-
Postów
475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Arekadiusz
-
-
Witam wszystkich!
Nie znalazłem nic w Google więc pisze tu.
Potrzebuję grafiki jedzenia do gry.
A konkretniej:
-owoców i warzyw,
-kilka rodzajów hamburgerów, lub najlepiej pojedyńcze części do składania hamburgera(bułka,ser,pomidor,ogórek,kotlet(wszystko w plasterkach)),
Oprócz tego jeszcze wyposażenie kuchenne np. talerz,miska,kubek,solniczka,pieprzniczka,śmietnik,ketchup w butelce,itp.
No i meble kuchenne np. zmywarka, kuchenka,szafki.
Nie umiem rysować na komputerze, właśnie dlatego proszę wszystkich, albo o gotową grafikę, albo o jakieś sugestie lub jakiś kurs rysowania w Gimpie jedzenia (jeżeli taki istnieje, bo ja nie znalazłem przez Google).
Będę przeogromnie wdzięczny za pomoc, ponieważ jak już wspominałem nie umiem rysować!
-
Jak na pierwszą grę jest ona świetna! Ja sam bym takiego czegoś nie zrobił. Tylko troche mi te dźwięki nie pasują.
Ocena: 4+/5
-
Bardzo fajny program!
Mi się wszystko podoba. 5/5
-
No cóż... szkoda :(
-
Nie wiesz co to jest czcionka?
Masz coś w katalogu Font w głównym oknie Game Makera(tak jak na rysunku wyżej zaznaczyłem strzałką), czy tak samo jak na screenie jest pusty?
EDIT: gdy pisałem postów wyrzej jeszcze nie było
-
A masz taką czcionkę która się nazywa font ?
-
Ok działa ^_^
Dzięki wikku9
-
Ok to działa ale wyświetla się kolejny błąd:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object ookrejestracja:
Error in code at line 35:
calosc += string(cyfra)//do calości dołącza się cyfre...
^
at position 2: Unknown variable calosc
-
Oj chyba nie bo bez tego losowania działało:
GMLlogin=opolelogin.texthaslo=opolehaslo.text
haslo2=opolepowtorzhaslo.text
nick=onickwgrze.text
if login=""
{
show_message("Nie podałeś loginu!")
}
else
{
if haslo=""
{
show_message("Nie podałeś hasła!")
}
else
{
if haslo=haslo2
{
if nick=""
{
show_message("Nie podałeś nicku!")
}
else
{
registry_set_root(0)
registry_write_string_ext("gra" + "dane","k_login",login)
registry_write_string_ext("gra" + "dane","k_haslo",haslo)
registry_write_string_ext("gra" + "dane","k_nick",nick)
for(i=0;i+=1;i<=5;)//i = 0,dopóki i jest równe lub mniejsze od 5
{
cyfra = random(666)//cyfra się losuje
calosc += string(cyfra)//do calości dołącza się cyfre...
}// i od początku dopóki i jest równe lub mniejsze od 5
draw_text(calosc)// po zakończeniu pętli drawuje się całośc.
show_message("Zapisane!##Teraz się zaloguj.")
room_goto(rlogowanie)
}
}
else
{
show_message("Obydwa hasła muszą być takie same!")
}
}
}
EDIT:
for(i=0;i+=1;i<=5;)
Pisze że coś jest nie tak z tym plusem w for
-
Wyświetla się błąd:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object ookrejestracja:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 31:
for(i=0;i+=1;i<=0;)//i = 0,dopóki i
^
at position 11: Unexpected symbol in expression.
-
Ok pokombinuje.
Mam jeszcze jedno pytanie:
Jak wylosować pięć cyfr, a potem połączyć je w jedną całość i wyświetlić?
-
A czy są dla wersji Lite?
EDIT: A moge prosic o konkretny link bo słabo u mnie z angielskim(uczę sie)
EDIT 2: Adamentium: Czy jest jakiś prostszy sposób, bo w tym jest troche zabawy z viewami?
-
A mógłbyś troche konkretniej?
I co jest innaczej zrobione??
A tak przeokazji to czy jest jeszcze jakiś przykład ekwipunku?
Znalazłem tylko jeden w przykładach.
-
Mam nadzieje że ktoś z was słyszał o grze Margonem.
Jeżeli nie dam screena:
I jak zrobić aby wszystko dookoła ekwipunek, reklamy itp. nie ruszało się, a ruszała się tylko część zaznaczona na czerwono(taki kwadrat). Czyli chodzi mi o taki view tylko że w środku rooma.A i jeszcze żeby bohater był zawsze w środku tego viewa(no chyba że będzie końcówka rooma no to wiadomo...).
Będę wdzięczny za pomoc!
-
Witam!
Chciałbym zrobić, aby przy starcie gry wczytywały się sprity z pliku(najlepiej pliki .png lub .gmspr) i ustawiały jako sprity jakiś obiektów.
Czy jest to możliwe w wersji LITE. Jeżeli tak to jak to zrobić?
Wielkie dzięki wszystkim za pomoc.
-
Proszę jaśniej bo ja dalej nie kumam :o
Mam taki kod:
GMLmessage_caption(0,"")czas=get_integer("Podaj czas na przejście twojej planszy(w sekundach):",0)
if czas=""
{
message_caption(1,"Błąd!")
show_message("Nie podałeś czasu!##Plansza nie zostanie zapisana")
}
else
{
ini_open("plansza.ini")
ini_write_string("plansza1","czas",czas)
ini_close()
}
I do pliku zapisuje się wszystko co podam w okienku.
-
czas = get_integer('Podaj czas:',0);
Właśnie tak robie ale mogę wpisywac do okienka i litery i cyfry.Tak samo jest z zapisem do pliku. Zapisuje się i to i to!
Co robie źle?
Może podam wam kawałek mojego kodu w którym umieściłem get_integer??
-
OK dzięki M@ILOSZ .
Pytałem już o to w innym temacie i dostałem odpowiedź ale dzięki za dobre chęci :D
A co z resztą pytań??
-
No sprawdziłem i mogę wpisać i liczbę i litere i wszystko się zapisuje do pliku.
Jak tego użyć?? Może coś źle robie...?
-
A jak tego użyc??
Tak jak get_string?
GMLczas=get_string('Podaj czas:','') -
Potrzebuje tego do ustalania czasu na przejście planszy,a więc tylko liczby całkowite, które są potem zapisywane do pliku.
Użyc get_integer( 'Podaj liczbe:', 0 ) ??
-
Szukałem na forum i przez Google i nic nie znalazłem, a więc zapytam.
Mam okienko get_string i jak zrobić, aby w nim można było wpisywać tylko cyfry lub po wciśnięciu na guzik OK żeby sprawdzało czy są jakieś litery i jeżeli tak wyświetlało błąd, a jeżeli nie to przechodziło dalej. Muszą być same cyfry.
Dzięki za pomoc.
-
Ok dzięki działa :D
-
Gdy bohater ma 100 życia i zdeży się z eliksirem który dodaje 50 życia, to ma 150. Jak zrobić, aby po zdeżeniu z eliksirem dopełniało mu życie do 100, a gdy ma całe nie dodawało nic?
Z góry dziękuje za pomoc! :o
Grafika jedzenia
w Grafika
Opublikowano
Hmmm... nie wiem
Tak żeby np. hamburger przypominał hamburgera ^_^
Chyba taki bardziej realistyczny
EDIT: A mógłbyś narysowac dwa np. jabłka jeden w pixel art drugi realistyczny,abym zobaczył i wybrał?