywalne- bije mnie wróg i mi się pojawia bład ten co u jakluba Revenge fajne, ale room speed dobijajacy, mimo wszystko dyzmor robi lepsze gry od ciebie lol. A ze sciany sa gradientowane nie znaczy ze sa dobre, bo: 1- nie pasują do reszty grafik 2- sciany jako kwadraty w które wygladaja jak kacza kupa nie są fajne A co do map: beznadziejne ułożenie Gralem na "multi" i single. Na multi nie było błedów jakluba ale boty nic nie robiły
  6. Co to za gówno. Co chwila bugi, grafika do dupy, AI botów zryte. Chodnik w miescie jest krzywy, zero budynków tylko zdjęcie autobusu z neta lol. Ściany to po prostu tragedia. PORAŻKA. 1/5 już wolę "dzieła" dyzmka. Zanim coś opublikujesz zrób by to bylo grywalne ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_controler: Error in code at line 52: draw_text(view_xview[1]+64,view_yview[1]+4,'Bron: '+string(o_player_2.bron)) ^ at position 72: Unknown variable bron
  7. mam nadzieję, że chociaż ty nie masz dysleksji
  8. IamTheLaw

    REIR 2

    domyśl się po screenie
  9. IamTheLaw

    REIR 2

    To nie fan made, tylko pełnoprawna przeróbka z dyzmkowym seal of approval
  10. IamTheLaw

    Zamienię xperia X1

    przypomniał ci się smak dzieciństwa?
  11. IamTheLaw

    REIR 2

    Tytuł: R.E.I.R 2 Gatunek: Horror TDS Opis: "policjant jerry na jednej ze swych zdawało by się łatwych misij strzela się z bandziorami i niestety prze zprzypadek trafia w małą dziewczynkę i ta umiera potem zaczyna mieć halucynacje i bywać w dziwnych miejscach będziemy musieli między innymi odnajdować tajemne przejścia,iść przez nawiedzony szpital a nawet strzelać się z demonami [...]"- Oryginalna fabułą pierwszej częsci Pamiętacie tą zapierającą dech w piersiach grę? Ta akcja, ta straszna gra (o strasznej grafice) dziś... Odeszła w nie pamieć. Oto nadchodzi długo oczekiwana kontynuacja (która nie jest kontynuacją tylko wzbogaconym remakem jedynki) o tytule R.E.I.R 2. Wbrew pozorom dyzmek nie maczał w tej grze swoich dyslektycznych łapek. Jedyny jego udział to to co zrobił w pierwszej części gry dając mi źródło fabuły. Co się zmieniło w porównaniu do pierwszej części? Oto lista: -Statyczne oswietlenie -Dynamiczne oswietlenie -Nowa grafika -Nie zacinające się poruszanie -Ciekawe efekty graficzne (min. eksplozje, halucynacje) -Rozbudowany wątek fabularny -Coś co zawierają gry z gatunku horror :) (SPOJLER DLA LUDZI NIEKUMATYCH I OTĘPIAŁYCH- straszenie) -Być moze wystąpi wiele rodzaji broni (lecz nie koniecznie) -Przeładowywanie pistoletu -Troche strzelania w przeciwieństwie do poprzedniej częsci Autorzy: Programowanie: IamTheLaw Fabuła: Dyzmek, IamTheLaw Grafika: IamTheLaw Muzyka: Internet, Explosivo Screeny: Tak wyglądała część pierwsza gry (orginał): https://gmclan.org/up6105_5_123.html A tak wygląda R.E.I.R 2: https://gmclan.org/uploader/6105/213.jpg Moja prośba drogie maślaczki, żuczki i inne hłopki. Pomóżcie mi z wymyślaniem tego co chcielibyście w grze zobaczyć. Potrzebuję konceptów min. na: -elementy otoczenia -straszenie gracza -cokolwiek co przyjdzie ci do głowy i uznasz to za dobry koncept
  12. wystarczy twoje zdjęcie maślaczku
  13. Prawda. Jak się nauczysz na pamieć całego kodu razem z argumentami to nie będziesz umiał podmienić argumentów. Uzywaj kiedy jest potrzebne i w ten sposob sie nauczysz
  14. Tak więc: Ciekawy spojler zdradzający nam zakończenie pierwszej częsci gry. Paskudna zagrywka ze strony wydawcy hmm... a może jednak jatka kazda gra w której view jest mniejszy od rooma takie coś ma lol i takie by starczyło. Przy takim rozmiarze postaci względem ekranu gry to porażka. Wystarczyłoby ogranicznie widoczości przeciwników przez ciemnośc tak jak jest, bo jak widzę znikających na moich oczach w świetle latarki zombich to wygląda to nieestetycznie. Zrób by za sciana czy skrzynkami/beczkami nie byli widoczni jak chcesz ogarniczyć widoczność ich za wszelką cenę. To tyle z cytowania, teraz pora na opis wrażeń z gry. Grafika: -kiepska lecz spójna -za duże grafiki względem pola widzenia -fatalna animacja ataku zombi -beznadziejne znikanie wrogów -dobra animacja poruszania się bohatera -przy trzęsieniu się ekranu oświetlenie idzie się kochać w rogach viewa Gameplay: -rozrzut karabinu -wtf, żaden karabin nie ma takiego rozrzutu na TAK BLISKĄ odległośc, nie wspominajac o tym że rozrzut jest większy od machania lufą Muzyka: -jest ok Nie jest to bardzo grywalna gra, dość szybko się nudzi (przynajmniej teraz), ze względu na brak jakieś fabuły. Zmienisz to (co raczej będzie miało miejsce) i będzie dobre. Grę oceniłbym 3/5 w aktualnym momencie
  15. -pojawianie się i znikanie obrazków o wielkosci calego viewa -znikanie i pojawiania sie postaci -muzyka z gatunku ambient -dynamiczne mrygające światła to najwazniejsze rzaczy
  16. IamTheLaw

    poszukuję teamu

    teraz dyzmek robi z siebie sierotę, wcześniej uważał się za dobrego programistę
  17. fabuła niezwykle podobna do fabuły z gry Alpha Protocol
  18. wiesz, on się "łuczy gie em el", "nie robie przykładów, sam bede kod robił", "poprawcie mi silnik"
  19. może dodałbyś ankiete? a gre rób bo fajna seria
  20. IamTheLaw

    poszukuję teamu

    tam była zryta, w dwójce była dobra
  21. IamTheLaw

    Shot

    czerwony pacman mi powiedział
  22. IamTheLaw

    Shot

    on sam kiepsko programuje, mogę sie założyć że nigdy nie poprawią tego ai i zacinania się na scianach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...